王者榮耀:體驗服 破曉版本重磅來襲 全域性UI大更新
大家好,本人王者榮耀迷,希望大家一起玩遊戲。
12月10日體驗服迎來更新,也就意味著2021年的新版本“破曉”即將來襲,主要在以下幾個方面都迎來改變:
原初進化玩法——
主宰/暴君進化
,給大家帶來更加
激烈刺激
的
全新峽谷
原初法陣玩法——
改善對抗路英雄體驗的對抗路傳送機制
原初試煉玩法——
改善滾雪球體驗的原初試煉
原初裝備玩法——
裝備進化機制
快來和我一起看看吧~
(—) 原初進化玩法--主宰暴君機制和效果更新
1、主宰/暴君擁有了進化能力,頭部,軀幹,手臂等,
2分鐘(首次出生時)
即會有隨機一個部位進化。
10分鐘
(遊戲進入中期時)會再次隨機有部位發生進化,兩次進化的效果會
疊加
。
2、不同部位都會有不同的效果(
能力和效果都會疊加
)且主宰/暴君在10分鐘時如果未被擊殺,會直接進化並強化。(不會像以前一樣,先知主宰先自行死亡,再重新重新整理暗影主宰)
具體可參考官方提供的對應圖集:
2、風暴龍王與召喚師行為的互動機制
重點:風暴龍王的重新整理位置和能力/擊敗buff效果,將根據本局召喚師擊殺的暴君和主宰數量決定。
1、
風暴龍王會出生在擊殺數多的暴君或主宰的出生點,同時繼承對應能力。
2、
本身對陣營英雄的護盾加成和閃電效果會保留(數值會有所削弱)。
重新整理時間/相關數值調整:
①主宰暴君首次出生進化的動畫重新整理時間調整為1分56秒,2分鐘時可被攻擊。
②主宰暴君第二次出生進化的動畫重新整理時間調整為9分56秒,10分鐘時可被攻擊。
③風暴龍王出生動畫重新整理時間調整為19分56秒,20分鐘時可被攻擊。
④主宰/暴君離開峽谷的時間從19分40秒調整到19分30秒。
1、
風暴龍王的攻擊力
從450—405,生命值從100000—90000
2、
風暴覺醒
對英雄的真實傷害從5%最大生命值 3。5%,護盾從30%最大生命值下 20%
3、
獎勵調整:
2~10分鐘暴君的金幣獎勵:70~9816~96
2~10分鐘暴君的經驗獎勵:54~7213~71
10~20分鐘暴君的金幣獎勵:100—120
10~20分鐘暴君的經驗獎勵:75—135
(二) 原初法陣玩法——改善對抗路英雄體驗的對抗路傳送機制
簡單來說,就是會出現傳送臺,可傳送到對應地點:
出現時間:遊戲時長進行到2分鐘
效果與位置:
暴君所在河道
上將隨機在
兩個固定位置中的某一個位置生成一朵花作為法陣的出口
,出口生成後將不再改變位置。
消失時間:
當遊戲進行到10分鐘時,法陣失效,河道的出口花朵也同步消失。如果此時法陣附近沒有英雄,法陣附近的地形被植物遮擋;
使用方法:
1)當召喚師進入到原初法陣時,將被啟用狀態,此時在螢幕中間將出現按鈕,輕點按鈕即可進入傳送狀態,
4秒後
召喚師將傳送到出口位置,且有
120秒內不可使用原初法陣的debuff效果。
2)當召喚師在傳送的過程中受到了
來自對方的控制效果或自己使用搖桿進行移動時
,將打斷傳送,並進入
15秒內不可使用
原初法陣傳送的狀態。
3)當
雙方召喚師都在法陣中時
,只有先進入法陣的一方可以使用傳送
(先佔據的有優先權)。
4)在傳送時輕點眼睛狀的圖示,可以自由切換原初法陣入口和出口處的視角
(三) 原初試煉--改善滾雪球體驗
1)針對單一指標無法很好的緩解過度滾雪球的問題:
簡單的說就是你可以透過擊殺對面“原始印記”擁有者,會有額外加成(當然經濟獎勵不會高於持有印記者透過連殺獲得的經濟),“原初印記”一共4級,等級越高額外經濟獎勵越多。
2)
當
優勢方經濟遠高於劣勢
方時,優勢方擊殺劣勢方英雄時所獲得的終結獎勵會略有衰減。
3)針對終結機制表現不清的問題
:在“原初印記”被獲得時,戰鬥播報中會展示它。在戰績面板檢視是否存在“原初印記”。
二、 排位賽調整
1)眾所周知,王者榮耀是一款3D遊戲,無論是在匹配介面,等待還是結算介面,增加了英雄/地圖等3D的展示效果
2)BP增加了分路的提示,ban位從4位增加到6位,巔峰賽和排位賽一致;順序有調整,讓整個禁用流程整整節約了40秒!
同時,多排終於不用退出再進行開房間啦,直接在組隊介面進行切換即可:
四、王者UI3.0 大升級
主介面都進行了簡化,使召喚師們在操作時,能儘量少的受到介面阻擋的影響:
1)優化了
排位賽段點陣圖標
:(召喚師們最喜歡哪一個呢)
2)增加了
HDR特效
從上到下依次為:HDR-高配-中配-低配特效
3)分路段點陣圖標/榮耀稱號最佳化
榮耀稱號
圖示樣式進行最佳化:整體品質提升,並將全國/國服最強圖示由紅色回撥為藍色。
關於UI最佳化,可參考橘子釋出的部分圖文資訊哦:
標題為:
(1)遊戲內UI改造 訊息整合/獎勵一鍵領取終於來了!
(2)暖冬豐富活動開啟 UI改造新升級
(3)【新】新增巔峰迴放及互動,完成部分問題修復及最佳化!
更多局內最佳化,裝備屬性,英雄調整等,下期會給大家做統一的分析與分享。
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