但對於使用者來說,摺疊屏手機現在不是主流,未來也不會是主流...
不久後,以三星為代表的韓系DRAM廠商,逐漸蠶食了日本半導體企業讓出的市場份額,佔據了市場的主導地位...
如果你有研究過近期TCL科技的產業鏈佈局,你就會發現:TCL解決了螢幕供應後,如今目標轉向了TCL晶片...
要知道,《GTA聖地安列斯》最初發售時被美國監管機構ESRB評為“M”級這個評級以為這17歲以上的玩家都可以透過正常渠道購買和遊玩遊戲...
比如目前國內採用Pancake方案的VR頭顯螢幕大多來自於TCL華星光電、日本的JDI、夏普等企業,PICO 4則使用了自研Pancake光學透鏡,但螢幕供應鏈痛點一方面在於能提供VR螢幕解決方案的上游廠商稀少,另一方面在於有能力的廠商產能...
智通財經APP獲悉,“電子產品之母”PCB產業鏈10月底進入年底備貨節奏,部分大公司基本接近滿產狀態,在供給有所壓縮而需求出現環比改善的情況下,供需出現了短期錯配,上游原材料相繼開始漲價...
如果市場趨勢繼續下行,iPhone摺疊屏還會推遲,可能對蘋果而言仍需等待一個成熟時機,比如安卓主流廠商摺疊屏手機在五千價位鋪開...
CNMO創始人兼首席編輯於忠國和傳統筆電廠家的硬體思維不同的是,手機廠商進軍筆電市場有著非常強的軟體和生態思維...
基於此,表外表裡深度還原海內外遊戲市場的演繹與變遷,得出以下三個啟示:1、錯位的30年裡,中美遊戲走向審美分化2、爆款確定性路徑依賴,難跑出3A大作3、社交+賽事打法,玩不轉開放世界錯位的30年裡,中美遊戲走向審美分化覆盤一眾出海遊戲品類可...
SH),受益標的為路維光電(688401...
蘋果阿根廷官網,無法購買,圖/蘋果此外,相對較高的門檻也限制了中小手機廠商的可能,整個市場只有少數幾家手機廠商,包括了聯想(摩托羅拉)、中興、三星、華為、小米等...
在持續完善投放邏輯及功能場景後,競價原生廣告的價值則更進一步,它依託於官方陣地,透過原生內容的持續釋出,廠商可以從中遴選出更優質的內容進行競價投放,同時達成流量獲取和生態經營等多重目標...
所以當你手機進水以後,廠商沒法判斷是不是「防水」這個功能,已經被你用的沒有血槽了...
比如5G網路的成熟落地被公認為是實現萬物互聯的基礎,而5G手機就一度是智慧手機廠商們發力攻關的關鍵點,依託在技術層面的理解和儲備,前者們率先進行的IoT佈局,已經在一定程度上推進了國內IoT市場教育...
在APP Annie釋出的9月中國遊戲廠商出海收入榜中,米哈遊、三七互娛、騰訊、莉莉絲和IM30分列前五...
基於此,表外表裡深度還原海內外遊戲市場的演繹與變遷,得出以下三個啟示:1、錯位的30年裡,中美遊戲走向審美分化2、爆款確定性路徑依賴,難跑出3A大作3、社交+賽事打法,玩不轉開放世界1、錯位的30年裡,中美遊戲走向審美分化覆盤一眾出海遊戲品...
2.4.2、立昂微:國產重摻矽片優質廠商,不斷拓展能力範圍立昂微是國內較早從事矽片生產業務的廠商之一,經過多年發展,矽片產品型別 已實現從 6 英寸到 12 英寸、輕摻到重摻、N 型到 P 型等領域全覆蓋,公司在技術 積累、產能規模、客戶覆...
第二點:價格越高利潤越厚說實在的,如果能夠在保證銷量的基礎上,那麼定價方面自然是越高,對手機廠商來說,利潤自然是越厚,相反則是會利潤變得很薄弱...
從最新的行業報告可以看到,在Nreal、雷鳥、Rokid以及米家等國產廠商的推動下,AR眼鏡正迅速在民用消費領域普及,市場也進入了快速發展階段...
除華為、蘋果目前在AI的體現是利用晶片端的能力,而實際上早在AI熱之前,手機廠商就將AI炒的很火,其主要體現在作業系統和語音互動方面,甚至最早之前,有手機廠商將自動清理軟體、安全衛士、軟體自動分資料夾等就當做人工智慧來宣傳...