治癒頭戴式耳機恐懼症,百元炫酷遊戲耳機,迪摩FH60

一說到頭戴式耳機,大家會想起什麼?學英語、FPS電競、音樂發燒等場合都適用,不過不少人對於頭戴式耳機卻有一定的偏見,戴上耳機就等於戴上了緊箍咒?拜託,您不是至尊寶,更加不是孫悟空。

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頭戴式耳機最容易出現的煩惱就三個——夾耳朵、悶熱、壓頭。夾耳朵就是擠壓耳廓甚至讓頭部感到不適;悶熱就是佩戴時間稍長,感覺面頰發燙,頭暈腦脹;壓頭就是感覺戴著重重的帽子一樣,壓著不舒服。

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相信,看過遊戲耳機評測文章的朋友,都經常會見到一個名詞——金屬質感。說白了,就是採用非金屬材質,畢竟金屬會明顯增加重量,一定程度來說,造成壓頭的元兇主要是重量。以前諾基亞時代,挺多金屬外殼的手機,手感確實不錯,質感也好,但是揣在兜裡不舒服。

同樣,耳機的重量也不適宜高,超過400g的耳機,基本上不是習武之人是很難接受的。就相當於,除了攝影愛好者或者工作需要,誰旅行扛著單反和三腳架的?

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給耳機減負,主要是從兩方面入手——改變材質和改變架構。前面說了,減少金屬的使用就能降低重量。現在的手機也是如此,除了小米,誰會把307不鏽鋼當賣點說的。不過,再大膽的設計也不可能全PVC沒有金屬的,基本上骨架都是金屬的才能實現抗暴,否則一摔就散架了。

傳統的頭戴式耳機,採用的就是PVC包裹金屬鋼片的結構。就相當於女士的髮箍外面包上一層PVC,然後再加上兩個耳罩、解碼線路、控制模組之類的。然而,就是女士的髮箍也很少用全金屬的,頂多都是鏤空的。更別說,全金屬再加一堆雜七雜八的老款頭戴式耳機了。

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相比於一整塊的金屬鋼片,金屬鋼圈就更加科學合理。使用金屬鋼圈,能保持結構之餘,還能有更好的形變和抗暴能力。

而且,顯而易見的結果是,鏤空設計之後,悶熱的問題也迎刃而解。

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金屬鋼圈鏤空頭梁,外加自適應的頭帶,基本上頭戴式耳機的三大麻煩都能解決了。而且這一類的遊戲耳機並不算貴,我手上的這一塊迪摩FH60就是百元級別的。

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現在遊戲耳機市場早就成熟,不像以前頂住7。1聲道的名字就能隨便標價600多的時代。作為百元級的遊戲耳機,迪摩FH60的細節做工還是不錯的。原件結合處處理得非常工整,哪怕是縫合線口也能看出來是大機器的量產產品。

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傳統遊戲耳機採用的是刻度式調節,準確度高,但是相比來說刻板,而且必須動手調校,就好像手動檔汽車一樣,老駕駛員比較喜歡(說到底還是窮)。

相比於刻度調節,自適應頭帶就好像自動檔那麼舒服,佩戴得越久越舒服。

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夾耳朵的原因,一方面是結構的問題,另外一方面是阻尼調校的問題。一般來說,老外的品牌反而很喜歡把阻尼調校很緊,這樣子主要是為了被動隔音和防止漏音影響到周遭。這個和西方社會的習慣有關,隔音是真心好,但是對於耳朵的擠壓也是明顯增加。

採用了金屬鋼圈架構的迪摩FH60就親和多了,從頭梁到頭帶都是自適應,自動貼合各種玩家的臉型。而且,採用的是50mm大發聲單元,並且是又大又舒服的耳罩。配合親膚PV面料+透氣海綿,耳罩蓋在耳廓外面。這樣子的設計是一種雙贏,不僅僅隔音出色,而且對耳廓沒有壓迫,更適合長時間佩戴。

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相信去過網咖開黑的朋友都見過,耳機用得久了會掉皮的問題。這一點和成本有關,也和人體油脂有關。

相信大家都明白,各人的體質是有差異的,比方說某些人可以控制耳朵動,有些人甚至連吹口哨都學不會。針對油脂的問題,不少高階網咖都會定時更換耳罩,甚至部分品牌的遊戲耳機都有備件選購。但是換耳罩需要一定的動手能力。

迪摩FH60不僅僅是可以換耳罩,而且還是免工具的,這樣就可以大幅度延長外設的使用壽命。

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耳罩還有炫酷的七彩背光,雖然不是RGB,但是背光是流動的,電競感十足。

當然了,受限於預算,這一款並不是雙模耳機,也不能無線。相比於這些,迪摩FH60遊戲耳機,不俗的聽聲辯位效果足夠滿足硬核FPS電競玩家需求。