我的世界介紹晝夜更替(時間)

我的世界怎麼看亮度等級

大家好,我是我要吃煎蛋,歡迎大家閱讀本期內容。

今天給大家介紹我的世界裡的晝夜更替。詳細的介紹不同時間發生不同的事件。建議翻看往期亮度的介紹這篇內容,如果你們認真的看完這兩篇文章,我覺得你們會對我的世界這款遊戲有一個進一步的認識,在遊戲裡能夠更加遊刃有餘。

我的世界介紹晝夜更替(時間)

在現實世界裡,1天就是24小時,就是1440分鐘。而在我的世界裡,一天只有20分鐘,時間流逝的速度是現實世界的72倍。

整個晝夜更替分為4個階段分別是,白天,日落,夜晚和日出。

白天是一天中最長的時段,持續10分鐘。

日落時過度白天和夜晚的時段,持續1分鐘30秒

夜晚持續7分鐘,整個世界會被黑暗掩蓋,亮度最低降至4

日出同日落一樣,持續1分鐘30秒

下面是遊戲裡的時間和現實世界的換算,以及不同時間的相關事件。

遊戲時間——遊戲刻——現實時間

1秒——0。27——0。0138秒

1分鐘——16。6——0。83秒

1小時——1000 —— 50秒

1天——24000 ——20分鐘

1周(7天)——168000—— 2。3小時

1個月(30天)——720000——10小時

1年(365。25 天)——8,766000——121。75小時(5。072916天)

現實時間——遊戲時間

1秒——1分鐘12秒(72秒)

10秒——12分鐘(720秒)

50秒——1小時(60分,3600秒)

1分鐘 ——1小時12分鐘

1小時 ——3天

1天——2。4個月 = 72天

1周——約1。385年 ≈ 17個月 = 72周 = 504天

1個月——6年 = 72個月 ≈ 308。5周 = 2,160天

1年——72年 ≈ 876。5個月 ≈ 3,757周 ≈ 26,297。5天

我的世界介紹晝夜更替(時間)

我的世界介紹晝夜更替(時間)

在遊戲裡我們可以使用指令來調整具體時間/time set 0—2147483647

例如:

/time set 6000 —— 將時間設為正午

/time set 12000 ——將時間設為日落

也可以停止或啟用晝夜更替。

/gamerule doDaylightCycle true ——開啟晝夜更替

/gamerule doDaylightCycle false ——停止晝夜更替

遊戲中每度過一天,時間計數器就會增加24000刻,上文提到的2147483647是遊戲中能達到的最大數值。

在遊戲裡還有一種特殊的時間表現——月相

雖然每天的晝夜更替是一樣的,但是在夜晚,每增加一天月亮就變化,會分別經歷8種不同的月相

下面是透過命令可以看到不同的月相:(遊戲刻增加24000)

/time set 14000 ——滿月

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/time set 38000 ——虧凸月

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/time set 62000 ——下弦月

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/time set 86000 ——殘月

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/time set 110000 ——新月

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/time set 134000 ——娥眉月

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/time set 158000 ——上弦月

我的世界介紹晝夜更替(時間)

/time set 182000 ——盈凸月

我的世界介紹晝夜更替(時間)

也可以使用/time add 24000變化不同的月相。

月相對生物生成有2個主要影響:

第一點:

在滿月時,沼澤中生成史萊姆的數量最多。

在新月時,史萊姆不會生成(月相不影響史萊姆區塊中生成的數量)

第二點:

月亮越圓骷髏和殭屍越有能力撿起物品、生成時自帶武器盔甲的機率會越高。

而且它們自帶裝備附有魔咒的機率也會更高,魔咒的等級亦是。

滿月還會提高蜘蛛獲得相關有益狀態效果的機率。(速度,力量,生命恢復,隱身)

在主世界,當我們下地挖礦看不到天空,看不到外界時,我們可以透過時鐘瞭解晝夜更替的具體情況,防止夜間冒然返回地面被敵對生物攻擊。

我的世界介紹晝夜更替(時間)

我的世界介紹晝夜更替(時間)

怎麼樣,看了這麼多是否對時間有了清晰的概念?

這期的內容到此就結束了,感謝大家閱讀!

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