基礎c4d教程:雕刻介面的應用
一、效果圖
雕刻介面也是C4D的介面之一,能實現模型的拉起,凹凸,平滑等等。但是我還是喜歡最後的OC渲染過程,出來的效果真的感覺比以前的圖片好太多了,看起來是非常的有感覺。
二、教程
1、
首先開啟我們的
C4D
2、
檔案-
新建
點選過濾,關閉
網格
;按N-B進入
光影著色(線條)
長按立方體,新建一個
球體
,將分段改為
12
3、
點選球體,按C鍵
轉為可編輯物件
點選
邊模式
,選擇球體
頂部內圈
的12條線的
交叉6條線
和
底部內圈
的6條線,右鍵
清除
4、
點選
面模式
,框選球體底部的
內圈的所有面
按
ctrl鍵和T鍵
縮小
20
,鬆開
按
ctrl鍵和E鍵
向下移動
15
再按
ctrl鍵和T鍵
縮小
70
,鬆開
再按
ctrl鍵和E鍵
向上移動
10
5、
點選介面,改為
Sculpt(雕刻)
點選細分,將級別改為
5
點選顯示器,選擇
等參線
點選拉起,將尺寸改為
15
,壓力改
為60
,順著等參線的其中一條線,按著
ctrl鍵凹出一條槽
,不用很直
再按ctrl鍵在凹槽處
橫向凹出幾條
6、
點選
拉起
,尺寸改為
9
,壓力改為
90
在
凹槽處
拉起,同一個地方可以拉兩次,這裡大家可以細緻一點,方便後期出模型以後效果好
點選
,尺寸改為
12
,壓力改為
82
將模型
凸出來
的部分,擠捏為尖銳的地方
7、
點選介面,改為
Standard
點選檔案-新建,按N-B鍵進入
光影著色(線條)
長按立方體,新建一個
圓柱
,將分段改為
8
8、
點選圓柱,按C鍵
轉為可編輯物件
點選
點模式
,選擇一個
點
,
ctrl+a
全選,右鍵
最佳化
點選
邊模式
,選擇圓柱
頂面和底面
的8條線其中
交叉4條線
,右鍵
清除
點選圓柱,複製,得到
圓柱1
,
隱藏
圓柱1
點選圓柱,豎向壓縮
80
點選面模式,選擇圓柱
頂面
所有面
按
ctrl鍵和T鍵
縮小
75
,鬆開
按
ctrl鍵和E鍵
向下移動
35
,鬆開
點選邊模式,按
U-L鍵
,進入
迴圈選擇
選擇圓柱所有
轉角的邊
,右鍵
倒角
,倒角模式改為
實體
,偏移改為
2.5
9、
點選圓柱1,
顯示
,按T鍵縮小1
0
點選面模式,選擇圓柱1
底部所有
的面
按
ctrl鍵和T鍵
縮小
75
,鬆開
按
ctrl鍵和E鍵
向下移動
20
,鬆開
點選邊模式,按
U-L鍵
,進入
迴圈選擇
選擇圓柱1所有
轉角的邊
,右鍵
倒角
,倒角模式改為
實體
,偏移改為
2.5
10、
點選圓柱1,
向下移動
30
點選圓柱和圓柱1,按
alt+g鍵編組
新建一個
細分曲面
,將空白組拖到細分曲面
下方
按滑鼠中間進入
正檢視
,點選
畫筆
,在圓柱和圓柱1右方畫
一條連線的線
長按畫筆,新建一個
圓環
,將半徑改為
4
長按細分曲面,新建一個
掃描
,將圓環和樣條放到掃描
下方
選擇所有的圖層,按
alt+g鍵編組
,命名為
塞子
11、
複製
塞子圖層,返回氣球模型檔案,
貼上
點選塞子,按R鍵豎
直旋轉180
按T鍵
縮小15
12、
長按立方體,新建一個
平面
,寬度和高度尺寸改為
1800
按C鍵
轉為可編輯物件
點選
邊模式
,選擇平面的
一條邊
,按
ctrl鍵
豎直向上移動
再選擇
轉角的邊
,右鍵
倒角
,偏移改為
150
,細分改為
20
12、
點選OC渲染器
實時檢視視窗
設定裡,核心改為
路徑追蹤
,最大采樣改為
200
點選塞子和球體,按
alt+g編組
,命名為
球體
座標Y改為
-63
,Z為
548
點選OC實時檢視視窗,材質裡,新建一個OC的
漫射材質
點選漫射材質,漫射裡,顏色H改為
178
,S改為
77
,V改為
72
將漫射材質拖入平面中
13、
點選OC渲染器實時檢視視窗,材質裡,新建一個OC的
光澤材質
點選光澤材質,漫射裡,顏色H改為
214
,S改為
68
,V改為
93
索引裡,索引改為
1.4
14、
點選OC渲染器實時檢視視窗,物件裡,新建一個OC的
HDRI環境
在預置裡,將我們的
HDR貼圖
拖到環境標籤的紋理中
將功率改為
0.45
點選
氣球圖層
點選OC渲染器實時檢視視窗,物件裡,新建一個OC的
目標區域燈光
點選區域燈光標籤,功率改為
5.8
,移動到氣球
左上角
複製區域燈光,得到區域
燈光1,
功率改為
1.5
,移動到氣球
右上角
最後點選OC渲染器的
設定
,最大采樣改為
2000
關閉OC實時檢視視窗,將C4D自帶的渲染設定改為O
C渲染器
結語:最後的氣球大家可以多複製一個,OC渲染器的最大采樣,先改為200,是為了方便我們在實時檢視視窗快速渲染檢視,最後改為2000,是為了匯出圖片以後質量高,這算是一個小技巧,對於OC渲染器,我們只能是要多用,才會熟悉。