螺栓建模也很簡單,關鍵要把螺紋做好!詳細教程

螺栓頭的倒角是怎麼畫的

首先分析螺栓結構,三部分:螺母,螺栓杆(螺紋)和螺栓頭,分別建模最後組合在一起。

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第一步、在東南等軸測檢視中用多邊形命令(快捷鍵pol)畫兩個直徑20內接圓的六邊形,如圖所示:

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第二步、用拉伸建模ext將兩個六邊形分別拉伸高度7(左)和8(右),連線對邊畫兩條輔助線。如圖所示:

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第三步、先調整座標,再畫一個頂角30℃的直接三角形,如圖所示。

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第四步、先將小三角形面域,再用旋轉建模rev圍著六邊體中心軸線旋轉建模,如圖所示:

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第五步、先複製(快捷鍵co)一個到右邊的六邊體上,再用三維映象3dmi複製一個到六邊體底部。如圖所示:

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第六步、用布林運算差集su修剪,如圖所示:

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第七步、在左邊厚度7的六邊體中心點畫一個直徑10的圓。如圖所示:

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第八步、把圓拉伸ext成圓柱,如圖所示:

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第九步、將圓柱頂部倒角1。5,如圖所示:

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第十步:用螺旋線命令在圓柱頂部畫一個螺旋線如圖所示:

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第十一步、調整座標用pol命令畫個等腰三角形(半徑控制在0。55-0。8)如圖所示:

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第十二步、再把等腰三角形掃掠sw到螺紋線上,如圖所示:

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第十三步、將螺紋向下移動20,如圖所示:

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第十四步、用布林運算差集su修剪出螺紋線,如圖所示:

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第十五步、複製一個螺桿到螺帽上,如圖所示:

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第十六步:用布林運算差集su修剪出螺帽,如圖所示:

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第十七步,把螺帽移動到螺桿上,再到特性工具欄中調整一下顏色,如圖所示:

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完成✅!