手遊石器時代M寵物攻略|69版本冒險遠征玩法解析

石器冒險怎麼睡覺

手遊石器時代M寵物攻略|69版本冒險遠征玩法解析

聖誕前夕,期待已久的 69版本終於到來。除了修復好的一鍵十環重新上線和其他平衡及產出調整之外,之前每週兩次將我小心臟狠狠蹂躪的冒險遠征也是有重大調整!今天我們一起來看看這個新版的遠征究竟怎麼玩。

冒險遠征的調整分析

1、冒險遠征調整為3個難度,分別為冒險級、地獄級、王者級。

2、每個難度有10個關卡,通關上一等級的全部關卡後可進入下一難度。

3、進入下一難度時寵物的血量會被恢復,陣亡的寵物會被複活,已有的卡牌效果會被清空。

這次的改動之後,對於大部分高戰力玩家來說,整體的通關難度應該是有所下降了。

在冒險級和地獄級基本上是一隻大暴龍噴過去。值得注意的是,在地獄級難度上,偶爾會出現反傷寵和控制寵,配一隻狒狒和治療寵物,細心一點看著血量,一般是不會翻車的。

到了20層的時候可以打得激進一些,反正只要打到下一個難度(王者級)就可以復活。但相對應的,選好的卡牌和辛苦存的怒氣也會消失,所有寵物狀態初始化,因此其中的利弊各位也得記得權衡下。

王者級難度通關方法

首先從個人的遊戲體驗來看,通關難度是比之前簡單一些,注意一下可能帶反傷的輔助寵物以及先手控制點殺對面的控制/點殺寵物,就比較有機會通關。

但由於關卡數從16變成減少到了10,反而增加了一個新的難點:

我們很有可能直到最後一關都沒法選到我們最想要的技能卡牌。

在這個情況下,我們最好要做到:

1、每回合只要有用的技能卡牌就預留著,不要讓技能卡牌槽空著,畢竟備用寵物或許就能用得上這個技能。

2、在前幾關的時候,儘可能讓備用寵出站,吃滿怒氣。

3、多準備一套鐵桶陣容,在打不過的時候可以“苟”過一關。

接下來我們談談幾種陣容。

首先是一套群攻+點殺的陣容。

前陣子凱文大佬在微社群提出了一套陣容:

海主人,肥龍,地機暴,老虎,兔子,備用帕蘭

地機暴

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攻防血符文,攻擊符文優先致死(最好有強勢),防禦符文最好有雙復活+厚皮堅甲,生命符文最好有強命持久,打孔清醒。卡牌最好選擇抗性防禦(增加30%防禦的攻擊)

這個卡牌真的是特別適合地機暴,以前總感覺機暴站又站不住,噴人又不疼,用了這個卡牌後無論是生存能力還是輸出能力都提升了一個檔次,最後再戴上目前版本神技“強勢”,配合自身大招一共有59。1%的忽視防禦,還有強勢的38%增傷,暴龍的這一口真的是毀天滅地。

機虎/狂人龍

攻防血符文,攻擊優先致死(最好有強勢),防禦符文最好有雙復活+厚皮潔淨,生命符文最好有強命持久,打孔清醒。卡牌最好選擇攻擊命中型別的。

我是直接切換了69版本推出的第二套研究,點了攻擊生命暴擊x2,命中、忽視暴擊、忽視反傷,最後一個我覺得敏捷/防禦固定值/閃避都可以。

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由於有開場的免傷,這兩隻寵物還算是比較站得住的,同時傷害製造能力也很強,技能上也附帶額外的命中,在面對高閃避寵物時,提高了不少容錯率。

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兔子/雷龍/水雙

攻防血符文,雷龍/水雙攻擊優先致死(最好有強勢),兔子可以要壓制,防禦符文最好有厚皮堅甲+復活/忠*/潔淨,生命符文最好有強命持久,打孔清醒。卡牌最好選擇抗性防禦(增加30%防禦的攻擊)

兔子的好處在於配合肥龍在回合結束的機率淨化讓隊伍在面對控制寵物時有一定程度的對抗手段,而雷龍的好處是將對面打剩一隻寵物的時候,可以先踩出**再殺,防止復活以及被遺恨。不得不感嘆雷龍的**是真的香。最優的卡牌依然是那個抗性防禦(增加30%防禦的攻擊)

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肥龍我會選擇帶血防敏符文,生命符文要強命清醒,敏符怒喝,防禦符文需要有鐵壁+清醒。

最近這兩週我都在用這套陣容,不同的是我用狂人龍代替老虎,雷龍代替兔子,由於我的暴龍沒有強勢,傷害沒有那麼爆炸,經常會有一些輔助/治療/防禦寵物活下來,然後我會用海主人0怒控,肥龍怒喝,不讓它加血,雷龍打出**後,再用暴龍和狂人龍點殺,防止它復活/遺恨。

一般打到最後一關的時候,我會優先殺掉對面的脆皮輸出、控制和暴龍,這樣即使打不過,對面少一兩個關鍵點殺寵物時,我還是有辦法用備用的肉寵陣容拖過去。

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接下來是控制+速攻點殺陣容。

這一套我以前用得比較多,主要是高速的狂人龍,老虎,海主人,搭配肥龍+帕蘭/熊/螃蟹,如果對面有老鼠,最好讓帕蘭出戰,如果有狒狒,陣容又偏肉,可以考慮不上海主人,把熊換上來。

狂人龍和老虎帶的攻防敏符文,攻擊符文優先致死,敏符優先隱匿,可惜我只有強化突破,不過在對陣某些犀牛或者別的防禦型寵物,偶爾也有奇效。防禦符文最好有雙復活+厚皮潔淨。卡牌優先選擇攻擊敏捷(第一次被攻擊減傷)以及攻擊暴擊(驅散或有機會不復活都可以)

肥龍由於基本不會被換下去,所以可以讓肥龍帶鐵壁,如果有厚皮+潔淨/忠*,效果更佳。

海主人只要靈敏全敏訓練,帶個10級快速(我用的是以前轉生送的150快速10,強化到+6),基本不太容易比對面慢。

海主人先手控一隻控制/輸出寵,狂人龍和老虎各自大招點殺一隻輸出寵(最好是選擇屬性被自己剋制的目標),基本不太容易出問題。怕的是高反傷的犀牛或別的輔助/治療寵援護,然後被對面的單點秒殺。

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最後介紹下我壓箱底的備用鐵桶陣容:

犀牛,巨龜,水龍,老鼠,狒狒。

由於我沒有那麼多符文,這套備用陣容中巨龜和狒狒的生命防禦符文都是紫色的強命和厚皮,老鼠用的藍色的持久5…但基本夠用了。

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用法也相當簡單,首先第一回合巨龜會連上除了自己的兩個單位,如果沒連上老鼠,直接再放一次大招,老鼠手動給目前身上有秘術鏈子的寵物加血(因為巨龜釋放大招,他們身上的秘術鏈子會消失),把秘術鏈子複製出去。如果第一回合連上了老鼠,就更好了,直接忠**鼠,老鼠再把秘術鏈子複製給其他寵物,大概兩三個回合,就能全員連上。本身帶著減傷的狀態下,受到的傷害再平攤給5人,針對好驅散的話,基本是不太容易被擊殺了。

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同時,水龍每回合普通攻擊或大招照顧對面的驅散單位,犀牛第一回合怒喝對面的驅散單位,第二回合開始怒喝對面的暴龍之類的群攻寵物,防止群攻寵物可能帶了那個暴擊機率驅散的卡牌。透過這個方式,基本能比較輕鬆“苟”過10回合。

收益

冒險遠征除了海量的經驗白貝收益,每透過一個關卡還有一次抽獎。

獎品包含寵物成長果實,符文/神器符文,重鑄石/精鑄石,巨大的肉,掌控原石,小夥伴等。我們最期待的“大獎”當然是神器符文了,但就個人而言,只要不是重鑄石/精鑄石,其他的收益都還能接受。

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