四、劍魔劍魔從技能到英雄機制,都完美剋制了塞恩...
獸靈行者,整個英雄都感覺是湊數的,我懷疑是設計師讓他讀小學的兒子設計的技能...
第二位、拉麵狗熊狗熊可謂是雲頂模式中的大哥大了,最初狗熊的裝備多是雙火炮再加一個羊刀,而後續各位玩家又開發出了沉默熊、減星熊以及無盡劍士熊等多重玩法,這也使得目前版本狗熊成為了勝率比較高的英雄...
一、職業基本定位劍魔是一個“純爆發純爽”的職業,沒有專屬武器精通技能,一般帶巨劍,護甲型別是重甲...
劍魔能不能帶太刀答:能帶,我是黑鴉巨劍換太刀的,實戰傷害並沒有變低,實際上體感爆發速度並沒有比想象中慢畢竟劍魔脫手多素質三連出傷害也還算快覺醒不吃攻速,就是走路噁心很多...
而如果卡在回程前搖結束前一瞬,也就是讀條剛充滿,開始8秒倒計時前使用E技能,劍魔就可以滑出回城的圈外,此時就可以一邊使用嘲諷動作一邊回城了...
麗桑卓”所有人都將臣服,只是時機未到...
光輝2技能前中期護盾厚度削弱&大招傷害降低、洛的1技能射程全等級800(之前是700~1000)且傷害降低、塞娜2技能傷害提升&3技能CD縮減、薩勒芬妮基礎法力回覆提升、慎大招新增攻擊濺射傷害、炸彈人基礎法力提升以及法力回覆...
新版本劍魔最強勢的地方在於它的壓線能力比以前更出色了,這也是為什麼會帶上彗星的原因(你只要Q掃到就是一個彗星+焦灼的傷害),而且他的對線比以前更無敵了以前還會怕賈克斯、石頭人這種比較難打的,現在基本上無腦壓制對手傳統的角色很難在線上靠自己反...
讓你獲得這一擊勢大力沉的爽快感,相類似的表現手法還有被蓋倫大招斬殺時的螢幕抖動效果,厄加特大招斬殺時螢幕的鏈條和斬殺後小兵恐懼效果等等,這些都是可以提升打擊感和表現力的細節小設計,當然這些設計並不是每個英雄都有,但是在不使用大範圍光汙染特效...
建議做任務時,開啟群體攻擊技能,提高效率~賞金之旅怪物重新整理點第一天【喪魂者礦工】:圖二新月郡-河望農場和無名墓園【喪魂者斧手】:圖二新月郡-河望農場,百夫長就是斧手【迅捷地精】:圖八銀月谷-靜謐林地-地精藏寶處第二天【噬魂祭祀】:圖五先...
十二分鐘,T1與DRX除上單外各自集結四人在小龍處打團,沙皇大招配合大樹大招成功推到兩人,並擊殺卡莉斯塔,阿卡麗再次進場想要依靠霞陣1V4反打,但維魯斯一口治療和盾弓觸發,阿卡麗未能造成擊殺只能閃現逃跑,但仍被大樹捆到配合隊友擊殺...
右邊也是“召喚女僕”技能,原本的動畫是召喚女僕施放黑魔法攻擊,改版後直接改為木偶人,女僕竟然被刪除了...
EDG被淘汰,聖槍哥發揮很差簡單回顧一下這場BO5,歐美觀眾質疑最多的就是聖槍哥的一手劍魔,這手EDG在藍色方的劍魔沒有打出效果,導致EDG的藍色方BP更加被動,聖槍哥的劍魔先是在先鋒團戰結束之後,有Q3閃的情況下,沒有選擇上去擊殺已經殘血...
FAKER自信掏出法刺,DRX生死局韌性拉滿關鍵的第四局中,DRX沒有給Pyosik拿出他所擅長的千珏,而是搶沙皇和烈娜塔,T1這邊的選人則是非常自信,選出劍姬和阿卡麗,整套陣容非常靈活,DRX後續則是拿了一手大樹,並沒有選擇剋制豬妹的劍魔...
比賽:T1下路對線確實厲害,把把壓制Deft,小呂布這次世界賽確實強,不過上路又炸了,關鍵局宙斯沒有穩住,線上被單殺,DRX依靠上路的優勢可以拿先鋒,T1嘗試接團,太肥的劍魔無解,李哥被擊殺,DRX拿下先鋒,之後依靠劍魔的強勢拿下小龍...
簡單回顧一下這場BO5,歐美觀眾質疑最多的就是聖槍哥的一手劍魔,這手EDG在藍色方的劍魔沒有打出效果,導致EDG的藍色方BP更加被動,聖槍哥的劍魔先是在先鋒團戰結束之後,有Q3閃的情況下,沒有選擇上去擊殺已經殘血的塞拉斯...
當時的情況是T1和DRX正面競爭遠古龍,T1選手站在靠後的位置,當時的決策選擇讓佛耶戈去拼懲戒,然後Faker和Zeus直接TP偷家去了,結果兩個人是被TP趕回去的劍魔給限制住了,之後DRX的幾個隊友也都回來了,T1的偷家就這麼失敗了...
3今日上分陣容——重灌奧拉夫天選推薦:天選重灌、天選猩紅、天選戰神天選英雄:天選猩紅劍魔>天選戰神奧拉夫陣容推薦:小炮、布隆、派克、豬妹、劍魔、奧拉夫、莎彌拉陣容羈絆:4重灌3猩紅3龍魂2神射3戰神1鐵匠1主宰陣容解析陣容玩法:大家好...
在一次的直播中小超夢就拿出了自己的招牌劍魔,對陣的是一個冷門上單趙信,劍魔在當前版本可以說是T0上單,對線各種英雄都有一戰之力,在這把對線趙信的時候小超夢並沒有像往常一樣無腦壓制,反倒是利用對兵線的理解將兵線控制在塔前,因為他觀察到了己方打...