我的世界介紹晝夜更替(時間)
我的世界怎麼看亮度等級
大家好,我是我要吃煎蛋,歡迎大家閱讀本期內容。
今天給大家介紹我的世界裡的晝夜更替。詳細的介紹不同時間發生不同的事件。建議翻看往期亮度的介紹這篇內容,如果你們認真的看完這兩篇文章,我覺得你們會對我的世界這款遊戲有一個進一步的認識,在遊戲裡能夠更加遊刃有餘。
在現實世界裡,1天就是24小時,就是1440分鐘。而在我的世界裡,一天只有20分鐘,時間流逝的速度是現實世界的72倍。
整個晝夜更替分為4個階段分別是,白天,日落,夜晚和日出。
白天是一天中最長的時段,持續10分鐘。
日落時過度白天和夜晚的時段,持續1分鐘30秒
夜晚持續7分鐘,整個世界會被黑暗掩蓋,亮度最低降至4
日出同日落一樣,持續1分鐘30秒
下面是遊戲裡的時間和現實世界的換算,以及不同時間的相關事件。
遊戲時間——遊戲刻——現實時間
1秒——0。27——0。0138秒
1分鐘——16。6——0。83秒
1小時——1000 —— 50秒
1天——24000 ——20分鐘
1周(7天)——168000—— 2。3小時
1個月(30天)——720000——10小時
1年(365。25 天)——8,766000——121。75小時(5。072916天)
現實時間——遊戲時間
1秒——1分鐘12秒(72秒)
10秒——12分鐘(720秒)
50秒——1小時(60分,3600秒)
1分鐘 ——1小時12分鐘
1小時 ——3天
1天——2。4個月 = 72天
1周——約1。385年 ≈ 17個月 = 72周 = 504天
1個月——6年 = 72個月 ≈ 308。5周 = 2,160天
1年——72年 ≈ 876。5個月 ≈ 3,757周 ≈ 26,297。5天
在遊戲裡我們可以使用指令來調整具體時間/time set 0—2147483647
例如:
/time set 6000 —— 將時間設為正午
/time set 12000 ——將時間設為日落
也可以停止或啟用晝夜更替。
/gamerule doDaylightCycle true ——開啟晝夜更替
/gamerule doDaylightCycle false ——停止晝夜更替
遊戲中每度過一天,時間計數器就會增加24000刻,上文提到的2147483647是遊戲中能達到的最大數值。
在遊戲裡還有一種特殊的時間表現——月相
雖然每天的晝夜更替是一樣的,但是在夜晚,每增加一天月亮就變化,會分別經歷8種不同的月相
下面是透過命令可以看到不同的月相:(遊戲刻增加24000)
/time set 14000 ——滿月
/time set 38000 ——虧凸月
/time set 62000 ——下弦月
/time set 86000 ——殘月
/time set 110000 ——新月
/time set 134000 ——娥眉月
/time set 158000 ——上弦月
/time set 182000 ——盈凸月
也可以使用/time add 24000變化不同的月相。
月相對生物生成有2個主要影響:
第一點:
在滿月時,沼澤中生成史萊姆的數量最多。
在新月時,史萊姆不會生成(月相不影響史萊姆區塊中生成的數量)
第二點:
月亮越圓骷髏和殭屍越有能力撿起物品、生成時自帶武器盔甲的機率會越高。
而且它們自帶裝備附有魔咒的機率也會更高,魔咒的等級亦是。
滿月還會提高蜘蛛獲得相關有益狀態效果的機率。(速度,力量,生命恢復,隱身)
在主世界,當我們下地挖礦看不到天空,看不到外界時,我們可以透過時鐘瞭解晝夜更替的具體情況,防止夜間冒然返回地面被敵對生物攻擊。
怎麼樣,看了這麼多是否對時間有了清晰的概念?
這期的內容到此就結束了,感謝大家閱讀!
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關注作者不迷路,我是我要吃煎蛋,我們下期再見,拜拜~