原因就是反登陸一方構築了大量的明碉暗堡、雷場、各種各樣的反登陸障礙物,雖然登陸一方進行火力準備,大量的轟炸機、艦炮在搶灘前實施猛烈的打擊,但這不可能完全消滅掉敵人的岸防設施,只要有殘餘就會給己方帶來巨大的傷亡,這個問題就是到了21世紀也沒有...
至於我們印象中的《搶灘登陸2003》《搶灘登陸2004》《搶灘登陸2006》則是國外遊戲製作公司看到了《搶灘登陸》的火爆而做出的仿品,但最初的名字也不叫做《搶灘登陸2004》而是《太平洋槍手》遊戲遊玩方式與《搶灘登陸》極為相似,所以被國內盜...
也更加吸引玩家願意持續玩下來,隨著遊戲越來越緊張刺激,好不容易堅持下來的遊戲玩家會徹底迷戀上,每次差點過關的時候被成群的敵人圍住,自己很不甘心,然後會再次去嘗試打過關,很多求勝心很重的人玩搶灘登陸喜歡虐敵的快感,也喜歡那種過關後的心理足夠的...
諾曼底登陸搶灘成功,德軍深陷兩線作戰的泥沼,盟軍基本上佔領戰爭的主動權...
但事實上,縱觀整個登陸作戰盟軍的傷亡情況:猶太海灘傷亡197人,朱諾海灘傷亡1200人,劍灘傷亡了600多人,金灘傷亡400多人,而以美軍為主的奧哈馬海灘共傷亡了超過4000人,搶灘先頭部隊的死傷共計有6000多人...