玩遊戲就是為了贏嗎

月初,我久違地打開了《CS:GO》。本想重溫一下當年叱吒104宿舍的光榮歲月。結果完全沒有出乎我的預料,別說是“我起了,一槍秒了”,經濟局我甚至槍都起不來,連白給的資格都沒有。

對面的暴打,本身並不具備多少攻擊性,復健嘛,自認手生打得臭也很正常。心裡想著多打幾把,手熱起來就好。沒成想,手還沒熱,這跨國語音聊天室先開始熱鬧起來了。罵得那叫一個難聽。

一年難得上回線,一把年紀玩個遊戲,還要被“小學生”噴菜,而且還是連著好幾把,只管噴不管埋的那種。我心想,這也沒打排位啊,至於這麼高強度向隊友開炮麼?

玩遊戲就是為了贏嗎

當時我就給氣得下了線。緩了好一會兒,發現愈發難以繃住,便想開steam商店,打上一個差評。

然而,身為一個有責任、有擔當的成年人,做事要講邏輯,要有原則。冤有頭債有主,自己作的孽,遊戲是無辜的。於是按照老規矩,我上上下下翻看了一圈Steam評論,這火氣一下子就消了去了大半。

玩遊戲就是為了贏嗎

你說你,玩遊戲到底圖個啥?

現在的遊戲,很難去區分它的娛樂屬性跟社交屬性。很多時候,玩家會把兩件事一起辦,然後又因為種種意外,把兩件事都辦砸。沒錯,說的就是開黑最菜的我。一般功利心比較重的車隊,散架的可能性更高。最後大家都不開心,找樂子的嫌累,想贏的人受氣,只能不歡而散。

例外也有,一般跟領導開黑的時候,大家就不太容易發作。因為這種情況下,你的終極目標大機率不是贏,而是寫老闆的觀察日記,想生氣也很困難。

玩遊戲就是為了贏嗎

所以,遊戲贏不贏不是關鍵,重點是看你跟誰一起玩。多人遊戲,玄機在多人上,而不是遊戲上。有句話說得好,輸了遊戲,贏了人生。遊戲裡的東西,很多都跟現實反著來。那些說著特“費朋友”的友盡遊戲,反而成為了玩家們的友誼小港灣。畢竟現實裡,大家每天時間緊任務重,好聚好散不容易,打個遊戲就別為難自家朋友了。

於是乎,“派對遊戲”逐漸進入了大家的擇遊標準。顧名思義,派對遊戲就是一幫認識不認識的人,聚在一起胡搞瞎玩的遊戲。派對遊戲當然也有規則,也分勝負,但是這些都不是重點。真正的重點是,你應該如何利用派對遊戲的規則,有意無意地讓你的朋友們,一個個都原地爆炸。

玩遊戲就是為了贏嗎

簡單來說,派對遊戲並不鼓勵你去達成某些特定的目標。道路總是曲折,但方法可以粗暴,玩家是自由的,只是有時候可能會費點節操。如果一時間聯想不到派對遊戲的樣子,不要緊,回憶一下你經常看的直播,裡面有沒有出現過一個叫《人類一敗塗地》的遊戲。

萬事俱備,只欠沙雕

《人類一敗塗地》上線手機之後,搖身一變,變成了《人類跌落夢境》。玩得人越來越多,遊戲的搞怪程度也是越來越高了。好好解謎是不可能的,這輩子都不可能的。只會到處飛天日牆,當人間大炮才能勉強維持得了過關的亞子。

如果有的話,那麼派對遊戲就是它的樣子。一群軟趴趴的橡皮人,穿的各種花裡胡哨,結果乾啥啥不行,坑人第一名。這遊戲死抓不放的吸盤魔手,是出了名的拽天拽地拽空氣,拽你的好基友,也不是問題。

玩遊戲就是為了贏嗎

《人類跌落夢境》也有“快撒手!”和“快TMD給我撒手!!”這樣的玩家諢名。不僅如此,這遊戲飄逸的物理系統和碰撞體積,更是經常讓遊玩過程變得十分詭異,場面失控算是基本操作。

跟幾個沙雕一起玩《人類跌落夢境》這樣的遊戲,想不笑出聲來都不容易。

玩遊戲就是為了贏嗎

8月份,心動已經徹底升級了《人類跌落夢境》的土豆伺服器,現在怎麼說都是小靈通級別了吧。隨機匹配不再卡頓,隨心所欲,同城交友,媽媽再也不用擔心我遊戲搓到一半就掉線啦。

玩遊戲就是為了贏嗎

這聯機體驗一保證,後頭的好日子那可就有了。派對遊戲要想鮮活,就得火上澆油,油上噴火,好玩的、好看的統統整上來。《人類跌落夢境》最不缺的就是這些東西了。PC上的老大哥有好多地圖、面板、模型的創意,都等著搬運過來呢。

自助不限量,絕對管飽。

這次更新把5月份新出的森林圖整個搬了過來,超大超複雜。因為本來也是玩家自制的地圖,所以融合了不少官方地圖的解謎元素。比如小推車滑軌跳箱子,小飛機暴力維修大法,一個人過關會死不少腦細胞。

當然,一個人玩《人類跌落夢境》是解謎遊戲,一群人玩《人類跌落夢境》,那就是沙雕遊戲。

提到多人,這次更新終於把PC上的天下第一離譜武道會——武器擂臺賽給搬上了手機,各位,是時候展現自己真正的技術了。雙劍、電鋸、鐮刀、白給流星錘,十八般兵器任你挑選,能在臺上堅持30S,就算勝利。

玩遊戲就是為了贏嗎

結合之前玩家做出來的各種整活面板,這個武道會的離譜值很有可能會突破天際。

比如第一回合上陣的喬碧羅奶奶,兩隻手高舉電鋸,以一個円字形的姿態朝你衝來,就問大家驚駭不驚駭吧?

玩遊戲就是為了贏嗎

別急,後面還有內卷王、披薩俠、打工人等,十幾二十位選手,隨身攜帶各色大規模殺傷性武器,在後臺候場,遇到這個陣仗,恐怕連葉師傅也必須開啟麥克風進行交流了吧?不然別說是打十個,不被十個人就燒高香了。

玩遊戲就是為了贏嗎

正所謂雙拳難敵四手,不打不相識。《人類跌落夢境》就是這麼一個以舞會友的遊戲,一個人玩著寂寞,兩個人玩著膩歪,三個人正好,四個人爽到,五個人……能湊得齊五個人嗎?

沒事,現在手游上有自由匹配,像好友這種饑荒時期的戰略儲備資源,可以提前加起來了。

而且按照國際慣例,除了活動聯動跟玩家原創面板之外,這次《人類跌落夢境》也更新了大量的主播整活限定模型。出去裝逼的時候,可以COS一下主播老熟人,跟大家混個臉熟。看看究竟哪位的模型在匹配房間裡的回頭率最高,說不定還能炸出一堆同好粉。

玩遊戲就是為了贏嗎

平時可能大家彈幕裡口嗨一下,也就在評論區裡見見面的樣子。現在都進了同一局遊戲,還不連個麥攪個基,那沒朋友可就真怪不了別人了。同是天涯沙雕人,相逢必須加好友啊。

最後

到底是我們玩遊戲,還是遊戲玩我們,這一點必須拎清楚。如果純粹為了贏,那肯定是遊戲玩人,要不電競選手怎麼天天要死要活的。

人生是一個充滿博弈的過程,我們天天都在戰鬥,身邊都是曾經要好的朋友,等哪天終於肯停下來喘口氣的時候,猛一回頭,才發現條條大路,一直都只有自己一個人在走。

沙雕遊戲常有,而沙雕不常有,也是這個道理。有時候,人們也需要像《人類跌落夢境》裡的軟骨仔們一樣,偶爾卸下堅硬的外在,讓內心的柔軟縱情狂歡。玩遊戲的沙雕們可不想被規矩和框架所約束,大家都懂,人不應該是這樣的。