四、陣容搭配解析綜合來說,劇變反應相比於增幅反應,劇變反應都是有一定的削韌能力的,超載感電和擴散的削韌幅度很大,而增幅反應的削韌都是0,所以增幅反應的輸出非常高,而劇變反應為了功能性犧牲了傷害也就是我們經常說的強度佔模,不過這次精通增強之後...
“地下城與勇士的小狐狸君愛談遊戲電競”第五百三十八期《DNF:一陣雨單刷“最高難度副本”,17分鐘刮痧通關,保底2.8萬名望值》,這個削韌就是坑,那武極來說,用異常削韌,但不是每個boss都是一個異常削韌,有的弱灼傷,有的感電,不可能打一個...
第二,原神策劃明顯在針對大劍角色,除了優菈專武以外,再也沒有出過新的五星大劍,狼末依然是五星大劍中的天花板...
這條屬於猜測,透過第一條已經證明了硬直等級0的攻擊對任何狀態的怪物都不會打破泡影,而以鍾離共鳴、莫娜划水、尤拉Q等等存在硬直等級但無削韌的技能,不會打破非脆弱狀態怪物的泡影,那就說明,這些硬直等級都沒有生效...
在實戰中,因為我們需要不斷透過各種攻擊方式對怪物進行“削韌”後,才能打出打斷和僵直效果,而某些韌性值較高的怪物我們無法每次打光它的韌性值,所以就會有每隔幾次攻擊才會打出僵直的情況...