基礎c4d教程:雕刻介面的應用

一、效果圖

雕刻介面也是C4D的介面之一,能實現模型的拉起,凹凸,平滑等等。但是我還是喜歡最後的OC渲染過程,出來的效果真的感覺比以前的圖片好太多了,看起來是非常的有感覺。

基礎c4d教程:雕刻介面的應用

二、教程

1、

首先開啟我們的

C4D

基礎c4d教程:雕刻介面的應用

2、

檔案-

新建

點選過濾,關閉

網格

;按N-B進入

光影著色(線條)

長按立方體,新建一個

球體

,將分段改為

12

基礎c4d教程:雕刻介面的應用

3、

點選球體,按C鍵

轉為可編輯物件

點選

邊模式

,選擇球體

頂部內圈

的12條線的

交叉6條線

底部內圈

的6條線,右鍵

清除

基礎c4d教程:雕刻介面的應用

4、

點選

面模式

,框選球體底部的

內圈的所有面

ctrl鍵和T鍵

縮小

20

,鬆開

ctrl鍵和E鍵

向下移動

15

再按

ctrl鍵和T鍵

縮小

70

,鬆開

再按

ctrl鍵和E鍵

向上移動

10

基礎c4d教程:雕刻介面的應用

5、

點選介面,改為

Sculpt(雕刻)

點選細分,將級別改為

5

點選顯示器,選擇

等參線

點選拉起,將尺寸改為

15

,壓力改

為60

,順著等參線的其中一條線,按著

ctrl鍵凹出一條槽

,不用很直

再按ctrl鍵在凹槽處

橫向凹出幾條

基礎c4d教程:雕刻介面的應用

6、

點選

拉起

,尺寸改為

9

,壓力改為

90

凹槽處

拉起,同一個地方可以拉兩次,這裡大家可以細緻一點,方便後期出模型以後效果好

基礎c4d教程:雕刻介面的應用

點選

,尺寸改為

12

,壓力改為

82

將模型

凸出來

的部分,擠捏為尖銳的地方

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7、

點選介面,改為

Standard

點選檔案-新建,按N-B鍵進入

光影著色(線條)

長按立方體,新建一個

圓柱

,將分段改為

8

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8、

點選圓柱,按C鍵

轉為可編輯物件

點選

點模式

,選擇一個

ctrl+a

全選,右鍵

最佳化

點選

邊模式

,選擇圓柱

頂面和底面

的8條線其中

交叉4條線

,右鍵

清除

點選圓柱,複製,得到

圓柱1

隱藏

圓柱1

點選圓柱,豎向壓縮

80

點選面模式,選擇圓柱

頂面

所有面

ctrl鍵和T鍵

縮小

75

,鬆開

ctrl鍵和E鍵

向下移動

35

,鬆開

點選邊模式,按

U-L鍵

,進入

迴圈選擇

選擇圓柱所有

轉角的邊

,右鍵

倒角

,倒角模式改為

實體

,偏移改為

2.5

基礎c4d教程:雕刻介面的應用

9、

點選圓柱1,

顯示

,按T鍵縮小1

0

點選面模式,選擇圓柱1

底部所有

的面

ctrl鍵和T鍵

縮小

75

,鬆開

ctrl鍵和E鍵

向下移動

20

,鬆開

點選邊模式,按

U-L鍵

,進入

迴圈選擇

選擇圓柱1所有

轉角的邊

,右鍵

倒角

,倒角模式改為

實體

,偏移改為

2.5

基礎c4d教程:雕刻介面的應用

10、

點選圓柱1,

向下移動

30

點選圓柱和圓柱1,按

alt+g鍵編組

新建一個

細分曲面

,將空白組拖到細分曲面

下方

按滑鼠中間進入

正檢視

,點選

畫筆

,在圓柱和圓柱1右方畫

一條連線的線

長按畫筆,新建一個

圓環

,將半徑改為

4

長按細分曲面,新建一個

掃描

,將圓環和樣條放到掃描

下方

選擇所有的圖層,按

alt+g鍵編組

,命名為

塞子

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11、

複製

塞子圖層,返回氣球模型檔案,

貼上

點選塞子,按R鍵豎

直旋轉180

按T鍵

縮小15

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12、

長按立方體,新建一個

平面

,寬度和高度尺寸改為

1800

按C鍵

轉為可編輯物件

點選

邊模式

,選擇平面的

一條邊

,按

ctrl鍵

豎直向上移動

再選擇

轉角的邊

,右鍵

倒角

,偏移改為

150

,細分改為

20

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12、

點選OC渲染器

實時檢視視窗

設定裡,核心改為

路徑追蹤

,最大采樣改為

200

點選塞子和球體,按

alt+g編組

,命名為

球體

座標Y改為

-63

,Z為

548

點選OC實時檢視視窗,材質裡,新建一個OC的

漫射材質

點選漫射材質,漫射裡,顏色H改為

178

,S改為

77

,V改為

72

將漫射材質拖入平面中

基礎c4d教程:雕刻介面的應用

13、

點選OC渲染器實時檢視視窗,材質裡,新建一個OC的

光澤材質

點選光澤材質,漫射裡,顏色H改為

214

,S改為

68

,V改為

93

索引裡,索引改為

1.4

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14、

點選OC渲染器實時檢視視窗,物件裡,新建一個OC的

HDRI環境

在預置裡,將我們的

HDR貼圖

拖到環境標籤的紋理中

將功率改為

0.45

基礎c4d教程:雕刻介面的應用

點選

氣球圖層

點選OC渲染器實時檢視視窗,物件裡,新建一個OC的

目標區域燈光

點選區域燈光標籤,功率改為

5.8

,移動到氣球

左上角

複製區域燈光,得到區域

燈光1,

功率改為

1.5

,移動到氣球

右上角

最後點選OC渲染器的

設定

,最大采樣改為

2000

關閉OC實時檢視視窗,將C4D自帶的渲染設定改為O

C渲染器

基礎c4d教程:雕刻介面的應用

結語:最後的氣球大家可以多複製一個,OC渲染器的最大采樣,先改為200,是為了方便我們在實時檢視視窗快速渲染檢視,最後改為2000,是為了匯出圖片以後質量高,這算是一個小技巧,對於OC渲染器,我們只能是要多用,才會熟悉。