《麻布仔大冒險》Steam版評測:八十分的童心佳作

沒什麼“新東西”。

在《三國演義》裡,羅貫中為了“補強”諸葛亮,給周瑜加了很多歷史上沒有的Debuff,還給他安排了個Bad Ending——“被氣死”。

英武不凡的江左周郎,在智鬥中敗於“一生之敵”諸葛孔明,激憤之下舊傷迸裂,臨死前向天空直挺挺地伸出手,長嘆一聲“既生瑜,何生亮”。

這是個畫面感很強的場景。自此以後,“既生瑜,何生亮”成為《三國演義》最著名的歇後語之一。

這也是我對《麻布仔大冒險》的想法。

《麻布仔大冒險》Steam版評測:八十分的童心佳作

有時候,你玩著新遊戲,總會不由自主地想到一些同類型的老遊戲。比如玩《聖女戰旗》時,你可能難以避免地想到“火焰紋章”或者“傭兵傳說”。

換句話說,你會下意識地把自己手中這款“現在進行時”的遊戲,和那些“過去完成時”的作品做對比。倒也不是非要主觀性地下個什麼“A比B更好玩”的論斷,而是想去比較這些遊戲之間的差異。

例如,新遊戲到底夠不夠“新”?機制、演出和玩法對比起“老”遊戲,有沒有什麼“青出於藍”的地方?

《麻布仔大冒險》Steam版評測:八十分的童心佳作

直說了,以《超級馬力歐:奧德賽》為首的“馬力歐”系列,是《麻布仔大冒險》繞不過去的坎。

在體驗《麻布仔大冒險》時,我總會產生些若有若無的既視感。無論是麻布仔可以透過“踩頭”完成的攻擊方式,還是地圖場景上高頻率出現的積分及金幣等反饋,抑或是大關卡套小關卡套隱藏地圖的遊戲節奏。

當然,只是既視感——這些設計不是“馬力歐”的專屬。但話說回來,“馬力歐”系列的絕大多數作品,絕對是所有遊戲中這些設計最棒的那些。

因此,在遊戲過程中,你能夠明顯地感受到,《麻布仔大冒險》的製作團隊Sumo Digital,想為PlayStation的玩家們帶來一款,不輸於“馬力歐”的3D跳臺遊戲。

而差異化,是製作團隊設計遊戲時的首要考量。

《麻布仔大冒險》Steam版評測:八十分的童心佳作

在整體氛圍上,《麻布仔大冒險》和《超級馬力歐:奧德賽》的差異很明顯。《超級馬力歐:奧德賽》趨向於完全的動畫渲染,更加偏向於完整的幻想世界,但《麻布仔大冒險》雖然也使用了動畫渲染,可地面和牆壁等環境的材質上,卻更加寫實。

在地圖中,你隨時可以用“小麻布仔”的視角,看到一些日常生活中的事物,例如用緞帶綁紮的冰棒條,複雜的工具箱和酷炫的滑板等。製作團隊基於這種“以小見大”的視角,再加上背景裡各種鮮活的紙板形象,成功地結合了“現實+幻想”,讓整個遊戲地圖更具童話色彩。

《麻布仔大冒險》Steam版評測:八十分的童心佳作

除了讓人重返童年的地圖設計,得益於強大的“索尼音樂”授權,一些以歌曲節奏為設計創意的關卡,為《麻布仔大冒險》的遊戲過程提供了絕佳的沉浸感。

第一張大地圖“高聳尖峰”的關卡“天堂高音”,就是本作“圍繞音樂設計遊戲”的最佳典範之一。

從關卡伊始,“天堂高音”就開始播放“火星哥”的名曲《Uptown Funk》。後續地圖的節奏,幾乎完全跟著背景音樂調整。當歌曲的節奏緩和,地圖上就會出現一些沒什麼難度的收集品。而當歌曲的節奏愈發加快直至進入高潮,遊戲也從“探索模式”切換到由多個聯動機關構成的“全自動演出”。

在短暫卻表現力驚人的“全自動演出”中,玩家根本無需分心思考“如何集齊地圖資源”這樣的“瑣事”,而是可以將注意力從視覺轉移到聽覺,在享受音樂的同時,情難自抑地操控螢幕裡的麻布仔手舞足蹈。

《麻布仔大冒險》Steam版評測:八十分的童心佳作

當然,體驗過《超級馬力歐:奧德賽》的玩家,都不會忘記寶琳市長的演奏,那是頂級的“音樂+遊戲”關卡設計。而《麻布仔大冒險》雖然在“關卡”的部分要遜色於“奧德賽”,但持平的音樂演奏質量,讓本作中的“音樂+遊戲”關卡,甚至擁有了不輸於“奧德賽”那段震撼演出的極高水準。

在這類“音樂+遊戲”關卡之外,製作團隊使用了經典的“特殊能力”設計,為不同地圖的關卡提供區分。比如,讓麻布仔可以在牆面行走的黏液,填充攻擊和解密的內容的迴旋鏢,可以和滾動場景道具互動的抓索,以及可以短暫浮空的空氣揹包。

這些設計再加上例如“漲潮退潮”的不同場景機制,讓《麻布仔大冒險》的不同關卡衍生出快慢不同的闖關節奏,也讓玩家能夠在將近十五小時的遊戲過程裡,不斷獲得新鮮感從而繼續遊戲。

《麻布仔大冒險》Steam版評測:八十分的童心佳作

當然,次世代主機PlayStation 5的DualSense手柄體驗,同樣為本作增色不少。

雖然是Steam版本,但《麻布仔大冒險》的適配相當出色。玩家可以用DualSense連線上PC,體驗到和PlayStation 5完全相同的遊戲體驗。

製作團隊圍繞觸感反饋的自適應扳機,提供了“抓握、鉤鎖”等眾多不同互動的獨特手感,像是“投擲”和“蓄力射擊”所需要的力道完全不同。根據場景的變換,DualSense所能提供的觸覺反饋,同樣會發生改變。

這部分體驗,當然僅限於擁有DualSense的玩家。但隨著越來越多原PlayStation系遊戲擁抱PC,當圍繞DualSense調校過的PC遊戲越來越多,即使沒有購入PlayStation 5,為了獨特體驗而購入DualSense,也未必不值得。

《麻布仔大冒險》Steam版評測:八十分的童心佳作

如果排除掉DualSense增加的沉浸感,你總是可以從《麻布仔大冒險》中,看到那些其他作品的影子,比如《超級馬力歐:銀河》中的動態場景,又比如《超級馬力歐3D大陸》裡的關卡設計思路。

顯然,無論是前身的“小小大星球”系列,還是如今的《麻布仔大冒險》,都承載著SCE在自家主機打通“閤家歡”——或者說“派對遊戲”道路的期許。因此,雙人關卡乃至於四人同遊,都是體驗《麻布仔大冒險》的絕佳方式。

可問題是,不再是“小小大星球”的《麻布仔大冒險》,雖然成功做到了幾乎全方位的八十分,也拋棄了之前的“創造模式”,這讓它少了一些特色,甚至有些“泯然眾人”。

《麻布仔大冒險》Steam版評測:八十分的童心佳作

《麻布仔大冒險》必將會是那種“給孩子玩的遊戲”裡,最出彩的一批。遺憾的是,無論是箱庭式的設計,還是內蘊其中的玩法,它都有繞不開的那道坎。

也許,這就是本作明明做到了全方位的優秀,卻始終沒什麼存在感的原因。

以“演義”的視角看,這就是“不是公瑾不行,奈何敵軍有孔明”。