在《逆水寒》中,存在著大量時刻觀察市場走向的商人玩家和搬磚黨,比如當年PDD為了打造出伺服器第一的裝備,就拜託遊戲中第一商人浮誇不計成本的替自己收材料,而很多遊戲商人也趁機囤積稀有詞條,將原本市價幾百元的“逆水”詞條直接炒到了兩三萬元...
而“骨骼鏈模式”技術,就是遊戲廠商在滿足玩家自定義需求上的“大殺器”,可以說真正實現了跨越時代級的創新...
看著王奕萌cos的蘿莉玄機,,完全把逆水寒角色那種古靈精怪的感覺演繹出來了,這種高度還原的作品並不是每個Coser都能做到的,所以說,與其幻想進入娛樂圈,不如好好在C圈繼續出好作品呢,這樣不也挺好嘛...
在目前土豪玩家最多的網遊《逆水寒》中,就不乏各個方面都超越普通玩家的頂級大佬,他們有的人醉心於打造最極致的裝備,有的人喜歡體驗揮斥方遒指揮千軍萬馬的快感,而有的大佬,則 是一個十足的武痴,不但財力驚人,對遊戲的熱愛和對職業的鑽研更是遠超常人...
每年節日期間,逆水寒就會在遊戲裡舉行煙花晚會“大宋花火節”,玩家在白雪皚皚的崑崙虛冰原上結伴欣賞由遊戲官方組織的大型煙火秀,當琳琅滿目的煙花燃放在夜空之上,就能喚起大家對過年的記憶...
玩了血河和碎夢2個職業,連招和操作與天刀也差不多,也不想多說了,反正就是帶有網易特色的玩法套路,其中游戲裡是有輕功的,這個輕功我不想多說真的好垃圾,不管是往前按WW衝刺、還是跳起來按WW衝刺、都不能往後中斷、更噁心的是當你飛到空中以後,多次...
這波《天涯明月刀》手遊也算是自毀長城了,本來因為大肆宣傳的“電影級畫面”等優勢,令這款遊戲在開測後吸引了許多喜好古風遊戲的玩家,現在卻因為逼氪的問題大批流失,反倒是其他友商笑開了花,例如即將在今年8月首測的《逆水寒手遊》,許多棄坑了《天刀》...
我不知道減少掉落延緩畢業是不是目的之一,但賣狹義肯定是其中之一,不然怎麼可能會設計出那種開箱子狹義的數值,這個過程玩家的得失是什麼呢...
推出的休閒玩法“俠道共濟”就是又一個積攢點卡時間的玩法...
但就像有些玩家所表達的一樣,《逆水寒》手遊並非《原神》的直接競品,畢竟它還是MMO的框架,玩家在遊戲裡扮演的是自己,並不能隨意抽取好看的角色,沒有抽卡的設定,雙方受眾有明顯差異,因此不會和原神打正面...
不過,作為近期預約量的巔峰,網易首款武俠開放世界遊戲——《逆水寒》手遊雖然半年就創造了千萬預約量的奇蹟,但是官方卻並不知足,且自信心大為膨脹...
如果《千古風流》定價也只要幾毛錢的話,那麼它只會是下一個開啟雙向收費的《逆水寒》...
當然官方西山居也在做出改變,順應了現在的手遊市場的需求,推出了劍網3懷舊服雲端版,營銷號都說劍網3真正倒退時代了,這一點就大錯特錯了,而反倒是逆水寒8月要推出手遊是什麼操作,我們也不懂,競爭嗎,還是逆水寒的官方急了,還放出一大波水軍對劍網3...
在國內遊戲開發水平還剛剛起步時,韓國遊戲曾憑藉著畫面的優勢佔領過市場,可是當國內遊戲製作水平上升之後,韓國遊戲玩法模式單調、缺少文化沉澱、更新速度慢等“泡菜”弊端就顯露無疑,逐漸被國產遊戲超越,不僅手遊被打的毫無還手之力,連曾經強勢的端遊也...
接到奇遇任務後就是一直點點點,想看劇情的也能慢慢看了,不過後面有2個選擇大家需要注意下,胖子選的是5百文和馬上出發,至於其他的沒選,如果有人願意去試一試的就去吧...
沒錯,網易打算讓這次《逆水寒》手遊首測變成一場大型真人版“楚門的世界”,參與測試的玩家作為“演員”,而遊戲世界內將會迎來十餘家市值千億乃至萬億的巨頭企業調查員甚至高管親身前來調研...
在《夢幻西遊》中的各種道具,從2017年起開始迅速升值,普通無級別裝備的價格,暴漲了十倍以上的情況下,很多在網易遊戲中深耕多年的商人團隊,不僅憑藉著手頭積累的財力,將高等級裝備的打造全部壟斷,而且還用三班倒的方式,在藏寶閣裡四處掃貨...
官方的意思是,在逆水寒手遊裡,NPC也是通人性,有人權的,首測時,很多玩家肆無忌憚,對NPC使用了各種奇奇怪怪的暴力行為,導致NPC集體告狀,不滿,整個宋朝社會差點動亂,為避免後續再發生類似情況,官方只能釋出相關制度,以遏制玩家的囂張行為...
當然,像逆水寒這樣一直以來都扛著最強畫質的大旗的遊戲,並不是一定需要幾萬元、幾十萬元的電腦才能玩,其實,最為普通的電腦都能帶動逆水寒,大部分搬磚玩家都是使用3000元左右的電腦,就能跑起來...
逆水寒網易的逆水寒可能是2018年裡“最出名”的一款武俠遊戲了,打著會呼吸的江湖的稱號,開測前就做足了宣傳,吸引了眾多玩家的目光,包括王思聰這樣的大佬也是這遊戲的忠實粉絲...