位元組跳動飛聊官閘道器停? 為啥即使是位元組做社交還是這麼難?

在世界網際網路市場上,社交軟體其實是一個非常重要的賽道,大家熟悉的QQ、微信,包括海外的推特、臉書都是做社交的巨頭,然而雖然看上去做社交很好,但是卻並不容易,最近位元組跳動旗下的飛聊官網被關停,大家都在問即使是貴為APP工廠的位元組跳動為啥做社交還是這麼難?

位元組跳動飛聊官閘道器停? 為啥即使是位元組做社交還是這麼難?

一、位元組跳動飛聊官閘道器停?

Tech星球獨家獲悉,雖然位元組跳動旗下的社交產品飛聊沒有釋出停運公告,但其官網“feiliao。com”已於近期關停,這也意味著官方下載渠道關閉,飛聊退出了網際網路社交爭奪戰。

2019年5月20日凌晨,飛聊正式上線,作為一款開放社交產品,是即時通訊軟體和興趣愛好社群的集合,致力於幫助使用者發現同好。

但上線之後,飛聊的表現有些差強人意,雖然在2020年初推出PC版,試圖轉型做辦公型的社交產品,但並沒有得到市場的響應,隨後飛聊一直處於“放羊”的狀態。

緊接著飛聊產品經理單禕在2020年離職,飛聊團隊進入瞭解散倒計時。2021年年底,Tech星球曾披露,飛聊產品團隊已發生變動,在崗的員工將調整至內部其他崗位,被視為實質性的解散。另外,飛聊APP已經無法正常使用,頁面會出現伺服器異常的狀況。作為位元組在興趣社交的探路者,預示著飛聊專案告一段落。

而此次的飛聊官網下線後,意味著飛聊正式推出網際網路的舞臺。

位元組跳動飛聊官閘道器停? 為啥即使是位元組做社交還是這麼難?

其實,飛聊的下線已經一點都不讓人意外,因為之前位元組系的另一大社交應用多閃也已經退出歷史舞臺,去年12月份,新版本的多閃App不再支援使用者使用多閃賬號,目前只能將原多閃賬號合併至抖音賬號中,如使用者選擇不合並賬號,使用者最終只能將多閃中的餘額提現,並登出原多閃賬號。此舉,意味著多閃正式退場併入抖音。

多閃誕生於2019年,位元組對其進行紅包引流以及抖音扶持後,成功晉升千萬級別月活的產品,但由於短影片社交這個方向雖然很好,但對於當時熟悉了以圖文為主的社交方法的使用者群體而言,嘗試短影片社交仍然是一個新鮮事,再加上拍攝短影片是存在一定的門檻,所以使用者在多閃中,更多的是為了嚐鮮和接收抖音的私信資訊,後來抖音App全面放開私信功能後,多閃的功能也被進一步弱化。

而對於位元組跳動來說,除了核心應用抖音從某種意義上來說也有一定的社交功能之外,其還有另一大社交應用飛書,不過在辦公社交釘釘、企業微信的圍剿下也面臨較大壓力。

位元組跳動飛聊官閘道器停? 為啥即使是位元組做社交還是這麼難?

二、為啥即使是位元組做社交還是這麼難?

不知道大家發現沒有,做社交幾乎是所有網際網路企業心中永遠的夢,任何一家網際網路巨頭,除了以做社交起家的外,基本上做到一定規模都想著做社交,但是除非是一些非常特殊的垂直賽道,一般情況下往往都會面臨發展相對緩慢,甚至逐漸被市場所淘汰的境遇,位元組跳動的飛聊、多閃如此,之前的飛信也是如此,其他各大巨頭或多或少都有鎩羽而歸的記錄,這到底是為什麼呢?為啥網際網路巨頭做社交都會這麼難?

首先,社交是人類的核心需求卻也是最難的需求。對於大多數網際網路企業來說,社交其實是一個極為誘惑的賽道,大家都看到騰訊、Meta、推特等網際網路巨頭在做好了社交之後,攜社交的流量不斷形成了眾多賽道的優勢,幾乎是做一個成一個,讓各大網際網路企業都是羨慕不已,所以往往會摩拳擦掌下場去做社交,然而問題卻是往往“秀才造反三年不成”,做社交投入了大量的人力物力,結果卻始終差強人意,要麼產品逐漸邊緣化,要麼就只能逐漸放棄。

這其實原因就在於社交是一個先發優勢極大的賽道,如果這個賽道上尚未出現比較有名的社交巨頭,或者這些社交APP尚未在市場上形成絕對壟斷地位,那麼做社交其實還是有市場空間,比如說QQ剛剛起步的時候做OICQ,再比如說微信剛剛起步的那個階段,都是這樣的情況,一個賽道尚未形成全面的壟斷地位,那麼這個時候做社交就是有可能的。

但是,一旦壟斷地位形成的話,就會形成足夠強勢的網路壟斷效應,在這樣的情況下,一個APP的社交網路越是龐大,那麼其網羅的使用者數量就越多,由於這些用於之間都有巨大的社交關係,這種社交關係註定了一個使用者如果從一個APP遷移到另一個APP的話,必須要支付足夠高昂的沉沒成本,所以在已有社交巨頭的賽道上進行佈局,往往就必須要克服上述的高昂社交轉移成本,這種成本對於大多數人來說都是非常難以接受的,這也是為什麼後發者往往難以在這個市場上有所作為的原因。

位元組跳動飛聊官閘道器停? 為啥即使是位元組做社交還是這麼難?

其次,產品雖好但後發就是原罪。除了我們上面說的最基礎的沉沒成本之外,其實後發就已經成為了社交APP佈局的原罪,舉例來說,不少陌生人社交的產品主打的是差異化的市場賽道,理論上來說這個APP應該和傳統的熟人社交APP是不同的,但是實際上的結果卻是不少人透過陌生人社交APP來認識,但是幾次交流之後,最常見的情況就是互相交換微訊號,然後又迴歸了傳統的熟人社交APP進行交流。

其實,這就是社交APP的後發原罪,對於社交APP來說,只要前面有一個足夠龐大的巨頭在前,那麼你做什麼其實都會被使用者進行比對,如果對標前者來進行佈局就會被人譏諷為模仿甚至是抄襲,如果與前者截然不同,使用者的使用習慣卻已經養成,怎麼使用都會覺得彆扭,最後往往會選擇棄坑。

在這樣的情況下,要麼你就去開闢一個前者完全不涉及的賽道,比如說陌陌為代表的陌生人社交,比如說釘釘為代表的辦公社交,這些領域由於有一定的進入門檻,從而才能有一定的可能性,但是正如同我們之前說的那樣,無論是哪一種只要你是後來的,你就有你的問題,使用者就不買賬,這可能就是社交最大的難題。

位元組跳動飛聊官閘道器停? 為啥即使是位元組做社交還是這麼難?

第三,位元組的社交玩法到底該向何處去呢?其實,不僅僅是位元組,還有眾多的非社交類的巨頭APP,真的要進行社交賽道的佈局的話,其實選擇並不多,要麼和位元組當前一樣在自己的主APP中設定一定的社交功能,把社交當作一個功能來使用,從而降低市場的試錯風險,要麼則是進一步去尋找全新的垂直賽道,用垂直來尋找潛在的一線生機。

其實,社交就是一個規模經濟效應的市場,一個企業的規模越大,其本身的規模經濟效應也就越高,從而進一步推高了市場的門檻,讓後來者的機會被逐漸降低,這就是社交作為具有鮮明網路經濟壟斷特徵的產業所最特殊的地方。

而對於任何一個網際網路巨頭來說,社交夢雖然知道難卻始終不願意放棄,這就是社交本身的獨特魅力吧!正如同著名歷史學家尤瓦爾赫拉里的《人類簡史》中論述的那樣,人類本身就是一個想象的共同體,而社交是人類生產的核心需求,如何才能在這方面分得一杯羹,這可能是各大網際網路企業始終想要追尋的答案。

位元組跳動飛聊官閘道器停? 為啥即使是位元組做社交還是這麼難?

位元組沒做好社交,這一點其實不用覺得奇怪,只是後來者如何做好社交?還需要更多人去尋找更多的機會。