這把便是比較純粹的利用狂戰的鸚鵡流,雖說狼爹架了牆容易被先手一個,但至少可以觸發5,6次狼爹的亡語,讓多頭蛇可以較快的成長...
pa劍聖也可以但是這倆英雄在中期出戰鬥裝備戰鬥力要比敵法出同樣裝備高得多因此也不太適合出狂戰拖延節奏,並且真到後期由於bkb時間較短或者缺乏切入加上身板原因其實後期作用也是不如敵法的...
如果出轉職書的話,相信會有大量的劍魂或者是阿修羅,這兩個職業轉為軌跡也是機率非常大的...
今天大學僧要給大家帶來的是玩家曬“超酷”狂戰,外觀黨完全頂不住,唯一缺點:不持久...
陣容轉變思路6人口後如果掠食者來得多,可以考慮走劇毒狂戰掠食,此陣容屬於賭狗玩法,大嘴、狼人、挖掘機都需要追3星...
為什麼要說到狂戰的天賦特效呢,其實這個技能還有一個重要的輔助作用,就像現在的奶爸可以給隊友增加力量或血量,狂戰的這個技能可以把自身的氣血轉移到隊友的身上,並增加隊友的力量以及攻速和移速,其實也就等於給隊友加了一個暴走,但同時也要承擔暴走帶來...
首先要提一下嗜血封魔斬這個技能,這個技能由於以前是百分比,基本就是點一級起到一個控制的效果,但是現在,在各種技能增強,buff增強的情況下,這個技能成為了狂戰的主力輸出技能,而且現在狂戰秒火山可以說是得心應手...
正所謂林子大了什麼鳥都有,而我們四大男鬼建設當中並不是十全十美的,每一個職業總有那麼一兩個技能,最沒有傷害罪,沒有實用性,而且90%的大佬玩家最多僅僅只會加1級就了不起了...
嗜魂封魔斬這個技能相信大家都比較熟悉,很多檔案都喜歡叫他大吸,不得不說這個技能真上對於距觀方面還是比較不錯,而我們在pk的時候算是一個非常實用的一個技能...
而賈克斯要優先的合成兩星以上,運氣好可以給個冰拳,前期配合賈克斯技能閃避降低敵人攻速,有利於狂戰這些近戰英雄的輸出,確保前期有較為穩定的經濟,而且野怪掉落的裝備優先合成防禦裝備,給賈克斯和蒙多安排上,有救贖和狂徒都給賈克斯,給予原則就是星級...
每一作都在嘗試一些改變,這才有了《情熱傳說》戰鬥系統大刀闊斧的更改與《狂戰傳說》對劇情演出/遊戲節奏的革新...
一樣,說到詞,大家也會想起一大批意味著詩人,如晏殊父子倆、蘇東坡、李商隱、李清照等...
靠技術才是硬道理(lol良心99...
逸龍劍-抉擇很多狂戰玩家的首選基本都是逸龍劍,因為二級大狗的加成讓狂戰的標誌性二覺傷害無與倫比,狂戰本身就是靠技能爆發的C位,逸龍劍帶來的鉅額二覺加成自然被無數紅眼玩家看在眼裡,恨不能馬上擁有它好讓自己化身一條大狗撲到boss身上無往而不利...
迷信:除了減少20%的元素傷害以外,收到遠端或者元素傷害時有機率生成3點怒氣,這個技能在野蠻人站在地面的元素技能上(如瘟疫、褻瀆、火焰)時,怒氣會網上竄,估計這些元素傷害都是每秒n次的傷害,所以對於站樁流來說,生成的怒氣也是很可觀的...
狂戰有一個外號叫紅眼,技能非常的暴力且豐富,無論刷圖還是PK狂戰都可以兼顧到,所以當初端遊公測的時候,無數玩家選擇了狂戰作為起手職業,相信在手遊裡面,狂戰也會受到玩家的追捧...
本次改版主要對狂戰士的主BUFF技能“暴走”進行改版,完全刪除了“暴走”的增加力量效果,每級技能攻擊力由百分之1.5上升至百分之2...
3的時候再次進行了職業平衡,對於這波職業平衡,劍魂已經拉稀了,但是狂戰卻獲得了再次加強,刪除了沒啥用的大血球,增加了超強力的三血劍,同時其他的技能也獲得了一波加強,實際測試中,總體傷害提升大約20%左右,部分技能傷害提升超越48%...
而三覺又較為墨跡,演出時間較長,所以大部分玩家都會使用高爆發流的裝備搭配,爭取一套帶走BOSS但是本期強者之路,採取的是同裝備同屬性,副本怪物血高防厚,需要的是操作和手法,狂戰很容易在一輪爆發後失去續航能力,因此強者之路表現不好並不代表不強...
海象神拳巨牙海民的大招,這個技能也曾經改過多次,記得最開始的時候,是按一下大招,然後讓自己的下次攻擊有大招效果,並不是像現在這樣直接指向性釋放,這個技能其實從之前到現在,都能觸發狂戰斧的分裂效果,但是現在海民出狂戰是因為他的天賦問題,自從海...