三國系列遊戲的一大傳統藝能是,數值是裝飾品,甚至是備選答案

《榮耀新三國》是一款三國曆史題材的戰爭策略手遊,產品已全平臺上線。遊戲還原了冷兵器時代的真實地形和行軍方式,在探索道路、構建攻勢的同時,也要提防敵方的側翼圍堵、道路封鎖等戰術行為;再現了古戰場上陣型變化、兵種剋制等戰爭要素,根據對手調整陣容,合理調配百位三國名將,每場戰鬥都是策略的較量。

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三國志系列的一大傳統藝能是,數值是裝飾品,甚至是備選答案。如何看待單機遊戲《三國志14》裡司馬懿統率99排第一,呂布統率95,諸葛亮統率93?看版本,而且三國志系列的一大傳統藝能是,數值是裝飾品,甚至是備選答案,主要選擇是技能!各種技能!戰法,特長,兵科等等其實更重要。而且還有各種隱藏屬性利用好了能輕易改變戰略戰術。

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三國志11三爺呂蒙的智力進化,關隘後邊放一個兵堵路,大佬帶一個兵用戰法暈人。三國志13趙雲魏延經常動不動就誅殺敵將,用兵器把他們兩個武力堆起來,防禦兵種帶到最大,扔到哪裡哪裡變成絞肉機。像這種輕易改變玩法和走向的屬性優先順序遠在數值之上,數值相差不多真的屬實無用,隨便加個官帽武器就能扯平,技能和隱藏屬性有沒有是本質的區別。

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這一代我玩了大約120個小時,多數劇本通關,戰鬥也玩的比較充分,所以我可以來回答一下。這一代的部隊戰鬥能力,主要受到武將的基礎統武智資料、個性、戰法等幾個維度的主要影響。其中統帥決定了該武將帶領部隊的整體能力,統率越高該部隊的攻防資料就越高。這也是乍看上去司馬懿統第一,非常強勢的原因。但是實際上比起統率帶來的那點部隊資料提升,武將個性的影響才是舉足輕重影響戰鬥力的最大因素。

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司馬懿專屬的金色個性,虛實,僅僅是增加範圍內敵方部隊的不良狀態持續時間,其他四個藍色個性除地利和疾走略有用處外,基本都屬於可有可無。這也讓司馬懿的部隊使用起來感覺並不強大。而諸葛亮的專屬金色個性臥龍,實至名歸的本作唯一最強個性,在計略方面基本無敵的存在,所以玩家操作的諸葛亮部隊,能夠造成比司馬懿稍後太多太多的有效控制和實際效果。在這種情況下,拔高司馬懿的資料維度,似乎有點找平衡的感覺,但即使如此,效果也微乎其微。

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因為光榮設定的統帥和我們心中的統帥壓根就不是一個概念,光榮的統率概念多數是決定的軍隊防禦力,攻擊力則由武力決定,所以光榮的統率側重於指揮防守的能力。司馬懿頂著諸葛亮六出祁山,全擋了下來,有很強的象徵意義。加上光榮一般會將五維的冠軍分配給不同的人氣角色,作為晉國之祖,給個單維第一,自然就合情合理了。

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