《風來之國》需要你從每個細節去感受,營造一種開放式結局

《風來之國》需要你從每個細節去感受,營造一種開放式結局。首先可能你不經常玩遊戲,所以很多遊戲的基本操作和概念你也不清楚,但是這不是可以肆意詆譭遊戲的理由。阿sir你認真的嗎?我不僅經常玩遊戲,玩的種類還非常多,甚至我自己都還是個遊戲開發者。

《風來之國》需要你從每個細節去感受,營造一種開放式結局

愛玩遊戲不代表理解遊戲,愛玩只是一種模糊的傾向,理解需要你從每個細節去感受。

浮光掠影只能看到冰山一角。開開心心地看完劇情鼓個掌?那你看動畫片不就完了,玩什麼遊戲。還有關於那一大堆戰鬥上尬黑的吐槽,自己連基本操作都沒有搞明白,還經常玩遊戲。玩到最後章玩不下去了,被關卡噁心到,跑去b站雲通關,發現我的記錄點後期還要噁心。然後期待能看到一個有趣的結尾,結果並沒有。真是越來越討厭這種套著精美外殼的遊戲。

《風來之國》需要你從每個細節去感受,營造一種開放式結局

正是這樣,即便遊戲中途關卡膈人,只要有個好故事我也願意忍下去,就連最起碼的故事也沒講好,真的心疼玩家的時間二十幾個小時幹啥不好。剛剛通關,戰鬥系統我是覺得有大問題,但也可能是我菜,就不做評價。但對遊戲劇情實在很失望,整個遊戲初看世界觀龐大著實吸引我,但到現在通關,我唯一的感覺是挖的坑沒有一個能填滿,疑問和伏筆難以自圓其說,結尾彈出標題但我卻對什麼是“風來之國”毫無概念。

《風來之國》需要你從每個細節去感受,營造一種開放式結局

該難過的地方強行歡樂,該嚴肅的地方依然還是在強行歡樂,甚至結尾處或許是想營造一種開放式結局,但是對話太多,反而變成一種很突兀的既定結局。我衝著美術風格和世界設定入手,買了我不覺得後悔,但是我當初給朋友安利這事現在想有種拖朋友下水的感覺。這遊戲大概是,自己玩還行,但沒啥推薦的動力。