死了重來的網路遊戲模式

網路遊戲大多有一種死了重來的模式,讓玩家在遊戲過程中打怪升級,闖關奪帥,要是角色被打死了,就可以重來,從起點開始玩,但是角色身上的經驗值不會往下掉,而是會逐漸成長,當然也會不斷升級。那麼,這種死了重來的遊戲模式到底隱藏了什麼秘密?

死了重來的網路遊戲模式

從最直接的角度看,當然是為了吸引玩家,為了賺錢。如果玩家在遊戲中扮演角色,辛辛苦苦打拼一番,一個不留神就死掉了,也就不能玩了,像單機遊戲一樣“Game over”了,那麼,還有誰會來試一把呢?要是遊戲的難度過於簡單,玩家就不屑於玩;要是過於複雜,玩家扮演的角色死了之後就完了,玩家照樣不會去給自己找挫敗感。唯一可以吸引玩家的就是死了重來的模式,設計的遊戲比較複雜,讓玩家扮演的角色一路打怪,一路闖關,甚至可以互相打PK,可以結婚,可以收服坐騎,可以進行交易等等,以至於把遊戲設計成了虛擬的世界,所不同的就是一切的人物和劇情以及環境都是虛擬的,當然也可以讓玩家充錢,獲得更好的裝備和坐騎,還有就是可以實現虛擬物品的交易,把網路遊戲做成了一個交易平臺。如此一來,網路遊戲的賺的錢就多了起來。但死了重來的模式讓人忽略掉了一個客觀事實,那就是人是不能死了重來的。

雖然網路遊戲的虛擬世界很龐大,也有很大的涵蓋面,涉及了生活的方方面面,也吸引了很多人往裡充錢,但網路遊戲死了重來的模式讓很多人不自覺地就接受了這種玩法,把自己等同與遊戲角色的同時也讓自己對人生的看法發生了一定的改變。雖然他們開始玩的時候知道那是虛擬的,是假的,但隨著玩法的增多以及自己的日漸沉迷,他們就會把自己帶入到劇情中去,到裡面去打拼,去搞社交,去花錢買道具等,即便被打敗,死了還會重來,不會隨隨便便就終止遊戲的。如此一來,他們把人生也看做了虛擬遊戲,甚至會認同輪迴說,認為人死之後還會輪迴,下一輩子還會做人。

死了重來的網路遊戲模式

有一些網路遊戲中宣揚宿命論,宣揚輪迴說,卻得不到有效治理,成了毒害青少年的精神鴉片。是不是網路遊戲運營商在進行資本運營的同時,左右了稽核機關,或者巧妙逃過了稽核機關的眼睛?或許是吧,資本簡直無所不能。於是,在資本的推波助瀾之下,網路遊戲大行其道,很多玩網路遊戲的都是涉世未深的孩子,還沒有形成正確的人生觀和價值觀,當然也就被網路遊戲宣揚的思想所影響了。

有的孩子把網路遊戲中死了重來的模式搬演到現實生活中來,當他們玩網路遊戲的手機被老師沒收之後,他們就要和老師拼命。有的老師把沒收的手機從樓上扔下去,孩子不假思索地跟著手機跳了下去,直接釀成悲劇。還有的家長把孩子手機摔了,孩子就絕食抵抗,直到父母屈服。那麼,為了一個手機不顧自己身體和性命安危到底值不值呢?又是如何造成的呢?

當然不值,造成這種拿性命抵抗的悲劇的原因或許就是網路遊戲死了重來的設計模式,讓玩網路遊戲的孩子深受其害,以為現實世界也是如此,死了可以重來,最不濟也可以輪迴轉世,或許下一輩子就好了呢!投胎轉世成官二代或富二代,不是更好嗎?其實,他們錯了,大大地錯了。

死了重來的網路遊戲模式

人生不能死了重來,即便是人活到了中年,要想回到少年也是不行的,死了就真的什麼都沒有了,不會存在輪迴,也不會有來世,有的只是那些虛假的理論以及毒害人的網路遊戲。

從遊戲本身來說,死了重來的模式可以增強使用者黏性,可以大大耗費使用者時間,讓他們長期沉迷在裡面,不能自拔。要是角色死了,不能重來,人們就會幹別的去;要是角色死了可以立即重來,人們就不會離開電腦或手機,接著玩下去。而且這種模式還可以實現“權力尋租”,遊戲設計者會設計角色死了之後不立刻活過來的模式,時間間隔是三十秒到三分鐘,而就是這三分鐘的時間,玩家都等不了。玩家要想擁有在角色死去之後立刻活過來的特權,就要掏錢充值,拼命打怪升級,到一定級別,才能擁有死了立刻重來的特權,而且設計者還設計了角色死了在原地復活的模式,要想擁有這種模式,照樣得充錢,得打怪升級,升到一定的級別才行。

如此一來,網路遊戲絕對在玩人,而不是人在玩遊戲。被網路遊戲玩慣了的人會接受死了重來的遊戲模式,也就變得玩世不恭了,甚至不愛惜生命了。其實,已經中毒很深,深入到靈魂了……