你有過“心流”的體驗嗎?

心流狀態是什麼意思

/ 這是瓏梨派的第x篇文章 /

關於心流

【Date:2021。06。21】

你有過“心流”的體驗嗎?

TO WHOM

當開啟遊戲,你根本不需要過多的調整或者儀式感,就能隨時進入狀態,很快注意力就能高度集中,甚至在玩的過程,別人叫你都聽不到,抗干擾能力超強,而且投入的程度還讓你彷彿忘記了飢餓和疲憊,達到“不眠不休”的境界。

你有過“心流”的體驗嗎?

但相反在學習或者工作的時候呢?可能需要磨蹭半天才開始,面對複雜的問題,好久無法進入狀態,稍微有點動靜,就會受到干擾,手機有個推送資訊,就不自覺的開啟手機,無用的資訊都想看一遍。到了吃飯時間,第一個衝出去,困了、乏了不用提醒,你自己就會“安排”自己去休息了。

為什麼差距會如此之大呢?

我們來分析一下:

玩遊戲之所以能夠快速進入狀態,在於你在遊戲一開始的時候就有了明確的目標,那就是贏、者達到什麼的等級或者想要獲得多少積分。

在玩的過程中,目標被分解成一項項任務給你,完成這些任務,你就會升級,每時每刻,你都知道自己離目標還有多遠,邊打遊戲,系統還會給你反饋,任務完成還是失敗,反饋非常及時。

系統不斷刺激你的大腦高速你什麼時候應該做什麼,你目前的局勢如何,一步步引導你朝目標邁進,你的大腦被100%佔據,注意力高度集中,根本沒有時間想其他。

你有過“心流”的體驗嗎?

但學習則不同,長遠來看,學習需要一個自主的過程,沒有人告訴你固定的路線,應該要怎麼學,學什麼,除了定期的考試之外沒有頻繁的反饋,學的效果怎樣只憑自己對自己的瞭解,時間長了,容易覺得沒勁兒,不刺激,不好玩繼而容易跳出狀態。

在遊戲過程中,我們很容易就進入一種“心流”的狀態,所以我們更容易全身心投入,並且高度集中。何為心流?

心流是一種把專注力發揮到極致時的最優體驗,它是當你全神貫注投入,沉浸在充滿創造力或樂趣的活動中時,體驗到渾然忘我的一種感受。

你有過“心流”的體驗嗎?

那怎麼才能獲得心流的感覺呢?

1。你要熱愛你所做的事/你有做事的自驅動機

2。具備一定的技能,對你所做的事有一定主控能力

3。要有挑戰性,難度大概微微超過你當下的能力

4。要有階段性的反饋和獎勵

5。帶著目標回顧反饋

這五個條件都具備的時候,你所做的事情,將更容易讓你進入心流的狀態。再仔細想想,這條件就恰恰跟遊戲的設定機制吻合,所以容易引人入勝,還會上癮,如果按這邏輯原理去設計自己的工作或者學習,同樣也能從其中獲得心流的感覺,提高效率甚至愛上學習和工作。

首先,根據自身的能力,選擇或設定略有挑戰性的活動、任務、目標

你有過“心流”的體驗嗎?

根據上圖,結合前面的產生條件,我們知道

設定的目標是否恰當會直接影響個人的動機及是否能進入心流的首

要條件。所以我們要根據自身的能力,選擇或設定對當前的自己來說略有挑戰性的活動、任務、目標。如果挑戰度偏高、技能度不足、我們會感到擔憂和焦慮、技能度適中,我們則會感到亢奮而不會覺得無聊。相反地,如果挑戰度與技能度都偏高,我們就容易在做這件事的過程中進入心流狀態。

其次,我們需要不斷提升自己的技能和能力。

在能力不足的情況下,我們是很難進入狀態,專注的做事,並把事做好,就拿讀書來說,如果你閱讀速度慢,讀不懂,記不住,不會用,那連續讀書的興趣就可能不會產生,更別說把知識化為己用,所以要不斷磨練技巧,提升能力。

你有過“心流”的體驗嗎?

再次,把目標拆解成階段性的任務,這個同時也是解決拖延症的最重要核心。

合理地把任務拆解成比較小塊的階段任務,逐項達成,然後及時給自己每一個階段目標的獎勵。

這樣拆解的好處,可以讓自己清楚知道完成任務的方法和步驟,獲得及時反饋,每一步完成都會增強自己的掌控感,從而更有資訊和意願去繼續行動,及時任務被打擾而中斷,也能重新快速進入狀態。

你有過“心流”的體驗嗎?

最後,屏除干擾,專心投入,找到意義。

如果外界干擾源太多、頭腦中思緒混亂,想要快速進入狀態是很難的,所以,我們要學好切斷這些來自外界或內心的干擾,例如:關閉手機、選擇安靜的場所、實施番茄工作法、提前進行冥想調節、設定時間延遲滿足等等。

你有過“心流”的體驗嗎?

在做一件壓根不感興趣的事情時,想要獲得心流就有一定的難度,所以,為接下來要做的事情創造意義是一件很有必要的事情。比如讀書為例,首先你要認同讀書是有意義的,有趣的,然後找到恰當的讀書方法,以及讓讀書成為一件有成就感的事情。

你擁有多強烈的動機,你才能在多大程度上掌控自己的注意力。