當言語和拳頭埋下霸凌的種子,總有一天會長成參天大樹生出惡果

前言

當言語和拳頭埋下霸凌的種子,總有一天會長成參天大樹生出惡果

作為《審判》系列的第二部作品,本作在原來的玩法框架上根據玩家們的反饋進行了最佳化,玩過一代作品的玩家會發現很多細節的變化都讓遊戲體驗變得更加出色,同時遊戲的地圖也增加了橫濱這個新場景以及“罐頭”味十足的攀爬潛行擊暈的全新玩法。但較為遺憾的是本作的劇本雖然同樣是充滿爭議的校園霸凌與社會腐敗題材,整體的深度以及遊戲後期的劇情發展較前作來說就有些遜色。

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不得不說審判系列的劇情都讓我感到驚豔,而本作的前半部分更是讓我有了超過前作的體驗,相較於前作中的”失智症“(阿茲海默症的主要誘因之一),本作的校園霸凌題材更加讓我有代入感,相信有很多人都經歷過校園霸凌,如果你說你沒有,那麼你一定是把校園霸凌歸類到暴力範疇,而帶領著別的同學形成孤立,用言語攻擊你的身體部位又何嘗不是一種另類霸凌。本作在這樣一個全新的題材下,因為前作我們的主人公八神的心結解開,遊戲前期的氛圍明顯就歡快很多,而最為優秀的是本作中的人物顯然要比一代中的人物更加立體生動。

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從一開始和海騰哥的各種拌嘴以及在車裡的對話就可以明顯感覺到,遊戲在對話的文字中投入了大量的感情色彩用詞,同時在之後的很多地方也進行了體現,和理事長去吃飯時點烤鴨的決定,之後海騰哥遇見澤老師見色起意,立馬拋棄了我們的主人公站在澤老師的角度進行思考,同時在之後的打電話中的吃醋以及之後見面之後的大度,我們的主人公經常出現的內心獨白也很好的構築起了其人設,這些小的細節還出現在遊戲的很多人物身上,(九十九那個嘻嘻我真的做夢都夢見)這些細節讓玩家能更好的代入劇情。

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當然這樣輕鬆的氛圍顯然並不只是一種擺設,其最重要的目的還是為了和遊戲主線中令人憤慨的主線進行對比,我在看著劇情一點點推進,自己的情緒起伏也十分的大,真正意義上讓我有了一種看日劇的感覺。遊戲中還十分巧妙地運用了穿線法,用一個主線將諸多件事情進行了串聯,每次揭示這個故事時你就發現這個細節居然回收了!?

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但是雖然遊戲的前半部分的劇情以及人物塑造十分出色,但是隨著遊戲進入最後幾章,莫名遊戲就彷彿對於這個事情的敘述卡在了一個程度上,並在這個程度上反覆波動,歸根結底歸咎於我們的劇情對於主角去尋仇的推動力不足,相比於前一作中夾雜著大意以及私人情感的強大推動力 本作的推動力更多的是一個在觀眾眼中哪怕改過自新也依舊制造了偽證,並且對於探案過程一直推脫的的澤老師之死來成為了遊戲後期的主要推動力,遊戲也並沒有給出一個洗白澤老師的故事或是其他說辭和理由哪怕是多一些對這位老師的描寫,本作的劇情最終呈現效果都會立馬產生一個十分大的飛越。

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但在最後的劇情中我們的主人公幾句話不離澤老師的死,在我們這樣的玩家眼中這樣勉強的過程正義顯然是不夠的。並且反派boss和主角團也開始了全員降智,冷血的相馬殺死了自己的手下卻對一直阻撓自己的主角團無動於衷,並且我們的主角去勸反派boss投降,並且女官員的叛變等等都讓我感覺到有些牽強。而澤老師的死就表現得更加牽強,雖然其做了偽證,但是其幾乎是貫穿了整個遊戲劇情的關鍵人物,哪怕是最後尤其做出一個昇華從黑暗走向光明,作為一個過去壓抑著良知而差點葬送學生姓名的老師,顯然這樣的會更加出色。

變化的優缺點

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首先不得不說製作組十分的貼心,其在二代之中很多細節的改變都是我在一代中不斷吐槽的點,這些細節的變化讓遊戲的整體體驗完全上升了一個層次,但同時其中也有著一些改動顯得十分多餘。

戰鬥部分

在一代的趕路途中經常出現的小混混,雖然其在本作中依然十分大量,但是相較於一代來說其所提供給玩家的sp大幅提升,玩家只需在戰鬥中完成特定任務,便可以獲得幾乎是一代五倍之多的sp值,這也就在一定程度降低了獲得sp的積累,但是你要是想在前期解鎖其他的特殊能力,那這些sp的增加遠遠達不到新增的奧義“流轉”的帶來的大量全新技能內容。同時本作還增加了護具功能,當然因為皮克斯公司的原因這並不是傳統遊戲中的換裝系統,只是一些增加屬性buff的“內襯”。

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在戰鬥方面還新增了一個流派:流轉,這個流派的出現很大程度上表現了製作組企圖改變一代中雖然帥氣十足但是深度不夠,打擊感全靠特效襯托得情況,這個流派的主要能力就是防禦,並給予防禦彈反繳械衍生出的一套獨特的戰鬥模式。同時“圓舞”和“一閃”也對EX增幅做出了一定的調整,增加了全新的動作,以及可以釋放EX終結技是的鎖氣不釋放和空中閃避的功能和玩法。當然本作依舊沒有忘記初心,依舊在戰鬥方面完全貫徹著“帥”這個第一要義。

偵探部分

而在遊戲的探索也就是偵探環節也發生了很大的變化,首先是第一部中大量地跟蹤偵察在本作中的戲份大量減少,這就讓這個在一代前期十分新鮮,但後期重複度過高的內容得到了改善,同時遊戲終於增加了在探索視角下的走路速度以及思考玩法,前作中經常會出現不知道該幹什麼,多次嘗試之後會彈出提示選項,(但是有時候有bug,不會出現提示)而本作終於將其設定為一隻存在的提示,大大提高了我這種解謎廢物的遊玩體驗。

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似乎是為了增加探索部分的樂趣,製作組加入了“罐頭”味十足的潛行,攀爬以及擊暈(畢竟沒有殺掉不能算暗殺),但是你說這個部分真的好玩吧,確實也談不上,更多的看出的是製作組對於新內容的嘗試,以及完善遊戲中玩家的代入感。而在追逐戰的部分遊戲也做出了更改,相比於前作的不知道什麼時候才能追上本作有了明確的規定,玩家和敵人分別有著一個體力槽,但敵人的體力槽耗光時便可以進行抓捕,同時可以透過踢路上的一些障礙物來進一步加速敵人的體力槽消耗,自己的體力槽可以透過路上的能量水來進行補充,整體遊玩方式並沒有發生太大變化。

購買指南

前半部分的劇本真的出色,可惜後期劇情稍顯遜色

偵探玩法和戰鬥部分的一些貼心更改

新的戰鬥奧義”流轉“

全新的場景”橫濱“

海藤正治事件簿劇情十分出色

青春群像yes!

滑板趕路

結語

估計是不會有以大神作為男主的新作了,如果沒有前作本作顯然是一個十分出色的作品,但是拋開其他內容單以遊戲主打的劇情來看,本作顯然在高潮的緊張刺激以及遊戲後期的劇情推動上做的有所不足,但是你不可否認縱觀整個故事其還是十分出色的,一百個人一百本《哈姆雷特》,我更多也只是帶來我對劇情的主觀看法,喜不喜歡還是需要你自己嘗試的,本作中支線的數量大大增加,dlc以海騰為主角的故事也十分不錯,整體質量絕對值得一玩。

評分8.5/10

PC遊戲,Steam平臺,遊戲名:審判之逝:湮滅的記憶,289rmb,支援中文

文:拾貳