「魔獸WLK」牧師:大佬整理的治療終極攻略和全方位分析

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抖音

17th B站 17THH

1。一分鐘攻略

作為一個快餐的時代,我知道不是所有開啟這個頁面的人都想認真瞭解關於MS的一切,所以有了一分鐘攻略,專門為那些對牧師不是很瞭解,或者當小號玩的朋友所準備。

第一步,天賦用戒律

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第二步,大雕文用【盾】【苦修】【治療禱言或者快速治療】,盾和苦修必帶,後面的二選一。小雕文帶個【暗影魔】,【漸隱】,其他隨意

第三步,附魔寶石配裝

多彩用21智力回藍,其餘寶石紅加法傷,黃加智力,藍隨意怎麼高興怎麼來

頭用龍眠聲望附魔,肩膀銘文/霍迪爾之子聲望附魔,披風附魔智慧,胸甲全屬性,手腕法傷,武器法傷,手套法傷,褲子魔線,鞋子海象人活力或者加精神。

裝備穿物品等級高的,同等級穿法強高智力高的,急速全身裝備加寶石湊154。

少藍加智力,不少藍加法傷。

第四步,肉藥蠟燭

食物隨你,缺急速吃急速,不缺吃法傷,一般有人放大餐,去吃就行

吃冰龍合劑,缺藍的話吃小藥,吃智力守護藥劑

第五步,進本加血

加耐力加精神加暗抗上心靈之火,對這個技能現在加法傷了,記得補。癒合導言CD好了就用,沒事就給人套盾,給單加目標套盾出靈魂虛弱,然後苦修,快速。

如果群體大掉血就用治療禱言,對這個技能現在可以跨隊伍了。沒藍了暗影魔,聖歌。

第六步,WCL100分操作指南

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——————全文完————-

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那如果你想知道的比上面多一點點,那麼以下是對80級牧師的數理研究。所有的資料都在BETA伺服器實際測試。原始資料表格連線如下:

17th BETA牧師數理測試

那麼正文現在開始

2。技能天賦種族

2。1技能

在這裡我們進行討論和研究的技能有

固定數值瞬發類:【盾】【恢復】【癒合導言】

浮動數值讀條類:【快速治療】【強效治療術】【治療禱言】

天賦技能類:【苦修】【環】

有4個技能會被使用到但是沒有被測試和研究分別是【神聖讚美詩】【聯結治療】【絕望導言】【神聖新星】

讚美詩是一個8分鐘CD的技能,這個技能有極高的藍耗和大量的治療,應該被繫結和心靈專注一起使用,因此不對他進行過多研究。就是一個類似智慧的寧靜。

其次是【聯結治療】,這個技能是會被頻繁使用的(如果自己受傷的話),且這個技能是跟快速有區別的,享受神聖系天賦神聖眷顧加成10%,不享受治療增效加成,但總歸也不是一個會一直使用的技能,大部分時候還是使用快速的。

【絕望導言】和【神聖新星】使用的非常少,且使用這兩個技能時都帶有特殊的目的,所以也就不進行研究討論了。重點關注構成牧師加血治療量的幾個主力技能

需要特別註明的是:討論的所有技能都沒有計算暴擊。這使得一些技能看起來很強,例如無法暴擊盾,可實際情況是加上暴擊的機率,其他技能會有很明顯的HPS提高。之所以沒有討論暴擊情況,是因為作為治療,暴擊很容易導致過量,所以很難界定暴擊到底有多少收益,這點跟DPS不一樣。而過量問題是完全因人而異,因手法因BOSS而異的。但在屬性價值計算中則討論了暴擊和過量,因為很多天賦價值是直接和暴擊相關的。

2。1。1技能法傷成長性公式

瞭解技能的第一步是明確每個技能能加多少血,而加血量顯然是一個隨法傷(sp)變化的函式,每個技能都有自己的係數(e)決定了一個法術的成長性和常數C也就是0法傷時的基礎加血量。

治療量 vs 法傷函式

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在WLK版本中,係數e根據不同的法術種類進行區分,具體機制如下表所示

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table1。 法術列表係數表

需要注意的是,治療禱言這個技能的施法時間是3秒,但實際的計算公式卻是按2秒計算的,按照2秒計算的結果吻合了實際測試結果,具體原因未知。

由此,得出以下的技能治療量公式表,在BETA伺服器實測後資料吻合公式,唯一例外就是上面提到的治療禱言。改成2秒計算後吻合公式。

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table2。 技能法傷成長公式

以戒律天賦為例,急速在天賦的加持下達到50%軟上限,即GCD從1。5降到1。在這個情況下,各技能的HPS公式如下

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table3。 技能50%急速下HPS成長公式

需要注意的一點是,環是神牧天賦技能,神牧想要達到50%急速是不那麼容易的。這些技能主要是依靠戒律天賦和團隊BUFF的急速加成。

需要提醒一點的是,這都是無天賦,無銘文加持下的原始治療技能資料,很顯然我們實際戰鬥中肯定是有天賦有銘文的。但這個表格是基礎,由此可以計算出天賦的價值,得出一些具體的數字,而不是像NGA上的發言:“我覺得A天賦比B天賦好,理由是……我覺得……好多少?好一點”

2。1。2 技能的藍耗

80級修改了技能的藍耗機制,首先給了每個職業一個基礎藍量,然後每個法術有一個基礎藍耗數字。用這兩個數字,可以計算出無天賦狀態下每個技能的藍耗

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table4。 職業基礎藍量表

一個80級的牧師,基礎藍量basemana=3863,所有的法術藍耗都根據這個數值來計算。

總藍量則是按照下面的公式計算

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不同級別的法術統一藍耗,除了戒律牧需要對盾降級施法以外,其他法術已經不存在等級問題了。

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table5。 牧師技能藍耗表

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精神敏銳降低瞬發法術藍耗10%,增益技能【盾】、【恢復】、【癒合】、【環】

需要專門說明一點的是,【苦修】這個技能在WLK的法術分類判斷中非常有趣,按理說這個技能屬於一個引導法術,但苦修是享受雙生戒律這個天賦增益的,也就是被歸類到了瞬發法術裡,但苦修又不享受精神敏銳,我猜測WLK的天賦技能模組工程師可能是被企鵝光波擊中了腦袋。

精神敏銳這個天賦需要專門說一下的是,這個天賦是神牧可以出的天賦,但是要損失加治療量的深神聖系天賦。所以一般神牧都是放棄了,畢竟藍嗎,叫一叫啟用總會有的。

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盾在精神敏銳+靈魂守護下藍耗從888變成666(好強的數字)

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跟快速相關的有2個,一個深戒律系的強化快速,把藍耗從695降到591

另一個是雕文,把藍耗從695降到626,兩個一起用降到521。這個雕文是一個戒律神聖都可選的雕文。

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這個天賦需要重點說一下,就是他雖然寫起來降低一堆法術的藍耗,但其實只有一個強效治療術。神聖讚美詩這東西藍耗過於恐怖,CD8分鐘肯定和心靈專注綁一起用了。戒律出苦修之後如果想出強化治療術,就需要捨棄好多深戒律天賦,眾所周知深戒律8到11層全是寶貝,所以戒律雖說可以用這個來降低苦修的藍耗,但是實在不值得。綜上,這3點天賦唯一的作用就是把強效的藍耗從1236降到1051

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這個天賦會將癒合導言藍耗從579降到463,治療禱言藍耗從1854降到1483。但還是剛才的問題,神聖天賦從第五層開始都是增加治療量的天賦,所以一般都被捨棄了。到天賦環節我們會具體講述。

2。1。3 技能銘文

戒律銘文

戒律必選的銘文是【盾】和【苦修】

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可選的是快速/治療禱言,這個選擇方法主要看治療場景,大量團隊AOE則選後者,大量單體傷害則選前者,有藍壓力選前者降低藍耗,沒藍壓力選後者提高HPS

神牧銘文

神牧必選的銘文是【治療之環】

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可選的是守護之魂,治療禱言,快速治療3選2

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這裡需要專門說一下這個恢復雕文

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恢復這個技能本來15秒,跳5次,3秒一次。這個雕文說提高治療量25%,縮短3秒,就是變成跳4跳。看起來好像很合理,恢復量沒變時間縮短了。但實際計算公式

不是如此的

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這是有天賦沒有雕文情況下恢復5跳總計治療量的計算公式

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這是有天賦沒有雕文情況下4跳總計治療量的計算公式

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可以看到治療量反而是下降了,順便說一下,恢復增效所帶來的瞬發加血不受雕文的影響,依舊是有天賦無雕文治療量的15%

唯一能想到的治療場景就是隨機DEBUFF,需要儘快抬血。總而言之,這是一個HPS不升反降的雕文,具體也只有4T9恢復牧有可能會使用吧。

小銘文

牧師的小銘文不多,說句實話都沒什麼大區別

推薦使用漸隱(漸隱藍耗-30%),暗影魔(暗影魔死了給你回5%),最後一個實在是隨意了

需要鎖怪的話可以上一個鎖怪+5碼,如果是競速可以上個暗抗延長10分鐘。

2。1。4 降級施法

80級不同級別的法術統一藍耗,所以除了戒律的盾已經不存在降級施法了。戒律為了確保破盾回藍,因而需要準確選擇不同等級的盾,從而達到即【毛了最多的治療量】又【破盾回藍】的目的。下面是盾的降級施法公式列表

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table6。 盾降級施法公式

可以看到10級一下的盾基本沒有什麼意義了,大概到10級有個2000左右的治療量。

2。2天賦

2。2。1戒律天賦

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fig1。戒律天賦圖

這就是WLK戒律牧的天賦,右邊神聖系說實話怎麼點都可以,也有人把深戒律的【新生希望】或是【恩賜】減一點拿到神聖那邊湊個5/5點滿的,這種賭臉型選手怎麼說呢,給你表演個企鵝光波吧。

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戒律天賦的核心是【靈魂守護】+【全神貫注】+【爭分奪秒】,這3個天賦構成了戒律生生不息的回藍模型,具體會在5。1章節講到。戒律並沒有太多值得商榷的天賦,從8層到11層全是含金量極高的天賦。

需要說明的是,有人覺得【專注意志】給3%暴擊沒有用,轉到神聖系去加【強化治療術】給苦修減藍耗。但這樣做會同時降低【神聖庇護】和【靈感】的觸發機率。總的來說苦修並不是一個特別耗藍的技能,而且帶有CD,戒律只要做好【全身貫注】的破盾回藍觸發,藍並不是問題。所以我個人是不推薦這麼點的。

同時神聖之怒這個天賦基本沒人點了,因為戒律實在是不怎麼會用到強效治療術。

以此天賦為準,計算一下不同法術受到的增益情況

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table7。 戒律天賦技能收益表

盾這個技能享受【雙生戒律】+【強化盾】+【能量集中】+【爭分奪秒】4個天賦加成,外加還有一個盾銘文,直接治療20%

盾的計算公式如下:

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盾雕文的計算公式如下:

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不知道有沒有人注意到,在盾計算公式中,能量集中和雙生戒律一起加和計算(綠色加和),而盾雕文中能量集中和強化盾一起計算的(藍色加和)。實在不理解這種匪夷所思的公式是如何設計出來的,可能當初的銘文程式設計師和天賦程式設計師是來自兩個部門的……

盾這個技能的最終加和公式如下:

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苦修、癒合

這兩個技能享受【雙生戒律】和【能量集中】的收益,乘積關係(對你沒看錯,苦修就是享受雙生戒律這個瞬發法術收益)

癒合公式

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苦修公式

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快速、強效、治療禱言

這3個技能都只享受【能量集中】這一個天賦收益

快速公式

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治療禱言公式

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強效公式

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恢復

恢復享受【雙生戒律】、【能量集中】和【強化恢復】的收益(如果點了的話)

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戒律天賦技能總結

現在我們以上面的戒律天賦,2000SP,50%急速做為一個例子,來看一下完整的戒律天賦下各個技能的HPS情況。需要說明一下的是由於沒點【神聖之怒】所以強效是3秒讀條,經過50%急速加速到2秒。

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table8。 戒律技能HPS表

根據這個列表,可以得到以下結論,用來指導實際戒律的加血手法,需要註明的一點是,盾不會暴擊,但盾的雕文效果可以暴擊。而苦修是受暴擊率加成的,戒律牧在團本BUFF加持下會有30-40%的暴擊,所以經過暴擊修正後,苦修的HPS是大於盾的。同樣的也適用於後面的神牧恢復天賦。上表的所有技能都是無暴擊下的HPS。

盾是HPS極高的技能,而且沒有CD,而且不會過量,而且其他治療都只能等盾沒了才能喝湯。玩過TBC的環牧嗎?懂了嗎?

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5人治療導言>盾>4人治療禱言>>快速

單加最強的技能是苦修

癒合導言1跳<快速<<癒合導言2跳<苦修<盾,癒合但凡能3跳,就是最強的技能

給目標盾>給目標恢復,而且盾不會過量,只能被浪費

快速強效都很弱

2。2。2神牧天賦

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fig2。神牧天賦圖

神牧的天賦差別很大,以至於產生了2個不同的變種,並且兩種不同的天賦會使用不同的技能。所以乾脆就分開進行討論了。首先要說明一下,神牧的回藍依靠精神,且由於TBC過於強大的回藍能力,暴雪在3。0大砍了精神回藍幾乎50%,然後又在3。1版本中再砍了60%,這就導致當我們用3。3。5的天賦回藍公式去穿初級裝備打T7的話,神牧的藍完全不夠用。因為當初3。3。5版本的計算公式就是為後期神牧設計的。

所以可能要到ICC版本精神數值高了之後,神牧才能開始好玩。當然如果你有N個啟用的話,那你怎麼都行。

眾所周知,神牧最強的技能就是環了,鑑於TBC版本環過於強大的表現,現在暴雪給環加上了一個6秒CD,標準的教玩家玩遊戲行為。你精神高了藍用不完一直環是吧?好,現在你沒有了。

所以WLK版本的神牧有了一套新的機制,首先呢,環和癒合導言肯定還是優先使用的,在CD之後,就需要利用【聖光湧動】和【好運】這兩個天賦了。

透過聖光湧動來刷額外快速,透過好運來給後面的長度條技能加速,例如治療禱言。這些技能構成了一套基於環+癒合和快速+治療禱言+強效治療的加血模式

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table9。 神牧天賦技能收益表

在神牧天賦中,共有5個治療量增益天賦,【精神治療】【神佑之韌】【神聖眷顧】【治療增效】和【雙生戒律】

環、癒合、盾

這3個瞬發基本一樣,環和癒合作為神牧的主力技能,享受的加成天賦最多,分別是精神治療的10%,神佑之韌的3%,神聖眷顧的10%和雙生戒律的5%

盾這個技能雖說神牧不會拿來當主力技能,但也必定會用到。經過測試有一些比較詭異的發現。

盾這個技能只受到精神治療的收益,而神佑之韌對盾不生效。

如果給盾插上雕文,發現盾雕文只受到神佑之韌的收益,精神治療對其不生效。

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我得專門宣告一下,正是由於我一開始發現的腦殘設計,導致我開始對遊戲裡的一切說明性文字保持懷疑,最終對

所有WLK的內容進行了逐一測試

,進而發現了不少類似的問題。雖然工作量大大增加了,但最終的成果就是這份牧師教程,使得我終於有機會對遊戲機制有一個正確的理解了。

言歸正傳,先來看環

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經過測試迷之設計又來了,為什麼神佑之韌這個天賦會單獨結算,不知道,可能設計師覺得他厲害吧。所有神聖系天賦互相發生作用時候,這個天賦都是最後單獨結算的。

癒合禱言公式

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盾由於不是主力技能,就不為環牧做盾的資料分析了(懶病犯了)。

快速、強效

這裡兩個技能受到精神治療、神佑之韌和治療增效三個天賦加成

快速治療公式

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強效治療公式

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治療禱言

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這裡需要專門說一下治療禱言銘文,這個銘文的描述上寫著:

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那我們首先排除20%,實測下來果然不是,實際是20。6%。也就是說,出於某種不為人知的奇怪機制,導致這個銘文在治療禱言已經結算過神佑之韌之後,再次結算了一次神佑之韌。20% X 103%=20。6……

所以最終治療禱言的總收益是:

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神牧天賦技能總結

現在我們以上面的神牧天賦,2000SP,20%急速做為一個例子(團隊BUFF9%,自己有個300多急速就差不多加起來20%),來看一下完整的神牧天賦下各個技能的HPS情況。預設環加了雕文環6個,禱言一隊5個(不包含寵物),使用治療禱言銘文

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table10。 神牧技能HPS表

還是之前的那句話,這些技能都可以暴擊,在團隊BUFF下暴擊率能達到30%-40%,暴擊會提供非常可觀的HPS,但同時也要注意會帶來大量的過量

環是最強的技能

其次就是治療禱言,透過好運加速的話,治療禱言比環還強

癒合導言2跳就很好了,3跳血賺

經過系列天賦加強後的快速、強效依然弱

透過這些資料,對天賦進行反推,來算一下我們為了強效治療和快速治療投入了多少:

2層天賦5點給強效降了0。5秒施法,4層天賦3點給強效降低15%藍耗,8層天賦5點給強效和快速增加法傷收益。

總共投入了13點天賦,其中有5點快速能享受,剩下的全是給強效這一個技能投入的。

且,神牧有多少機會去用強效呢?神牧會去刷T嗎?事實上玩過神牧的人都知道神牧基本不怎麼用強效治療術這個技能……因而在4T9加持下,出現了捨棄強效,轉用恢復的恢復流派

2。2。3恢復天賦

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fig3。恢復天賦圖

這個天賦是放棄了對強效治療術的這些低效投入,轉而投入到了恢復這個技能上。主要核心思路依舊沒有變,還是以癒合、環為主,快速好運治療禱言,但對於空檔期技能的填充,更多使用恢復。這個天賦去掉了治療增效5點,聖光湧動2點,使得快速治療的收益收到影響,轉而投入在了強化恢復、恢復增效、和精神敏銳上。精神敏銳本身對環和癒合禱言(還有漸隱盾等等用的少不說了)也有收益。

當然如果你想兩者兼顧也可以。依舊把治療增效5點加上,保持快速的有效,然後降低一些恢復的增益天賦比如捨棄精神敏銳,完全看自己,都可以。畢竟缺不缺藍這事是因團而異的。

這個天賦下其他技能都沒有變,唯一變化的就是快速強效和恢復,鑑於這個點法肯定就完全不用強效了,快速就少了0。2的係數,所以我就重點做一下變化最大也是要大量使用的這個恢復進行測算。

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這個公式在前面說恢復雕文的環節已經推導過了。此外恢復增效還給恢復這個技能有一個15%的瞬發加血,猜一猜這一次說明寫15%實際是多少?實際就是15%,怎麼樣,驚不驚喜意不意外。竟然和說明一模一樣,都給我整不會了。所以最終恢復的全收益公式是:

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跟前面的天賦一樣,用2000SP,20%急速做為模版

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table11。 恢復牧技能HPS表

這個資料看起來很美好,比3K多的快速和4K多的強效高多了。但是需要注意的是恢復的實際過量情況也比快速和強效高多了。總之,這兩種天賦各有各的優點,各有各的問題。神牧就是在一刀一刀中變成如今這個怎麼點都不舒服,怎麼點收益都不高的樣子。主力使用的技能沒有專屬的增益天賦,一堆增益天賦全都是給不怎麼用的技能設計。出現這種結論肯定是由於我的遊戲理解遠遠沒有達到設計師水平的原因。

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2。2。4優劣

其實相信看過上面的計算,應該已經對這3個天賦有一個比較明確的認識了。我一向對NGA那種憑感覺就能把神牧和戒律吵一個版本的地方充滿敬畏,比動物世界還要精彩。我就不一樣,我直接說結論

戒律 > 神牧

這條結論在大部分情況都適用,除非你單奶25人團,那戒律確實不如神牧好用。

優點

經過了TBC版本的磨練,我相信絕大多數治療都應該有一個比較清楚的認知,那就是加的多沒用,不可替代性才是維持團隊地位的根本。TBC環牧加的多不多,還不是要N個薩滿開嗜血。WLK版本各個治療都經過了最佳化,說實話,都是全能多面手,誰都能加T誰都能加團,區別就在於對團隊的特殊貢獻上。那麼戒律就在此有一個獨一無二的優勢:錯峰治療

眾所周知,暴雪設計了十幾年的BOSS,技能傷害模型就那麼幾類:

A單體大量,一般打T,例如帕奇維克,血沸

B群體小量持續傷害,例如菲米斯,背景AOE

C群體大量尖刺-無傷害-群體大量尖刺,比如雞蛋,火花一出瘋狂掉血,火花沒了平安無事

D隨機幾個人大量傷害,例如各種點名DEBUFF

所有BOSS翻來覆去就是這幾個技能的組合,一個有經驗的治療只要對ABCD傷害比例做出判斷就很容易把這BOSS歸類到一種熟悉的打法裡。一個版本一個治療職業是否強勢也完全看這個版本的BOSS的ABCD是怎麼組合的,比重是多少。

那麼簡單分析一下,

A這是屬於奶騎的領域,不好意思,不是針對誰,奶騎覺得在座各位都是垃圾。

B這個是個治療都能幹

C這是屬於戒律的領域,不好意思,不是針對誰,戒律覺得在座各位都是垃圾。

D這個屬於治療鏈,不過奶薩能不能進本要增強說了算。其他治療也沒有特別明顯的優劣。

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fig4。蜘蛛3承傷曲線

蜘蛛3,一場典型的A+C型傷害BOSS

戒律能夠統治C的主要原因就是盾這個技能機制。上面技能已經分析過了,盾是一個戒律極高HPS的技能,且盾是可以給玩家滿血情況下預存治療量的。也就是說,透過對未來傷害的準確判斷,戒律牧可以利用傷害波谷時間給團隊鋪盾,從而達到治療傷害波峰的效果,即錯峰治療。從而大大降低了群體尖刺的危險,平滑了團隊掉血的曲線,從凹凸的離散線,變成了正弦的平滑線,這是戒律獨一無二的優勢,其他治療就算能靠橙錘等效果出一些盾,但也沒有任何職業能像戒律一樣大範圍高HPS的給全團預存血量。

其他的團隊手牌之類的每個職業都有,你有壓制灌注,神牧有天使,小德有戰復,這些沒法量化。不做討論

缺點

簡單一句話,不會預判傷害沒法玩。BOSS休息你休息,BOSS大招打出來了,你想套盾也晚了。優秀的戒律依靠對傷害的預判套盾可以透過【全身貫注】這個天賦源源不斷的回藍,一堆盾同時被一個技能打破是能回N個2。5%的,菜鳥戒律就只能12秒回一個2。5%了。這差距天上地下。假如是一個只會看著框架打地鼠誰掉血加誰的治療,那還是別玩戒律了。去按環把,更適合一點。當然如果你藍無限,那這就都不是缺點了,你可以把鍵盤鋪滿盾,然後用臉滾。

第二個缺點就是一個團不能有2個戒律,原因也很簡單因為盾有一個靈魂虛弱DEBUFF,一個人沒法上2個盾。因此2個戒律不但沒必要,而且非常不利於團隊和諧,帶過團的都懂。

2。3種族

聯盟人類、德萊尼。部落血精靈、巨魔(然而我是暗夜精靈)

人類精神被削弱到3%,戒律對這3%精神沒啥收益,不過人類天生多一個章這個在很多BOSS到是有妙用。德萊尼到了WLK不管物理和法系了都加1%命中,但由於WLK不像TBC每個隊伍都必定有一個德萊尼薩滿,所以除非你的隊友能10人/25人隨時根據隊友換配裝寶石,不然大機率他們會做一套多1%命中的配裝。總的來說10人有時有用,25人基本沒用。

德萊尼牧師還有一個納魯的賜福技能,可以瞬發加血,加血量等於(50+15/等級),這個技能受到玩家的法傷/攻強收益增強。且這個技能不耗藍,也就是說可以用來維持OO5SR。

聯盟牧師種族天賦都不怎麼出彩,值得說一下的是,暗夜牧師可以用影遁來代替漸隱,這個技能不耗藍,星落打輸出。

如果一定要選的話,用人類。

部落血精靈奧術洪流不用疊層數了,直接就能回藍6%,藍越多越強。很實用,且好看。

巨魔牧師依舊是最強牧師種族,狂暴可以和長度條技能一起配合使用,比如讚美詩,HPS爆炸,但是醜。巫毒步主要是PVP用的,PVE沒太大用。

給大家貼一張noobs當年60級NAXX的牧師組合影,來說明一下種族的重要性:

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fig5。PVE頂級團隊對MS種族的超高理解

2。4商業技能

2。4。1 工程學

工程不必多說了,沒了工程這遊戲感覺少了很多技能。從60級開始工程就基本是必備技能,無論是為了競速,還是為了遊戲的樂趣,工程都是第一選擇。80級工程可以在達拉然使用拍賣行,可以使用隨身小管家,可以用侏儒軍刀復活別人,可以蟲洞傳送器,做工程頭,喝大藍增加回藍,火箭鞋加速,手套施法加速繫結讚美詩,腰帶扔炸彈,丟假人保命等等等等……我一直覺得工程是這個遊戲技能樹的一部分,所以80級工程是一個必選項

2。4。2 珠寶

珠寶的收益是3顆珠寶大寶石,以法傷石頭為例,珠寶的專屬寶石+39法傷,P1的紅寶石+19法傷,P3以後的紅寶石+23法傷。

也就是說P1珠寶的收益是 60法傷,P3以後是48法傷

對比一下鍛造可以給手套和護腕打孔,2個孔在P1是38法傷,P3以後是46法傷

制皮是手腕附魔76法傷,普通附魔30法傷,收益是46法傷

銘文是肩膀,收益也是46法傷

附魔就直接戒指附魔,也是46法傷

綜上,珠寶在P1是遠大於這幾個,P3之後依舊大於,不過大的不多。珠寶還有一個好處是可以靈活的調整可需要的屬性,比如換插其他的大寶石。

2。4。3 裁縫

最後單說一下鍊金和裁縫

鍊金是吃合劑多46法傷,跟其他職業持平,合劑持續時間翻倍,省錢技能。看個人需求

裁縫多的是披風附魔,披風附魔有2種

黑光刺繡:內建CD60秒,回400藍,可以折算為33。3MP5

亮紋刺繡:內建CD60秒,法傷295持續15秒,可以折算為74法傷

披風治療一般的附魔是智慧,降低仇恨,10精神,所以裁縫的收益也非常可觀

和珠寶進行對比的話,裁縫的靈活程度不如珠寶,且觸發類不可控不是很好利用。但如果雙修暗牧的話這個亮紋是可以用來卡快照的。

總的來說,珠寶和裁縫都是可選項,珠寶P1P2優勢明顯,裁縫能做不少裝備。所以工程搭配珠寶/裁縫任意即可。

3。屬性機制

我將牧師的屬性分成2類,治療屬性(法傷、暴擊、急速)和回藍屬性(智力、精神、MP5)屬性內部是存在轉化和等價價值的。(智力也能轉暴擊,神牧精神也能轉法傷),跨種類往往需要依靠自己判斷,簡單說就是缺不缺藍,如果不缺藍,則回藍屬性價值等於0。而是否缺藍這問題因團而異,因BOSS而異,因治療數量,減傷措施,治療手法而異,小怪戰鬥G團不缺藍競速團缺,BOSS戰鬥反過來競速團不缺G團缺,所以只能自己把握。

在測算屬性的過程中由於變數太多,需要鎖定一部分數值才能得出屬性的公式,因此使用了2個T9牧師作為模版,部分屬性是複變函式(例如回藍屬性之間),我在最後也會對變化規律給出公式,但畢竟這不是個數學論文,絕大多數人還是需要一些簡單結論即可。

用以下作為測試模版:

戒律牧1741智力1166精神 2774法傷

神牧1417智力1272精神 3096法傷

都預設95%的戰鬥時間處於5秒回藍之內,即只有50%的MP5回藍。

神牧的神聖專注覆蓋率48%,大概需要團隊戰鬥中滿BUFF下爆擊達到35%。

神聖專注的回藍100%處於5秒回藍之內。

預設30%過量治療,50%的暴擊會導致過量治療

神聖庇護70%生效

聖光湧動90%生效

需要說明的是這些假設都是根據一些LOG來測定的,但是具體到每個人顯然是不準確的,每個人治療手法千差萬別。所以如果有人對此提出質疑,那你說的對。

3。1治療屬性

急速

32。79=1%急速

團隊戰鬥中一般會有兩個BUFF提升急速

懲戒騎/鳥德會給3%急速,空氣圖騰會給5%急速

對於戒律來說,天賦配合這兩個buff很容易就能達到50%急速軟上限,之後再提升急速依然有收益但是很小,對於主要施法技能來說都已經達到了GCD上限。對於神牧來說則是持續的提升,跟TBC一樣,隨著治療量不斷提升,神牧的急速屬性價值會不斷上升。

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table12。 急速表

戒律只要154急速就夠了,這是一個很好的訊息,因為帶急速的裝備一般都很貴。

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然後我們來算一下急速和法傷的轉換價值。需要注意的是,急速的法傷價值顯然不是一個常數,法傷越高,急速的法傷價值越高,但考慮到2點我就將其常數化了:

這屬性只有神牧用

神牧基本只在T9級別出現

所以直接拿一套T9裝備的牧師來測算應該是比較吻合實際了

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用兩個模版牧師的天賦,帶入實際施法進行計算,可以得到增加1點急速等級帶來的額外治療量,同時根據法術法傷計算公式,也可以得到增加1點法傷帶來的額外治療,由此,得到急速和法傷的轉化比例

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但與此同時由於急速加快了施法,所以會帶來一個MP5的損失,即急速越快洩藍越快,相當於一個MP5的debuff,

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但我不打算將這兩者混在一起計算,如同上面說的,是否缺藍,這需要玩家自己判斷。

暴擊

45。91暴擊等級=1%暴擊機率

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治療技能暴擊會帶來150%的原始治療量,這裡我們還是使用模版,技能使用快速治療來進行測算。並且將過量考慮進來,測算一下1點暴擊等級的增加等效於多少法傷的增加。

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神聖庇護

神聖庇護這個技能也會給目標身上套一個盾,當和真言術盾同時存在時,數值小的盾會先破。

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聖光湧動

聖光湧動觸發機率公式

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這裡n是觸發機會的數量。比如用聯結治療的話n=2,用環的話n=6。

例如35%暴擊機率,用一個環的話,觸發機率為

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聖光湧動是一個跟暴擊相關的MP5省藍天賦。帶來的免費快速治療無法暴擊,因此從50%變成33%等效。

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靈感

靈感這個技能確實享受暴擊收益,但其機制決定了是減傷而非增加治療量。也可以說是等於給所有治療同時增加治療量。但由於他是物理減傷,而T吃的傷害不一定是物理傷害……如果想測算收益就變得極為複雜,所以略過了。

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3。2 回藍屬性

基礎回藍

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這三個屬性共同構成了80級牧師的回藍。回藍公式如下:

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這裡面其實還有一個0。003的固定MP5,但考慮到實在很小,且為固定值,為了計算簡便就忽略掉了。這是經過了2刀大砍之後的版本,為了平衡,暴雪把【冥想】這個天賦提供的戰鬥回藍變成了50%,對於戒律來說,完全不用考慮停手脫離5SR的問題了。一個戒律牧在戰鬥過程中大約95%的時間都處於5SR之中。

戒律完全不依靠精神回藍,而是依靠【全神貫注】,具體機制會在會在5。1盾回藍章節講述。神牧的回藍依舊是依靠精神回藍。

讓我們回到這三個屬性本身,這個MP5函數里有2個變數,分別是精神和智力,因此要研究屬性價值,我們需要確定一個具體數值,因為所有比例價值關係會隨著其中一個變數的改變而改變。

首先根據公式算出基礎MP5(OO5SR)

戒律814MP5

神牧801MP5

施法中的回藍IS5SR MP5

戒律417MP5

神牧400MP5

根據施法比例模型(95% IS5SR+5% OO5SR)

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此處略去數學計算過程,太麻煩了

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同樣的方法可以計算出智力/MP5

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到這裡我們只是計算出了智力和精神這兩個屬性在基礎回藍上的價值,然而他們還有其他很多天賦加成和技能影響的價值。

神聖專注

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依舊用上面的方法,計算一下精神和智力在神聖專注這個天賦下的額外收益

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最大法力

接下來我們要看一下這些屬性對於法力池類技能的影響。在此之前需要繼續做一些假設

假設戰鬥持續8分鐘,戰鬥結束時候所有藍都被用完了

騎士的恢復這個技能(每5秒1%最大法力)假設80%時間存在

暗影魔每下攻擊增加5%最大法力,打10下。每6分鐘用一次

戒律的全神貫注15秒觸發一次,理論上是12秒,但實際不太可能,並且在這裡忽略那種大範圍同時觸發(因為理論上如果你能反覆做到你就無限藍了)

前文已經給出過最大法力計算公式了,用我們的兩個模版牧師,計算得出

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8分鐘戰鬥這些法力可以折算為MP5

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因此戒律309,神牧285。由於智力帶來的最大法力收益

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這兩者的差異是由於戒律天賦心靈之力引起的

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騎士恢復回藍

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在這一技能上的智力收益為:

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暗影魔

這裡計算時沒有把暗影魔和聖歌一起放(聖歌增加最大藍量),是因為並不能確保開暗影魔的時候牧師一定能夠停手下來放聖歌。一般情況下是應該把暗影魔和聖歌一起開的,因為聖歌會增加你的20%最大藍量。

說到暗影魔就順便說下我們牧師這個寵物,在TBC版本他的攻擊力受牧師的暗傷增益,但是到了WLK版本變成了固定的1下攻擊回5%最大藍量。終於不用給寵物拍卷軸和吃金布勒寵物食品了,不過需要說明一下的是暗影魔傷害依舊受到牧師的暗傷增益,只不過回藍量固定了。寵物依然可以受到急速加成,放暗影魔之後如果開嗜血可以回更多,但牧師自己的各種急速無效(例如開個急速暴增的飾品是沒有用的)。

不過這都不屬於常規的條件,在測算中就忽略了。

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全神貫注

戒律專屬回藍天賦

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3。3屬性價值

根據上面計算,很多屬性同時具有不同的價值,暴擊也有回藍價值,智力也有法傷價值,單獨切割開來顯然沒法代表這個屬性的完整價值,因此按照1法傷=2MP5的比例來估算這部分交叉價值。這個比例就是人為根據經驗設定的。但其實影響的只是部分屬性的很小一個比例。

法傷、MP5

法傷=1。0

MP5=0。5

兩個基準屬性,分別代表了治療屬性和回藍屬性

急速

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暴擊

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智力

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精神

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屬性價值總表

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table13。屬性價值表

針對這個屬性價值的幾點說明:

法傷,MP5,耐力屬於直接賦值,畢竟這3個數值互不相干

首先判斷自己是否缺藍,然後選擇治療屬性/回藍屬性

計算過程中使用了大量的情景假設,事實上所有的治療屬性價值都需要如此模擬出來,所以都是儘可能準確無法達到絕對準確,如果出現偏差也僅限於小數點兩位以後。

對於戒律來說1MP和2精神哪個好是一個變數,隨智力變化而變化,大概在1000智力左右1MP5=2精神

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fig6。MP5/2精神 VS 智力函式

4。配裝

4。1配裝原則、寶石

配裝

對於戒律來說,簡單配裝原則:穿物品等級高的,缺藍穿智力,不缺藍穿法傷。

1MP5=1智力=2精神

1法傷=2急速=2暴擊

需要注意一點的是,MP5這個屬性在預設的暴雪裝備系統中屬性價值權重特別大,等於2倍的精神暴擊急速。然後智力耐力精神又是同樣裝備價值權重。一般的裝備基本都是耐力+智力+法傷+2任意

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table14。裝備價值表

所以如果是相同的DKP/G 建議先考慮這些數值高的大件,對自己提升大。

具體裝備評分表連線,此表格是

哈霍蘭情緒

製作,感謝情緒的無私幫助

WLK牧師裝備評分表

寶石

有了上面的屬性價值,寶石按照需求插即可。各種獎勵屬性計算一下和直接插紅寶石哪個高。

簡單說紅槽全部法傷寶石,黃槽插+法傷+智力,藍槽看獎勵,獎勵划算就插+法傷+精神,不划算直接+法傷。

如果回藍有問題就+智力。

4。2 多彩寶石

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+21智力,45秒內建CD恢復600藍,等效66。6MP5

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當滿BUFF1155智力的時候這個寶石能和洞察一樣加21智力。+25法傷

總的來大部分情況下應該用洞察,除非你真的是完全不缺藍

4。3 附魔

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table15。附魔錶

4。4 團本戰備

食物

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+46法傷,40耐力。基本都會用這個。

油沒了,卷軸如果10人本缺少相應職業還是可以用的,25人本大機率天賦技能都覆蓋了。

藥劑合劑

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大部分情況直接吃這個

或者缺藍的話

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藥水

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藥水現在一場戰鬥只能吃一瓶了,所以一般很少吃大藍,都是吃爆發,開場還是可以偷一瓶爆發效果的藥。不過一般開場沒有太多傷害給治療,所以偷不偷看情況具體分析吧。

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爆發藥水

4。5 套裝獎勵

T7

2T7 癒合導言從5跳變6跳

4T7強效治療術法力消耗降低5%

都是垃圾

T8

2T8治療禱言暴擊率10%

4T8釋放盾之後法傷提高250,持續5秒

戒律牧常駐250法傷,治療禱言暴擊這個也很有用,戒律對團隊傷害除了盾就是治療禱言了

T9

2T9癒合導言治療提高20%

4T9戒律神聖庇護盾提高10%,神牧恢復增效的立刻治療提高10%

T10

2T10 快速33%機率給一個33%治療量的HOT,9秒3跳

4T10 盾提高5%,治療之環提高10%

懶病犯了,等出到再說吧,湊活看看。主要是BETA伺服器沒這些東西,這些套裝屬性吃什麼不吃什麼沒辦法確定,定性的東西說了跟沒說一樣,沒資料定量的東西又說不出來。

4。6 飾品

大坑,回頭填,理由同上

最終畢業的是炮艇的算盤和明亮暮光龍鱗

5。治療

Boss技能傷害已經在3。2。4中說過了,分為ABCD四類,一下就是針對這4種不同的類別,討論一下加血技能的優先順序

5。1戒律加血

單一目標

首先給目標上盾,出靈魂虛弱,這樣啟用【新生希望】,然後給目標苦修,快速疊滿【恩賜】之後就刷快速即可。BOSS讀條大傷害技能給壓制。

多目標

多目標傷害首先癒合導言,盾,鋪盾,如果同隊治療禱言。在多目標戰鬥中最重要的就是去區分傷害型別,然後判斷出治療的優先順序

正在或即將承傷的低血目標,這應該是最高優先順序治療的,你的快速治療可以給低血目標更高的HPS

雖然滿血但是即將承受巨量致死傷害的目標,有可能是BOSS機制,也有可能是他自己蠢站在不該站在的地方(你懂得,團裡總有這樣的人noobs也有比如sunice)

玩家血量還行但是正在承傷,並且沒有incoming heal,一個合格的治療必須得能看到團隊框架上有沒有其他治療在加血

玩家低血,有其他的incoming heal

可以開始無腦套盾了

盾回藍

【全神貫注】當一個盾被傷害穿透後,恢復你最大法力的2。5%藍。我們模擬計算過程中已經算過了,就當15秒觸發一次,單目標來計算,這個技能都能相當於200多MP5,如果遇上那種【群體尖刺-空檔-群體尖刺】型別的BOSS戰鬥,這個技能就變得非常強力。如果是這種場合,請計算好時間,因為全神貫注每12秒只能觸發一次,如果在群體尖刺到來之前你給T上了個盾破了,就導致回藍提前觸發進入CD,接下來的大量尖刺回藍為0。

第二個需要注意的是盾降級施法,之所以降級施法就是為了確保能夠破盾回藍。到了ICC級別一個滿級盾能吸收接近1萬的傷害,不是什麼AOE技能都能打破你的盾,如果打不破就無法觸發回藍。如果是單體傷害型別還好,你給T上盾就是了,但如果是群體小AOE爆發技能,你大鋪滿級盾固然能夠確保最大的治療量,但是回不到藍。既然BOSS技能是小AOE,那就一定還有其他的傷害技能等著你。你還需要藍去應對其他技能。所以不同版本大量換裝備之後,需要對自己的10-14級盾有多厚心裡有數,針對不同的技能釋放不同級別的盾。10級以下的盾由於懲罰係數原因就不太值得釋放了。

5。2神牧加血

技能迴圈

癒合導言,環,優先確保這兩個技能進入CD,而後使用快速/恢復/治療禱言,神牧和TBC唯一的區別就是在環的間隙中插入其他技能,總的來說還是熟悉的樣子

聖光湧動 / 好運+治療禱言

神牧和TBC環牧最大的不同就是到了WLK有2個額外的觸發需要監控。

比較簡單是聖光湧動,由你的暴擊觸發,觸發後你獲得一個免費的快速治療持續10秒。所以很簡單做個監控WA,每當聖光湧動觸發後擇機給一個快速出去,當然,在癒合導言和環的CD間隙裡。

第二個機制是好運治療禱言,在一個爆發傷害到來前,提前疊出3層好運,給你的治療禱言加速,然後預讀一個治療禱言壓傷害,之後再跟環,就像環牧在SW雙子暗影新星和雞蛋千魂時一樣,只不過這個治療禱言不用再讀3秒了,可以用好運來加速。

5。3仇恨

在WLK版本仇恨對於治療來說基本不是個問題了,幾乎沒有場合會讓治療OT,唯一會出現問題是不斷重新整理小怪的場景,你可能在小怪接近坦克之前就已經獲得了治療仇恨。這是唯一會OT的情況,這種時候使用漸隱就可以了,如果你看過我在B站上做的漸隱機制研究,你會清楚TBC時代漸隱只是一個臨時減1500仇恨值的垃圾技能,到了WLK終於不是,漸隱會把你的仇恨值完全清掉,直到漸隱時間結束再給你加回來。

此外暗夜精靈的影遁可以看做一個不耗藍的漸隱。可以優先於漸隱使用,不需要疊加使用。