魔獸爭霸3:跳科技玩法,不那麼適合2v2的原因解讀

喜歡《魔獸爭霸3》的朋友都應該知道,無論是在平常的單人對戰還是在最近比較流行的4v4對戰中,或多或少都有那麼一些玩家會考慮跳科技的玩法思路。但是,一些玩家在2v2中嘗試跳科技玩法的時候,就會發現相對於在其他對戰中,2v2中跳科技存在的問題顯得更加明顯不說,還更加容易輸掉對局。這次,我們就一起來看看,跳科技玩法不適合在2v2中使用的那些原因。

魔獸爭霸3:跳科技玩法,不那麼適合2v2的原因解讀

前期扛不住對手壓制

選擇跳科技的朋友,在遊戲進行過程中,基本都會選擇賣英雄血量來不斷騷擾對手,來讓家中科技順利提升上去。這時候,無論你的隊友怎麼去玩,對手在發現你家中只有一個英雄出來騷擾,並沒有見到任何部隊的時候,基本都會再次偵查你家中的動向,發現在跳科技後也都會直接進行強力壓制。這時候,作為跳科技一方,我們就會發現,由於自己跳了科技,家中沒有兵力,無論隊友怎麼支援自己,兵力遠不如對手的情況下,想要抗住對手的壓制都還是太過艱難了一些。

魔獸爭霸3:跳科技玩法,不那麼適合2v2的原因解讀

英雄等級太低,實戰作用幾乎沒有

因為前期沒有部隊配合練級,英雄又是在不斷騷擾對手的原因,等到對手大軍壓境的時候,無論我們的科技是否已經提升了上來,英雄等級太低都是最重要的問題。畢竟,在對手因為沒有看到我們的部隊,進行二次偵查發現我們在跳科技,並帶上部隊前來壓制我們的時候,對手的英雄等級往往都是2到3級,而我們基本都只有1級英雄還沒有任何部隊,實戰中除了賣下血,甚至是送出一些經驗值之外,真的沒有太大作用。

魔獸爭霸3:跳科技玩法,不那麼適合2v2的原因解讀

部隊難以形成戰鬥力

表面上來看,跳科技玩法,本身是一種捨棄了前期部隊,將節省下來的資源用在科技等級的提升上,可以讓玩家快速擁有高等級兵種的玩法思路,部隊成型速度應該相對較快。但是,我們很難抵擋住對手的強力壓制,就算抵擋住了對手的壓制,也會因為資源的缺失難以在短時間內完成部隊組建。更為重要的是,在對手壓制的過程中,我們在生產部隊上會顯得非常尷尬,如果不進行生產,很可能在對手的壓制中直接被擊敗;而選擇了生產部隊,又會因為產能不足,部隊被別人各個擊破。最終,就算勉強抵擋住了對手進攻,也完全擊潰了對手的部隊,自己損失的單位也非常之多,對手英雄等級也會隨之獲得大幅度提升。

魔獸爭霸3:跳科技玩法,不那麼適合2v2的原因解讀

轉型難度大,容易被對手剋制

作為一種出其不意的玩法思路,我們在開始跳科技的時候,後面生產什麼兵種配合什麼英雄,也都已經基本確定。這也就使得了,因為對手的不斷壓制,我們難以將跳科技快速組成高科技部隊的方式來打出優勢。反而會因為出兵建築成型、科技研究完成導致部隊相對固定,進而更加容易受到對手的後期剋制。

魔獸爭霸3:跳科技玩法,不那麼適合2v2的原因解讀

綜上所述,在正常的2v2中,因為雙方都是兩個人,一旦其中一人選擇了跳科技後,因為缺少前期兵種的原因,往往會在對手前來壓制的時候,遇到1打2的情況。所以,當我們在玩2v2時,如果想要跳科技也不能在不生產任何兵種的情況下,直接跳科技。簡單來說,就是跳科技可以,但跳躍幅度一定不能太大。