好評如潮的《極樂迪斯科》,到底講述了一個什麼故事?

馬洛探長重生女主角是誰

作者:鯨心

天上有星星,但燈光太亮了——愛德蒙·錢德勒《漫長的告別》

好評如潮的《極樂迪斯科》,到底講述了一個什麼故事?

就像是一顆即將燃盡的恆星開始坍縮,一種消極絕望的情緒開始在你的大腦內蔓延,一切的快樂與慾望都被吸收殆盡,你決定繼續沉睡,放棄一切。但就在這時,另一種意識開始復甦,你循著那道意識的蹤跡試圖睜開雙眼,掙扎地在破敗的臥室與自我意識中尋找你存在的意義,燈光如同熾熱的太陽般耀眼,你跌跌撞撞地跑出門去,周圍盡是被你破壞過的傢俱與那陣若有似無的酒氣,你這才意識到,這是一間酒吧。隨後,你從他人的口中得知,你是一個前來調查兇案的警探,而那個可憐的死者,已經被吊在樹上三天三夜。

這就是大名鼎鼎的遊戲《極樂迪斯科》的開場,很中二,很炫酷,也很莫名其妙。

酒鬼?警探?硬漢?

這款以推理為主的CRPG在開場就運用一種名為“古老的爬行類大腦”的意識試圖對主角進行干擾,與此同時大腦邊緣的意識也開始試圖反抗,玩家在開場所見的便是兩種思想在意識戰場奮力對抗的結果。這種極端思辨的過程瞬間就將一個酒鬼那充滿化學反應的大腦呈現在玩家面前。這是一個十分犯規的開場,當許多遊戲試圖用華麗的開場CG來吸引玩家的時候,《極樂迪斯科》的一隻腳已經邁向了文學殿堂。

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酒吧與煙霧

,是硬漢派推理的標配。煙霧升騰的迷幻酒吧裡,如果在適當穿插一段悽婉悠揚的布魯斯,那自然就是故事的發源地。愛德蒙·錢德勒筆下的馬洛在維克托酒吧與酒鬼特里·倫諾克斯推杯換盞,邁克爾·夏邦筆下的蘭茲曼警探深陷悲劇人生帶來的痛苦中,在酒精帶來的幻境裡無法自拔。

而玩家所扮演的角色,更像是比爾•普洛奇尼所創造的無名偵探

在《極樂迪斯科》中,作為一個酗酒的失憶警探,玩家需要自行設計人物性格與特點。可以成為敏銳的天才、感性的怪客或是健碩的硬漢。又或者,介於思考與感性之間,既擁有偵探馬洛的聰慧與傷感,又部分繼承蘭茲曼警探那種神神叨叨的特質。每個玩家所創造的人物形象都是不同的,這點很符合硬漢派推理文學的特質——注重刻畫偵探本身的形象。

遊戲中警探的形象塑造會直接改變劇情的進展,很多時候推動劇情的條件往往需要用到兩枚六面骰進行判定,不同形象的警探會直接影響到事件發展的機率。雖然在後續可以透過裝備進行屬性上的調整,但初始加點還是起到非常關鍵的作用。

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玩家可以自行設計人物

每個流派的推理遊戲都具備不同的特質,比如《福爾摩斯》系列遊戲就以抽絲剝繭的本格派與略帶貴氣的上流社會氛圍而聞名;而《彈丸論破》三部曲以奇特的學院風以及自創規則的新本格派推理擁有許多愛好者;但像《極樂迪斯科》這種將故事背景置身於階級鬥爭漩渦裡的硬漢派作品,在推理遊戲中本就十分少見,更難得的是,這款ZA/UM製作的竟然是一款CRPG遊戲。這個由玩家所創造的獨特偵探,將徘徊於充滿矛盾與衝突的壓抑國度,探尋兇案背後的真相以及圍繞自身的謎團。

文字風暴中的多重選擇

別去當什麼英雄。讓發動戰爭的那些人去當吧,那些上層階級、保守黨,還有那些軍官。——肯·福萊特《巨人的隕落》。

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"平均三個通宵讀完!",

這句話被加粗、放大,寫在肯·福萊特所著《巨人的隕落》的腰封上。很久之前我在書店看到這個六十萬字的大部頭,真沒想到我會像腰封上所寫的那樣,沒日沒夜沉浸在這個權力角逐的文字世界裡。

許多年後的今天,當這個擁有一百多萬字的《極樂迪斯科》以這種驚豔的方式和我見面時,我又一次徹底被這個文字帝國所征服。也對上面肯·福萊特所說的那句話,有著更為深刻的見解。

巨量的文字與奇特的遊戲風格,讓很多玩家會在一瞬間想到那款名為《神界:原罪2》的遊戲。不過,《極樂迪斯科》顯然更偏向人物間的溝通。所以文字就更為重要。不論是人物的狀態、心理以及對各種事物的及時反饋,都會恰到好處地以文字的方式呈現。與其說《極樂迪斯科》是一款遊戲,不如說它是一部具有生命的文學名著。

而在這文字構成的風暴中,一切故事的走向,都取決於玩家的選擇。

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《極樂迪斯科》是為數不多的可以讓玩家毫無負罪感就選擇

"爛人路線"

的遊戲之一。首先,主角的設定就是個擁有悲慘人生的酒鬼,而遊戲裡這種深刻的沉浸式體驗很容易讓玩家“入戲”,以至於抱著破罐子破摔的心理,嘗試一條違背常理的路。

其次,遊戲本身對主角言行所給出的反饋是非常及時的,如果你選擇當一名智者,那麼遇到許多晦澀難懂的事物時,大腦中豐富的知識儲備就會發揮作用,甚至會像第六感一樣提醒玩家接下來需要做什麼。反過來,如果你選擇了當一名惡棍,周圍NPC所作出的反應也是十分靈敏迅捷的,當你毫不顧忌自己的職業生涯以及使命的時候,警局的同事就會大聲嘲笑你,譏諷你。

好評如潮的《極樂迪斯科》,到底講述了一個什麼故事?

不守規矩的我,讓原本就不富裕的家庭變得雪上加霜

許多RPG遊戲的善惡選擇就好像是過場一般的敷衍與草率,但這並不能怪遊戲開發者,因為在這類遊戲中,玩家扮演的本就是一個救世主的形象。不論他善良還是叛逆,堅韌還是懦弱都不能影響他屠龍的宿命。但在《極樂迪斯科》裡,玩家可以隨意發洩警探骨子裡的那股爛勁兒,觀察著周遭事物的及時反饋而樂在其中,什麼遵紀守法、疑案追蹤,那是英雄們該做的事情。而我,只想和我的領帶對話!嗝~

好評如潮的《極樂迪斯科》,到底講述了一個什麼故事?

最迷人的是,基於玩家與遊戲世界的互動方式,就會形成某種相應的思想。這些思想可以成為類似buff的東西,可以被玩家裝備,並反過來改變現實。這就是遊戲中最有名的“

思維內閣"

系統。這也意味著,離經叛道的做法也可以形成全新的選擇,甚至是獨立的劇情線。

極樂世界裡的多層舞臺

如果說有什麼能把所有偵探聯絡在一起,那就是他們與生俱來的孤獨感。嫌疑人可能彼此認識。他們可能是家人或是朋友;但偵探總是局外人。——安東尼·霍洛維茨《喜鵲謀殺案》

在推理文學的黃金年代,”案中案“模式已經被各路大神玩出了花,比較與時俱進的如”書中書“模式的《S。忒休斯之船》以及《喜鵲謀殺案》,這類推理作品中,案件本身較為平庸,但故事A線結束後,次元開始翻轉,視角開始轉向B線,兩條看似獨立的世界線相互對映,在這種敘事方式下,真相反而成為次要,重要的是真相背後的衝突與矛盾,才是故事的真正的閃光之處。

好評如潮的《極樂迪斯科》,到底講述了一個什麼故事?

安東尼的推理故事裡充滿了暗喻和致敬,描摹了推理黃金時代的藍圖

如果以推理文學的標杆來評判《極樂迪斯科》裡的案件,顯然是不公平的,就像《喜鵲謀殺案》中的案件如果單獨拎出來看,不過是三流推理文學,但如果結合了致敬的元素以及背景,那麼一切就會顯得與眾不同。

在遊戲中,出了酒吧的大門左轉,就會遇到一個書店,用最低廉的價格購買一幅地圖,上面對映的地點正是《極樂迪斯科》的發源地——波羅的海三國中的愛沙尼亞。這個經受蘇德互不侵犯條約與東歐劇變影響的彈丸之地,而正是誕生在如此動盪的環境下,製作人才能做出這樣的遊戲。

好評如潮的《極樂迪斯科》,到底講述了一個什麼故事?

"表裡互動",

是這類作品中最迷人的地方,隱藏在案件背後的,其實是各種階級與意識形態的角逐。從那些工人、資本家與原住民的生活中,你可以看出共產主義對每個人潛移默化的影響,同時,你甚至能在人物對話中看到拉康精神分析理論與馬克思主義哲學的影子。與此同時,這個反烏托邦的全貌也逐漸顯露出來,他的歷史、政體以及未來。我不能說玩家深處的世界就是如今的愛沙尼亞,它只是向玩家展現出一個在劇烈動盪與多元文化中歷經滄桑的畸形變體,曾經人心所向的輝煌過度被資本主義滲透,最終四分五裂,人們深陷充滿迪斯科的”極樂世界“中,喪失意志,喪失勇氣,喪失一切。

好評如潮的《極樂迪斯科》,到底講述了一個什麼故事?

綜上,這是一款擁有多層維度的史詩級鉅著,如果你很喜歡硬漢派推理,又恰巧東歐政體與超自然主義感興趣,那麼恭喜你,這將是你人生中不可多得的寶藏遊戲。趕快與另一個次元的酒鬼警探一起,感受醉酒後的每一次重生,以及這個迷人國度裡的反抗與沉淪。

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