工業光魔:吊打漫威,世界頂級,卻幾度被迫解散?
*本圖文含有大量乾貨,我會盡量用“人話”讓大家看懂,
堅持看到最後,你一定會有所收穫
大家好,我是戴著眼鏡拿著話筒的阿拉斯加,片片。
我們愛之深恨之切的漫威,又一次站上了風口浪尖。
7月24日,官方在聖地亞哥國際漫畫展
(SDCC)
上,公開了未來幾年的電影和影集計劃。
漫威宇宙將進入《多元宇宙傳奇》階段。
可就在不到一週前,《雷神4》的導演塔伊加·維迪提,與女武神扮演者泰莎·湯普森,在接受訪問時吐槽影片的特效水平。
*笑你們馬呢?
參與特效製作的工作人員看完當場就炸了,指責漫威壓榨員工,讓特效師在極短的時間裡完成海量特效,成片中很多特效都還是半成品。
壓力大、工資少、還被嘲笑,很多特效師甚至直接離開了特效行業。
不僅是《雷神4》,本該是特效堆砌的奇觀電影《奇異博士2》中,甚至出現了神似影樓合影的場面!
*像不像90年代的影樓合影?
論特效,現在的漫威甚至比不過1977年的電影。
無垠的太空中,龐大的殲星艦擦過頭頂,飛向遠方;
X翼戰機閃轉騰挪,在死星表面的建築群展開追逐戰;
奇形怪狀的外星人,聚集在酒吧裡竊竊私語……
以上這些刻在廣大影迷DNA裡的名場面,全都出自同一部電影:
《星球大戰》
別急,知道你們都不愛看,所以我今天不講《星戰》。
大家肯定都好奇過:在那個連PS都沒有的年代,特效是如何完成的?
這就不得不提到一家特效公司——
工業光魔
。
工業+光影+魔法=工業光魔。
自1975年創立以來,
工業光魔為三百多部電影製作過特效,15次榮獲奧斯卡最佳特效獎。
《回到未來》三部曲 《哈利波特》系列 《ET》 《奪寶奇兵》系列 《加勒比海盜》系列 《碟中諜》系列 《變形金剛》系列 《侏羅紀公園》系列……
幾乎所有好萊塢科幻大片,背後都有工業光魔的身影。
今天我想和大家聊聊,這家傳奇公司的起源。
工業光魔的誕生,要追溯到1975年,美國加州範努斯市的一間倉庫。
1975年,全世界都沒有一家獨立的特效公司,只有極少數好萊塢大廠還保留著特效部門。
喬治·盧卡斯為了拍攝《星球大戰》,專門成立了一家特效公司。
他要的不是思維固化的老油條,而是初生牛犢的“怪才”。
按照這個標準,他拉起了一支隊伍:
有些是搞建築的,有些是做模型的,有些是拍廣告的,有些是玩機械設計的……
他們中的絕大多數,都不是傳統意義上的“電影人”。
而他們就是工業光魔的初代成員。
有些成員這輩子看到的第一個劇本,就是喬治·盧卡斯的《星球大戰》。
第一頁,飛船,很大的飛船,很多飛船;
第二頁,biubiubiu
第三頁,嗡嗡嗡咔咔
第四頁,May the force be with you!
看完《星球大戰》的劇本,剛入行的年輕人們頓時陷入了迷茫。
有些人甚至懷疑,自己可能不適合乾電影這行。
由於拍攝檔期緊張,喬治·盧卡斯只留下了大致構想,就出發去英國拍攝了,爛攤子則丟給了約翰。
工業光魔的員工們只好摸著石頭過河,先從最基礎的做起。
工欲善其事,必先利其器,約翰決定帶領眾人從零開始打造整個拍攝系統。
打個不恰當的比方,這群極具工匠精神的老哥剪片子,從寫PR的程式碼開始。
小到一個齒輪,大到攝影機的吊臂,都是純手工打造,為《星球大戰》量身定製。
為了還原宇宙飛船在太空中漂浮的場景,劇組設定了一個光源當做恆星,光源不能移動,否則飛船的光影會發生明顯改變。
傳統拍攝,往往是物體移動,攝影機跟拍。
而在初創的工業光魔,攝影機動了起來!
但問題也隨之而來。
有PS基礎的小夥伴們應該都知道,一張看似渾然一體的圖,其實是有好幾個蒙版重疊合成。
《星球大戰》大部分畫面,包含多種元素。
拍攝時先拍一遍背景繪景:
再拍一遍飛船引擎尾焰:
最後拍一遍飛船劃過太空。
遮景繪畫,相當於前些年流行過的3D立體畫,畫師在一面透明板上繪製背景,和現場的演員、佈景完美貼合。
比如《星球大戰》中歐比旺穿行於敵軍星艦,其實演員本人距離地面不到兩米。
但是把背景往上一遮,見證奇蹟。
要完成如此嚴絲合縫的視覺騙局,攝影機必須精確重複先前的軌跡,後期進行光學洗印
(相當於合成蒙版)
時,所有的元素才能保持同步。
為此,工業光魔的工程師們,發明了一種運動控制系統。
透過電腦程式設計,特效師可以控制攝影機懸臂按照既定軌道移動,實現0誤差。
多少年來,電影特效只能靠手工硬塗膠片,這下效率提高了何止幾十倍。
這個機械裝置對於電影工業的發展,絕對具有里程碑式的意義。
但是問題又來了,大尺寸底片在複製過程中,必然出現畫質損耗,拍出來一片模糊。
老哥們頭腦風暴了半天,終於想到了一個早就過時的格式——
全景寬銀幕格式
。
派拉蒙的倉庫裡,正躺著一套完整的全景寬銀幕裝置。
當年塞西爾·B·戴米爾用它拍過《十誡》,實現了摩西分開大海的特效場面。
此後就一直閒置,只恨當年沒有二手交易平臺,不然派拉蒙早掛ebay賣了。
於是喬治·盧卡斯低價買到了這套系統,工業光魔的員工們動手,為它量身定製了配套的跟焦系統,容納122米長膠片的暗盒。
一個龐然大物誕生了,宣告著特效從神話走向了科幻,從地球邁進了太空。
拍攝的第二大難點,是
製作微縮景觀
。
1975年,人類對宇宙飛船的印象極為刻板枯燥:一是NASA的我航空飛船,二是光滑的UFO。
喬治·盧卡斯的《星球大戰》,首次提出了“二手未來”
(used future)
概念。
在此之前,電影裡涉及到的未來世界,都非常乾淨漂亮整潔,一切都像是從工廠剛剛生產出來的。
《星球大戰》裡,建築物的外表面破敗不堪,飛船表面更是坑坑窪窪,就像衛星突然落地了,高科技突然有了真實感。
這種風格對後世影響頗深,比如雷德利·斯科特就承認:“《星球大戰》讓我終於明白如何讓未來產生質感”。
後來雷導創作了《異形》和《銀翼殺手》,前者具有獨特美感的太空船,和後者破敗的賽博都市中,多少能看到《星球大戰》的影子。
為了滿足“二手未來”的概念,工業光魔的設計師們,要從零開始打造宇宙飛船。
就比如漢·索羅的座駕千年隼號。
原本千年隼的造型像個錘子,但好巧不巧,在一部剛上映的科幻片中,出現了設計雷同的飛船。
喬治下了死命令:千年隼必須比它更酷!
把設計師愁的呀,到處溜達找靈感。
轉悠到廚房,看到一疊髒盤子,“把倆盤子扣一塊兒,看著還挺酷!”再加上區分船頭的尖角,駕駛艙和雷達分列兩段的非對稱設計……
《星戰》系列經典飛船千年隼號,誕生了。
剩下的諸如義軍的“X翼”戰機,帝國的鈦戰機,基本都是從生活中取材。
除了別緻的造型外,喬治要求機身上每個模組都要有它的功能,有管線和其它模組銜接。
於是模型師們買來二戰德國坦克、飛機大炮的模型,挑選零件裡看著很有“科技感”的部分,用樹脂粘到飛船上。
但樹脂凝固的速度太慢了,粘上還容易掉,咋辦呢?
好在工業光魔裡臥虎藏龍,
其中兩位老哥居然有工業化學品使用憑證,設計部透過他倆買到了大量工業用強力膠,
工作效率提升何止伯分支二伯!
這就是工業光魔,朝氣蓬勃的團體充滿了嬉皮精神,思維天馬行空,關鍵個個都藏著一手絕活。
有的老哥會做模型,又懂怎麼處理膠捲,還能畫故事版,會拍電影,一個人就是一個劇組。
有的隨手設計的字型,被《星際迷航》系列用了幾十年。
有的機械工程師為了滿足自己的愛好,打造的吉他便攜揚聲器,在吉他手中大受歡迎,僅一年就生產了超過15000臺。
有的人看似平平無奇,其實幾歲就能獨立完成定格動畫,創作過天馬行空的短片。
蹲在牆角掄鐵錘砸鐵皮的老哥,沒準就是影視圈某位大佬。
一群志同道合的人聚在一起,往往能產生1+1>2的化學反應。
工業光魔實行真正的彈性工作制,可以按時打卡上下班,也可以中午來,半夜走。
密不透風的鐵皮倉庫裡沒有空調,室內溫度能達到38攝氏度。
就有員工搞來個軍工鐵皮箱,熱得不行了就進去泡一會兒。
鐵皮桶容量終究有限,大夥兒們像罐頭裡的沙丁魚一樣擠在一起,也不是個辦法。
另一位家裡在機場工作的老哥,想辦法搞到了飛機逃生用的充氣滑梯。
工業光魔門口,成了水上樂園……
影視圈管他們這幫人叫“鄉村俱樂部”。
工業光魔當年的薪資水平,放在業界並不算高。
我認為它的成功,主要在於兩點:
一是自由。
從成員的選擇,到公司管理,幾乎完全是放任自流;
二是尊重。
工業光魔扁平化管理,員工人人平等,身為創始人的喬治·盧卡斯也和大家同吃同住,親手製作飛船模型。
《星球大戰》上映後,喬治·盧卡斯足足6個月沒接到新專案,剛剛成立的工業光魔公司就地解散。
但他們每個人心裡,都對這家公司有著強烈的歸屬感。
後來喬治很大方地把所有器材和場地都借給約翰,而他自己則潛心研究《星球大戰》續集的劇本。
約翰成立了“頂峰”公司,製作《太空堡壘卡拉迪加》的特效。
工業光魔的員工們一接到訊息,就立馬回到了奮鬥了一年,像垃圾場一樣的鐵皮屋子。
相比起漫威如今一味地壓榨,足夠寬鬆自由的創作環境,才能激發創作者的靈感,拍出真正優秀的作品。
卻也帶來了問題。
前後忙活了六個月,滿打滿算200萬的預算,被他們花掉了一多半。
這個必先利其器的“器”,總算是初具規模。
而當時的好萊塢,一部電影的平均拍攝工期,只有不到28天。
在英國拍攝的喬治·盧卡斯回來了,打算驗收交給工業光魔的360多個特效鏡頭。
距離電影上映還剩不到6個月,工業光魔拍了些什麼?
死星某個小艦炮發射。
萊恩公主的救生艙彈出。
沒了……
花了一百多萬,每天工作長達18個小時,忙了半年,就這??
喬治·盧卡斯當場就嘎了。
真的,字面意義上的嘎了!
長期高強度工作的喬治,氣到當場心絞痛,被送去醫院搶救。
大家夥兒都慌了:導演!你可得撐住啊!
不然就你那劇本,鬼能看懂你想拍成啥樣啊!
工業光魔能否按時完成任務?
這些多才多藝的特效師們,又將面臨什麼挑戰?
喬治·盧卡斯如何化腐朽為神奇,最終完成曠世鉅作《星球大戰》?
大家感興趣就點贊關注一下,之後我會結合導演生平和各種小道訊息,給大家講講後面的故事~
今天就說到這裡,咱們明天見~
拜了個拜!
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編輯:大力