天璣 9200 上手實測: 效能再次登頂

從目前的體驗來說,天璣 9200 無論是跑分專案還是實際的遊戲體驗都有很好的表現。

聯發科技最新推出的旗艦晶片天璣 9200 已經正式釋出,前一代天璣 9000 旗艦晶片在當時的效能表現上一騎絕塵,讓人印象深刻,手機市場和消費者也就更加期待這顆迭代旗艦晶片的具體表現。

首先還是簡單介紹天璣 9200 的主要核心配置,其採用臺積電第二代 4nm 製程工藝打造,擁有 170 億電晶體。搭載第二代 ArmV9 架構 Cortex-X3 3。05Ghz 超大核,而且這次是四顆純 64bit 大核 CPU,另外三顆是 Cortex-A715 2。85Ghz 大核,最後還有四顆 Cortex-A510 1。8GHz 小核心,也就是經典的 1 + 3 + 4 組合。官方資料單核提升 12%,多核提升 10%。

天璣 9200 上手實測: 效能再次登頂

天璣 9200 擁有新架構打造的 11 核 Immortalis G715 GPU,比起前代天璣 9000 的 GPU,在同場景下 Immortalis G715 有著最高 32% 的提升,同時功耗降低 41%。另外無線連線方面支援未來的 WiFi 7,最高支援 24bit/192KHz 高品質藍芽編解碼,支援最新的 LPDDR5X 和多迴圈佇列技術的 UFS4。0。內建 Imagiq 890 ISP,支援 RGBW 感測器,能夠實現實時計算虛化的 AI 電影模式。

我們在釋出會前一天受邀參加了工程機測試,允許我們透過各項軟體跑分和熱門遊戲去測試工程機的具體效能。先簡單介紹工程機的主要配置,搭載天璣 9200 SoC、12GB LPDDR5X 和 256GB UFS4。0,6。5 英寸 1080P LCD 螢幕。因為是工程機的關係,電池和攝像頭都只是僅僅裝配上用於測試功能,也就不糾結具體型號。

天璣 9200 上手實測: 效能再次登頂

這次工程機做得比之前天璣 9000 時稍完整一些,不過也只是簡單粗暴套了個塑膠外殼,散熱方面應該沒做多少最佳化設計。

天璣 9200 上手實測: 效能再次登頂

首先是大家都很熟悉的安兔兔評測應用,當前版本下跑分最終成績是 1268032 分,其中 CPU 得分為 276085 分,GPU 部分的得分非常好,為 553639 分。注意看溫度折線圖,這個是常溫下跑分,沒有外接任何額外的散熱裝置。

天璣 9200 上手實測: 效能再次登頂

與我們之前測試過成績比較好的天璣 9000+ 和高通驍龍 8+ 相比較,CPU 部分的效能有比較明顯的提升。而提升最明顯,甚至說遠遠拋離前代旗艦 SoC 的則是 GPU 部分。畢竟這次天璣 9200 是採用了全新的 11 核 Immortalis G715,大幅提升了 GPU 效能,對於大型遊戲和高幀率動畫渲染都有很幫助。

天璣 9200 上手實測: 效能再次登頂

接下來是針對 CPU 效能測試的 GeekBench,此次天璣 9200 單核得分為 1422 分,多核為 4462 分。本來天璣 9000+ 的 CPU 部分,特別是多核的得分就已經要比驍龍 8+ 更高,而天璣 9200 則在單核和多核得分上都要比天璣 9000+ 再高一點。

天璣 9200 上手實測: 效能再次登頂

單核效能上的得分提升主要得益於 Arm 全新的 Cortex-X3 超大核心,Arm 官方宣稱相比起 Cortex-X2 的 IPC 提升了 11%,綜合性能提升 22%。另外三顆繼續打磨的 Cortex-A715 因為砍掉了對 32bit 的支援,少了一半的通用指令集,提升了效率。32bit 的支援就落在了最後四顆 Cortex-A510 v2 上,不過第二代的 A510 也優化了 5% 的功耗,整體打磨還是比較有效的。

後面我們來看針對 GPU 的測試部分,主要使用 GFXBench 進行離屏測試。這裡集中播報一下具體的得分情況,曼哈頓 3。0 1080P 離屏測試達到了 317 幀,3。1 1080P 離屏測試達到了 223 幀。而阿茲特克廢墟 1440P OpenGL 離屏測試為 62 幀,Vulkan 離屏為 66 幀。

天璣 9200 上手實測: 效能再次登頂

可能資料這麼寫出來大家沒有太大感覺,我們可以與之前 GPU 效能表現已經挺不錯的驍龍 8+ 來作對比。驍龍 8+ 的曼哈頓 3。0 1080P 離屏為 261 幀,曼哈頓 3。1 1080P 離屏為 179 幀。阿茲特克廢墟 1440P OpenGL 離屏測試為 44 幀,而 Vulkan 離屏為 51 幀。

天璣 9200 上手實測: 效能再次登頂

放在一起對比,就能夠清楚看到天璣 9200 這次在 GPU 方面堆料的實力了。就算是驍龍 8+ 有專門最佳化的 Vulkan 測試,天璣 9200 也有更好的表現。

值得注意的是,Immortalis G715 還是首款支援硬體光線追蹤的移動端 GPU,另外也支援 VRS 等新特性。當然目前移動端光追還是處於實驗階段,但應用前景還是非常廣闊,而強勁的圖形計算效能也能夠保證天璣 9200 在日後有更長的使用壽命,屬於是戰未來了。

天璣 9200 上手實測: 效能再次登頂

在最後通過幾款熱門遊戲來體驗下全新的天璣 9200 實戰能力,其實主要體驗的是 《原神》,因為 《王者榮耀》、《和平精英》 對於目前的旗艦晶片來說壓力都已經不大。

這裡特意選擇了 3。1 版本後更新的沙漠地區,因為這裡不僅有錯落的地形,還有各種風沙天氣,比在須彌城更容易發生卡幀的情況。在體驗的 20 分鐘遊玩裡面,全程瘋狂打怪,四角色接連 E、Q,在這個情況下都保持了很好的流暢度,除了部分場景載入有卡幀之外,幾乎沒感覺到幀率降低的情況。

天璣 9200 上手實測: 效能再次登頂

雖然說工程機測溫度沒多大參考意義,但還是做了簡單的測試,實測玩 《原神》 十分鐘正面 SoC 位置最熱為 36。1 攝氏度,背面為 33。4 攝氏度。20 分鐘後正面最熱為 36。5 攝氏度,背面為 35。2 攝氏度。連續高強度下升溫也不太明顯,不過最終還是得看實機的具體表現,這就是後話了。

天璣 9200 上手實測: 效能再次登頂

另外工程機也已經適配了 《王者榮耀》 極致畫質 120 幀模式,從遊戲自帶的幀率監測來看,全程基本都維持在 120 幀。

天璣 9200 上手實測: 效能再次登頂

《和平精英》 也能夠選擇流暢畫質 90 幀模式,遊戲中也是沒感覺有掉幀的情況。如上面所說,這些最佳化得足夠好的遊戲對天璣 9200 來說沒有多少壓力。

天璣 9200 上手實測: 效能再次登頂

總結

天璣 9200 上手實測: 效能再次登頂

特別是對 GPU 方面的提升印象深刻,各項跑分環節 GPU 都取得了很好的成績,大幅度超越了上代旗艦晶片。除了跑分時的瞬時效能強勁之外,長時間遊戲下也保持了很好的發揮,可以說這一代的 GPU 效能是絕對不用擔心了。

當然首發 Arm Cortex-X3 超大核 CPU 也讓天璣 9200 擁有很強的單核效能表現,對於大型遊戲、應用來說都足以應對。而且去掉了 32bit 支援的 Cortex-A715 大核精簡了指令集,多核的整體發揮也有不少提升。

天璣 9200 上手實測: 效能再次登頂

此次天璣 9200 上手測試就到這裡,我們也很期待天璣 9200 量產機型的具體表現,在後續的量產機型測試中我們再相會。