網球類遊戲的奇葩,《馬里奧網球》給你不一樣的體驗!

馬里奧網球怎麼放短球

都說球類遊戲佔據了遊戲界相當龐大的一塊地盤,就像是《FIFA18》發售僅八週直破千萬的銷量,讓市面上99%的遊戲都難以望其項背!

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但是球類遊戲也不是哪一個都能像《FIFA》那樣年年不愁賣,除去大紅大紫《2K》《FIFA》球類遊戲,依然是EA隻手遮天,雖然自己的籃球遊戲《LIVE》目前完全不是《2K》的對手,《美國職業棒球大聯盟》也讓EA如鯁在喉,但是憑藉《麥登橄欖球》與《冰上曲棍球》等球類遊戲,EA SPORT的可怕銷量還是不得不讓人佩服的,也是EA依然屹立不倒的一大支柱!

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為什麼我要扯一段EA SPORT,,那就和今天的主題網球類遊戲有關係了,要說這網球類遊戲可真是邪門,從FC時代就不乏廠商在做,但至今他們的結果都不盡人意。

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比如我們強大的EA SPORT就推出過自己的網球遊戲,《大滿貫網球》系列但是效果和口碑並不怎麼好。

而我們今天要說的網球類遊戲奇葩《馬里奧網球》可就不一樣了。任天堂在早年就已經不斷的在製作這個系列,並延續至今從沒放棄從主機到掌機,哪裡都能看到“馬網”的身影!

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你要說他是因為遊戲優秀才延續至今的,也不是。除了N64的那一版“馬網”,因為眾多外因受到好評以外,它的整個系列的遊戲大多都是一般般的。任天堂這麼多年卻依然對這個系列不離不棄,究竟是為什麼是愛嗎是責任嗎?當然不是,冷靜分析,稍加思索,你且聽我接著嘮一嘮!

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現今所有的暢銷且頗有口碑的球類遊戲,足球、籃球、冰球、棒球、橄欖球,甚至是高爾夫球和檯球!市面上這些名聲大噪或者小有名氣的球類遊戲,他們基本都在走一個模擬真實的路線,也就是越真實越好!網球類遊戲也同樣如此,但不同於別的球類,走擬真風格的網球遊戲並沒有越戰越勇,從沒能出現過一款具備足夠體諒且銷量與口碑雙豐收的作品,他們都清一色的沒有能夠一炮而紅,更別提什麼實現持續性的營收,可以說都沒有什麼好下場,那麼有人就會問了,憑什麼別的球類遊戲走你真路線都能成,但是網球類遊戲從你這路線就總是此路不通!

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個人認為其中有一個很大的原因,就是絕大多數成了的球類遊戲都有一個共性,就是他們都是以多人同場球類競技為題材形成的遊戲,比如足球、籃球、冰球、棒球、橄欖球,甚至是沙灘排球,他們都是以一個團隊競技的姿態出場。基本上但凡是多人對抗的球類運動遊戲,就沒有過慘淡的情況發生。

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而另一邊,你卻很少聽到有什麼1V1或者2V2的球類遊戲出現過特別成功的案例,就更別說還是,在擬真的範疇內,比如我就沒聽說過什麼大紅大火的乒乓球,羽毛球,甚至鉛球的擬真遊戲!

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網球遊戲就好像是一個充滿誘惑的詛咒一樣,人人都想做,人人都想努力的做好過,而最終不如意的銷量使得這些遊戲要麼說散就散,要麼勉強出幾部續作,能賣多少是多少,得過且過。那麼《馬里奧網球》究竟有什麼不同呢?

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首先第一點,馬網壓根就沒走擬真的網球路線,網球只不過是一個套殼,一個基礎模板!馬網的整套玩法規則都基於任天堂自己,而非現實,好處也是顯而易見的,馬網不會因為不擬真而受到非議,也更不會被單獨拿出來與別的網球類遊戲作比較。並且馬網的核心玩家和網球遊戲的核心玩家完全就不是一回事!

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第二點,因為脫離了擬真,遊戲在製作上更是直接擺脫了現實中球員的個人能力問題,從而使其出場角色可以很完美的做到平衡,使得一場公平純比技術技巧與戰術的網球比賽誕生!

但有利有弊,脫離了擬真後,就吸引不來那些真正會打網球或者本身的愛好網球的玩家。

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在球類市場善用唯一可以一戰的網球類遊戲,強行瓜分出球類遊戲的一小塊地盤,並在自己的掌控中形成《馬車》《噴射》《馬網》的“車槍球”體系,另外一方面,透過體感與本地多人的閤家歡,佔據一定“輕量級”市場的同時,賣一撥自己的周邊配件,再通過歷代《馬里奧網球》在系統與玩法層面的升級,鞏固住系列老玩家,順便吸引一些對《馬里奧網球》有興趣的准入坑玩家!

任天堂的《馬里奧網球》可謂是戰略性極強的一款作品,就像任天堂的眾多聚會遊戲一樣,它不需要過多的開發成本就能實現自己在多方面的共贏,換作是誰,我相信都不會輕易的放棄掉《馬里奧網球》這張牌。