製作頹廢網紋特效人物照片的PS教程

網紋一般需要知道哪幾個引數

這種紋理的效果類似於貨幣上的紋理,其實不止是我們的貨幣,世界上很多國家的貨幣都用到了這種紋理效果去處理畫面,它們除了美觀外當然還起到了一定的防偽效果,以及增加一些上手的阻尼效果,那麼大家有沒有興趣瞭解一下這些效果是怎麼實現的呢,一起來學習吧

先看看效果圖

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透過本次的教程學習,你會鍛鍊到Ps的波浪濾鏡,自定義圖案,調整閾值,色彩範圍選擇等工具。

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紙幣效果主要是利用了影象明暗變化,對相對應的紋理進行層層疊加製作出來的,這種手法在處理很多特殊紋理效果時都有應用,來跟著我們瞭解一下吧。

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首先來新建一個畫布,來製作紙幣上那些紋理,我建立的畫布大小是2000 x 2000畫素,你們也可以參考我這個尺寸。

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選擇直線工具,描邊用黑色,給1畫素,粗細也給1畫素。

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按住“Shift”在畫布中拖拽出一條直線。

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接著就在圖層面板這個線段層的縮圖上右鍵,把這個直線直接轉換成智慧物件。

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然後找到“濾鏡 > 扭曲 > 波浪”。

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波浪的引數設定對話方塊開啟後,你們可以按照我的引數設定,也可以自己調整適合你們畫布的引數。

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波浪濾鏡執行後,之前繪製的那個直線,會被扭曲成一段波浪形的曲線。

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接下來按住鍵盤的“Shift+Alt”不放,連續按下方向鍵進行間隔10畫素的連續複製。

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大概複製出30幾個就可以了,不用太多,把這些複製出來的層全部合併成一個圖層,給這個圖層取個名字叫“曲線”。

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我們來把紋理無縫接合的邊界先框選出來,用垂直參考線沿著兩個波峰中心線建立,水平參考線就沿著兩個波峰中間的波谷建立,建立好的效果類似上圖就可以了。

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把這個波紋的圖層複製一份,在副本上雙擊圖層縮圖,開啟圖層樣式面板,給它新增1畫素的外描邊。

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重複上面的操作,連續複製波紋圖層,並分別新增外描邊的圖層樣式,每層的描邊粗細加1畫素。

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最終制作好的圖層跟對應的波紋效果如上圖所示,也就是一共有5個粗細遞增的波紋層。

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5個波紋效果都製作好後,來全選中,右鍵圖層縮圖,刪格化圖層樣式。

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接下來就用“裁切工具(C)”,沿著之前建立好的參考線,畫一個矩形,直接切掉。

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選中最下面的曲線層,也就是波紋線最細的那層,把它製作成自定義圖案。

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選中需要建立自定義圖案的那層後,找到“編輯 > 定義圖案”,開啟自定義圖案的面板。

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我直接給這個圖案命名成“曲線1”,然後就重複這個操作,把圖層面板上那5個不同粗細的波紋都建立成自定義圖案,分辨是曲線1,曲線2,曲線3,曲線4,曲線5,波紋的粗細也是遞增的。

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接下來就可以開啟教程用的這張圖了,開啟後先“Ctrl+J”複製一個副本。

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找到“影象 > 調整 > 閾值”,開啟閾值調整面板。

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在閾值引數面板下,“閾值色階”給80,確認,這樣畫面最亮的高光部分就被轉換成了黑白圖。

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然後重複這個操作,分別將這個照片再複製出4份副本,每個副本都用閾值操作轉換成黑白,只不過每個副本的“閾值色階”都以20為單位遞增,比如上一步我們給了80引數,再複製出的背景圖層副本閾值引數就給100,以此類推,直到第5個副本的閾值給160,這時,你製作完的圖層面板如上圖。

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每個圖層對應的效果也如上圖所示。

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新建一個圖層,命名為“曲線1”。

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直接按鍵盤的“Shift+F5”,開啟填充面板,填充選項那裡選擇“自定圖案”,在彈出的對話方塊下面,找到剛剛自定義的“曲線1”圖案,選中它,確定填充。

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之後,你會看到新建的這個叫“曲線1”的圖層被剛才自定義的圖案填充好了,接下來,就重複這個操作,把剩下四個圖層也建立了,分別用剛剛建立好的自定義圖案填充好粗細遞增的紋理。

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這一步做好後,你的圖層面板應該是這樣子,曲線1~曲線5這5個圖層應該是你分別用自定義圖案“曲線1~曲線5”填充的粗細遞增的紋理,就是說曲線1圖層的波紋應該是最細的,曲線5圖層的波紋應該是最粗的。

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確認上面步驟無誤的情況下,我們來看圖層面板,選中閾值160的那層(黑色部分面積最大的)。

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然後找到“選擇 > 色彩範圍”。

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彈出的色彩範圍選取對話方塊後,直接在上方的”選擇”框上選擇“陰影”,直接確認,這樣這個圖層畫面中深色部位就被自動畫上了選取框。

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接著直接選擇圖層面板上的“曲線1”層(波紋最細的那層),按圖層面板下面的“建立圖層蒙版”按鈕,建立圖層蒙版。

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好了,接下來的任務不說你們也應該清楚了,分別選中不同閾值的圖層用“色彩範圍”選取它們的陰影部分,然後分別給圖層面板上波紋粗細遞增的圖層製作好圖層蒙版,比如我們上一步是用閾值160那層弄出陰影選區,到曲線1層製作蒙版,那麼接著我們就用閾值140那層弄出陰影選區,到曲線2層製作蒙版,以此類推,這是一個不難操作的步驟,但是需要你們耐心一步步的完成,加油^_^。

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所有都做好後,把曲線1~曲線5以外的層隱藏,再填充一個白色層墊底,這樣就能看到效果了,仔細觀察一下細節部分的紋理,由於波紋都是一個方向的,所以這裡的效果只有波紋粗細的變化,缺少了一些層次,接下來我們簡單調整一下。

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首先,把圖層與蒙版的連結鎖取消掉,這樣調整圖層的時候不會破壞蒙版的遮罩區域。

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然後你們可以隨自己的喜好,把這5個紋理層的波紋方向用“Ctrl+T”改變一下,我就簡單的做了一些角度的變化,你們也可以自己嘗試。

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來對比看一下,在改變了幾個波紋層角度後,紋理變的更加有層次感了。

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剩下的步驟就簡單多了,用裁切工具大概切一下構圖,隨意就好。

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新建一個純色的調整圖層,顏色也是隨你們喜好,建立好後把這個調整層的混合模式切換到“顏色”,這樣這個紙幣的畫面就被著色了。

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來看看效果吧,是不是還不錯呢,其實這種方法你們掌握後,可以自己嘗試製作不同的紋理效果,不見得是波紋狀,也可以是點狀,或者是其它形狀,填充好後,效果也是很不錯的。而且我這裡只做了5個閾值層和紋理,如果你們做的層多,那麼紋理效果會更細膩,沒辦法,因為我懶嘛,原諒這個孩子吧,哈哈。希望這個方法你們掌握後,可以自己多嘗試一下。

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