一個遊戲的跳票,到底有多久?“有生之年”我們還能再遇到幾次?

跳票是什麼

一個遊戲的跳票,到底有多久?“有生之年”我們還能再遇到幾次?

一、前言

從2008年迷上了《騎馬與砍殺》後,我就一直在等待著《騎砍2》的到來。

2011年TalesWorlds就已經對外公佈了遊戲開始製作的訊息。但自從去年德國科隆遊戲大展上《騎馬與砍殺》系列遊戲工作室TalesWorlds對玩家們公佈了一個《騎砍2》單人演示的Demo後,說好即將發售的“搶先版”和遊戲的開發進度,又一次石沉大海般的沒了訊息。而到了現在,《騎砍2》的發售日期依舊是一個解不開的謎團。

真的是應了玩家間調侃的玩笑話“待到砍二發售日,家祭無忘告乃翁”和“祝你我長壽”!

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二、玩家是一種很“單純”的生物

在前陣子寫的一篇文章中,有一位讀者留言是這麼回覆我的。他說“有些是生命體現的又一種形式,有的人不懂,因為他(她)未曾領略各個世界的風采”

是的,我挺贊同這位玩家的話。遊戲是我的一個分身,是它帶領著我去體會了一個別樣的“世界”,讓我體會到了不同於現實世界的人生和自我。

其實,玩家是一種很“單純”的生物,我們會因為一款喜愛的遊戲作品的發售而興奮不已,會徹夜的開著電腦等待遊戲的解禁和上架,會為了心愛的遊戲購買那些昂貴的周邊產品和研讀遊戲劇情和解析人物等等。對於遊戲我們有著說之不盡的話題和想法,我們用這些方式訴說著對於它的熱愛。

但同時,我們也會偶爾的感到憤怒、無奈,甚至是絕望……只因為遊戲的延期發售或是跳票!

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三、日常“溜粉”和賣周邊的小島秀夫

當小島秀夫與老東家KONAMI分道揚鑣時,我是惋惜的。惋惜的不僅僅是這位才華橫溢的製作人更為擔憂的則是《合金裝備》系列缺少了這位靈魂人物之後,究竟會走上什麼樣的道路。會不會和《生化》系列一樣?徹底的轉換成為了另外一種“風格”?然而,就在之後的一年。因小島秀夫成立了自己的工作室並宣佈將要開發一款全新遊戲的事情。我已經完全忘記了擔憂《合金》系列,轉而將目光投向了這位製作人所說的新遊戲。

而這款遊戲就是我們今天仍然還在唸叨著的“死亡鴿淺”。(咕咕咕咕~~)

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《死亡擱淺》首次放出預告片是在2016年的E3大展之上。遊戲瞬間勾起了廣大玩家和媒體的興趣,這則帶有著強烈“小島風格”的預告片來回的被各大媒體和“島學家”們拿去研究。成為了16年,我最為關注和期待的遊戲話題。但好景不長的是,遊戲一而再,再而三地宣佈跳票。小島期間更是多次給自家《死亡擱淺》的周邊產品打廣告,做宣傳以及日常“溜粉”行為,成為了玩家們口中時長調侃的話語和物件,而那些賣的火熱的周邊產品除了錢包和T血衫外,隨身碟、手機殼、手機指環、手機支架、鈔票夾等日常用品可謂是應有盡有。

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最近,小島秀夫在其推特上一直髮一些關於配音、錄音的推文,看樣子游戲是已經正式進入了配音階段了。而這款已經畫了3年之久的“大餅”能否在今年讓玩家們吃到嘴裡,看來仍是個未知數。

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四、SE畫的“大餅”又圓又香

從PS3時代開始,SE就給玩家們畫下了好幾張又圓又香的“大餅”從《最終幻想7:重製版》到《國王之心3》再到《最終幻想15》,SE一直堅信著這三張“大餅”不但能夠畫的特別圓滿,還能夠畫得特別的香!

但事實卻是,這畫餅的難度,超乎了他們的想象。經歷過《最終幻想13》口碑和銷量的滑鐵盧之後,《最終幻想15》被迫進行大改,許多原先設定在發售後的版本中早已不見了蹤影,人設的變更與玩家間那“微妙”的評價,正應了葛大爺飾演的馬邦德那句“步子大了,容易扯到……!”

​他們太過高估了自己和低估了玩家們的期待。

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但值得肯定的是,雖然《最終幻想15》畫了3年,《國王之心3》畫了5年。終究還是送到了玩家嘴裡,許多人的“有生之年”也因此在2016年和2018年完結了。但可惜的是《最終幻想7:重製版》到現在,仍然還在鍋裡。甚至,我們都不知道《最終幻想7:重製版》這款遊戲究竟還需要我們用多少個3年或是5年來等待著它的到來。

但是對於我們玩家來說,除了等待,我們沒有任何別的方法!

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五、不但跳票還取消平臺發售的《血汙:夜之儀式》

《血汙:夜之儀式》一直是我本人,非常期待的一部遊戲。因為其遊戲製作人和遊戲本身所帶有的濃濃的“惡魔城”風味,使遊戲剛剛公佈之時,就已經按耐不住激動的心情了。

但遊戲的開發卻並非一帆風順,接連的跳票與取消平臺發售的風波,一直伴隨著這款遊戲。

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在今年任天堂的情人節直面會上,我又一次目睹了《血汙:夜之儀式》的風采。遊戲從眾籌的形式展開,僅僅一個月便得到了超過90萬美元的資金支援,最終遊戲眾籌超過了500萬美元,結果超乎想象的順利。同時,也看得出來,玩家對於這款遊戲的期望和期待。

2016年的E3遊戲大展之上,五十嵐孝司公開了遊戲開始製作的訊息,2017年在WePlay展會上給遊戲造勢並宣佈遊戲支援中文,這一訊息在當時來說給國內不少《惡魔城》的玩家們如同上了興奮劑一般。畢竟說到《血汙》這款遊戲,更為重要的一點還是基於玩家們對於《惡魔城》遊戲的情懷為鋪墊,而在我國80、90年代,對於玩過《惡魔城》系列的玩家來說,不在少數。

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甚至在眾籌之後,五十嵐孝司的開發團隊,還放出了一個8位畫素風遊戲《血汙:月之詛咒》提供給玩家們遊玩,復古的橫版卷軸ACT和畫面,以及熟悉的操作方式和遊戲鏡頭,瞬間就點燃了無數老玩家心中的那團火。五十嵐孝司,用一款復古的8位畫素遊戲不僅為遊戲造勢、預熱,甚至還在提醒著玩家們,這才是最為“正統的惡魔城”,這就是你們想要的東西。這就是你們心目中的那個“惡魔城”!

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六、2019年,你的“有生之年”完結了嗎?

時至今日,《血汙:夜之儀式》的發售日期早已確定。在直面會上,任天堂已經公佈了NS版的發售時間,就在今年的夏季。而我的一大“有生之年”系列,終於可以在這個夏季完結一個了!

但除了《血汙》的完結,《最終幻想7:重製版》、《死亡擱淺》、《賽博朋克2077》、《騎馬與砍殺2》、《上古卷軸6》仍然還是未知之數。我也不知道,為了這些遊戲,我還要去花費多少個三年或是五年。但正如前文所提到的,玩家都是很“單純”的生物,為了自己所喜愛的遊戲,花費一生去等待,也是值得的!而我想,這也是為什麼玩家會調侃的稱呼這些遊戲為“有生之年”系列,更為深層次的含義吧!

一個遊戲的跳票,到底有多久?“有生之年”我們還能再遇到幾次?

而今年,我又會從我的“有生之年”的名單之中,新增進去什麼新的遊戲作品或是劃掉哪些遊戲作品呢?我也是十分的期待呢!

那麼,你呢?2019年,你的“有生之年”系列,怎麼樣了呢?