原神: 這大概是全網最速的神裡綾人畢業實戰測試(零命無專武)

之前做了一個神裡綾人的前瞻,光從紙面上看這個角色強度堪稱版本人權,但畢竟沒有實機上手測試,因此還是存在一些疑問。今天綾人總算是上架了,筆者攢了兩萬原石第一時間就氪金抽卡,差一點就前功盡棄,總算靠著大保底出了。本篇文章將為你展現神裡綾人畢業強度的實力,希望大家能耐心看完。

原神: 這大概是全網最速的神裡綾人畢業實戰測試(零命無專武)

老規矩,先亮出畢業資料。

原神: 這大概是全網最速的神裡綾人畢業實戰測試(零命無專武)

雖說是畢業,但只能算是丐版小畢業,零命無專武,暴擊傷害還有提升空間,EQ技能有待提升到LV10,等我這段時間進一步最佳化之後,會再出一期文章給大家展示大畢業的實戰水平。

神裡流·境花(E技能)

這是綾人最重要的輸出技能,本期將重點測試這個技能的輸出水平。

首先測試6秒境花狀態的總攻擊段數。

測試結果為:如果是在按下E之後迅速長按A,那麼

直到6秒境花狀態結束,共計可以造成15~16次傷害。

長按和連按效果是一樣的,不會影響攻擊速率。

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但由於遊戲中存在卡肉機制,有可能些微影響到技能的持續時間,因此如果是在打空的情況下,至多隻能攻擊15次,但是如果是在打怪的情況下,則至多可以造成16次傷害。

另外我還測試了

六命雲堇對綾人的攻速影響

,經過測試,雲堇可以將綾人的攻擊次數提升到16~17次,也就是

相當於可以額外多打一次。

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我相信大家也一定非常關心這個技能的傷害,我分兩種狀態測試,一種是有鍾離盾且開大招打出的通常狀態傷害,另一種是額外還開啟了雲堇飛雲旗陣之後打出的爆發狀態傷害。

測試環境為深淵12層,怪物抗性20%,排除其他buff影響:

通常狀態:8602/9254/9905

爆發狀態:17474/18228/18981

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按照通常狀態6秒可以造成至多16次傷害,爆發狀態可以造成17次傷害進行計算,

通常狀態的秒傷約為2.46W,而爆發狀態的秒傷可以達到5.16W。

不過考慮到綾人E技能存在6秒冷卻的問題,這個秒傷還得打個半折,當然這也只能算作綾人自身的秒傷,而非整個團隊的秒傷,比如香菱的大招傷害就沒有計算在內。

而且值得注意的是,我打出的這並不是極限值,因為我EQ技能僅僅只是升到了LV8而已,還有很大的提升空間。

另外經過測試,當神裡綾人處於前臺輸出,後臺香菱放風火輪時,蒸發反應只受益於香菱,瞬水劍幾乎不會享受蒸發反應帶來的加成。

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還有托馬的火傷也是如此,並不能讓瞬水劍享受的蒸發反應的提升,所以托馬並不適合神裡綾人。

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那麼E技能充能能力又如何呢?

透過多次測試,在境花狀態下進行輸出,是可以打出元素顆粒的,而且是水元素顆粒,打球效率不算太低,一般6秒時間內可以打球3次,每次1~2顆。

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從QE到境花狀態結束,109%充能效率的綾人大概可以給大招充40%的能量,考慮到大招的高額充能需求,想要維持大招迴圈,最好還是提高一下充能效率比較合適。

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泡影機制非常不錯,它並不是受到攻擊才會被打破,而是在感應到周圍存在敵人的情況下自己就會破碎,然後立刻給綾人刷滿浪閃buff,並且狼閃的層數會在人物的身側顯示。

由於觸發條件過於簡單,幾乎可以視為在E技能釋放的瞬間就可以按照滿狼閃層數計算綾人的傷害了。

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還有一個值得注意的地方就是綾人的瞬水劍實際上是範圍傷害,如下圖所示,雖然看上去綾人是一個豎劈,但實際上距離稍遠一些完全沒被劍刃攻擊到的敵人實際上也受到了傷害。也就是他的這個瞬水劍並不是一個簡單的對單攻擊,而是群體攻擊。

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簡而言之,綾人的E技能除了不能打蒸發之外,幾乎毫無缺點可言。

神裡流·水囿(Q技能)

綾人的大招攻擊模式類似於甘雨,屬於偽隨機,範圍內怪物數量越多,則水花劍落下的位置越精確,如果只有單個敵人的話,就容易出現打空的現象。

準確來講這個機制相當於預設了複數的落點,如果範圍內怪物數量少於這個落點,則會出現偶爾落空的情況,但如果怪物數量大於預設的落點數量,則基本能保證每個怪物都有可能被傷害到。

唯一不同的地方可能就是甘雨的大招預設的值是五,而綾人預設的值大概在四以下,所以綾人的水花劍下落的精確度看上去更高一些。

水花劍的攻擊頻率大約是每秒兩次,也就是18秒內共計可以造成36次水元素範圍傷害。

有人說綾人的水花劍頻率比甘雨大招更高,實際上這是錯覺,因為甘雨大招至多在15秒內可以造成51次冰元素範圍傷害。

水花劍本身不會創造元素顆粒,當然大多數角色類似這樣的大招也都沒法打球。

如果綾人走的是E技能輸出路線,那麼他的大招帶來的傷害提升並不明顯,如下圖所示,單個水花劍造成的傷害也就4493而已。

假設按照20秒的冷卻時間計算,綾人大招的秒傷約為8087點傷害。

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不過

綾人的Q技能實際上存在快照機制

,如果是站在班尼特的點贊領域內開啟大招,那麼即便點贊領域消失,E技能的傷害也不會降低。如果有點贊領域加持,單次傷害可以達到7324點。

假設按照20秒的冷卻時間計算,綾人大招的秒傷可以達到13183點傷害。

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另外我還測試了綾人大招跟香菱的互動,結果發現不盡人意,香菱的蒸發很容易被綾人大招吞掉,而綾人大招的單次傷害顯然不算高。

關於配隊

透過上面的這番嘗試,我基本上可以判斷出綾人的一個最優配隊組合:

【雲堇+班尼特+神裡綾人+香菱】

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綾人自帶抗打斷能力,所以沒有帶鍾離的必要。

但是綾人自身的攻擊面板較低,尤其是在帶了黑劍的情況下更需要抬攻擊數值,因此需要班尼特去提高。而云堇的大招幾乎可以說跟綾人是完美契合,雖說綾人的E技能12秒內至多隻能造成17次傷害,但是如果是在對群的情況下,雲堇的30次甚至都不夠用。而如果是對單的情況,綾人的一輪爆發也足夠可怕了。

這個隊伍其實跟萬達國際很像,唯一不同的地方就是綾人的輸出力度明顯要比公子高出一大截。

但是大家也都清楚,雷國隊的輸出力度是顯而易見的,所以綾人恐怕很難拐走班尼特和香菱。唯有二隊需要胡行鍾隊伍不得不拿走行秋的時候,這個隊伍才有成立的可能。

那麼有沒有不跟雷國隊衝突的綾人隊呢?有。

【雲堇+阿貝多+綾人+莫娜】

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阿貝多是大家都知道的強力補傷副C,同時他還具有很強的充電寶效果,可以輔助雲堇大招充能,還可以創造巖反應顆粒為角色提供護盾。

而莫娜作為法師可以帶金箔,從而為隊伍提供回血的功效,提高容錯,或者帶討龍以提高綾人的輸出水平。而且別忘了綾人的大招是吃快照機制的,20秒冷卻時間跟討龍完美契合。

同時莫娜的大招易傷效果也能為綾人的輸出作為補強,雖然BUFF時間短暫,但瞬水劍的持續時間也同樣短暫,完美契合。關鍵是綾人和莫娜也同樣可以互相給對方充能。

我用這套陣容測試打深淵,全程絲滑無比,而且輸出力度也絲毫不弱於我平時所用的雷國隊和神裡永凍隊。

大家可以嘗試一下。

使用裝置:PC/PS5

遊戲時間:約1512小時

文章作成時版本:2。6

冒險等級:59

氪金總額:4742

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