《權力的遊戲》結局被全世界吐槽,不如夜王上位,看編劇錯誤百出

《權力的遊戲》一共有幾季

作者:虹攝醬炒洋芋

《權力的遊戲》第八季最後一集已經播出,整個系列也宣佈了大結局。而面對龍媽黑化後被雪諾一刀刺死,東西方觀眾都表示了對編劇的憤慨,追了八個季就給我們看這個?要求編劇重拍第八季!還有不少觀眾表示,就這結局,還不如讓夜王大舉南下,一統江湖呢!

那麼讓我們重回第八季中最高潮的第三集,看夜王是怎麼把一手好牌打成作死牌的,同時從我們世界中世紀戰爭的標準看人類聯軍和夜王的異鬼大軍在作戰指揮上都有哪些問題,透射出編劇的瞎編亂導,你就不怕夜王晚上來找你嗎?

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圖片:夜王是整個《權力的遊戲》中的超級大BOSS,屬於那種人狠話不多的角色,但也被編劇給編死了!

在《權力的遊戲》的世界中,夜王的戰鬥力是恐怖的:遠端攻擊力上,曾在第七季裡遠距離投擲冰標槍,將巨龍韋賽里斯一擊必殺;近程攻擊力上,乾脆利落地躲過席恩龍晶槍的突刺,並徒手將槍折斷、秒殺席恩;感知能力上,能察覺到身後接近的囧雪和二丫——其中二丫可是躲過了一屋子異鬼追捕的No One,隱蔽能力不容小覷;魔法攻擊上,能復活死屍、操控異鬼,還能召喚暴風雪;高階裝備上,還有復活的韋賽里斯作為坐騎,能飛天、能噴火、能拆長城。

當這樣一個幾乎全能的大反派,帶領著一支不知疲倦、不懼傷痛、不畏死亡且數量龐大的異鬼大軍南下的時候,放眼第八季開始時的維斯特洛大陸,幾乎沒有值得一戰的對手:

史塔克軍隊和龍媽的軍隊雖然善戰,但戰力明顯不足,還要時刻提防著南方的瑟曦;瑟曦雖然手握蘭尼斯特和黃金團,但並沒有可以抗衡異鬼的武器和經驗,最好的將領和謀士也都不在了;艾林家族、拜拉席恩家族、葛雷喬伊家族幾季下來也是元氣大傷,長夜之戰中艾林家族和葛雷喬伊家族只來了一支人數很少的隊伍,拜拉席恩家族應該也就勞勃的私生子詹德利一人;徒利軍隊、提利爾軍隊、馬泰爾軍隊早就被蘭尼斯特擊敗了,應該說現在已經不算是七國的政治和軍事力量了。

可是偏偏就是這樣的兩支隊伍,在臨冬城的長夜一戰中,人類聯軍居然以弱勝強了?夜王怎麼就把一手好牌給打爛了?

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圖片:很多觀眾表示寧願夜王去坐鐵王座,也不願意看到現在的結局。

一、夜王的優勢

夜王除了前面提到的自身超強、人數超多等等各種超強優勢以外,其實還有一個最可怕的優勢——精準指揮的能力。

在第七季中,異鬼將囧雪的抓鬼小分隊困在東海望外的一片小湖泊上,因為湖泊的冰面碎裂,囧雪一行人得以爬上湖中的巨石等待援軍,異鬼大軍將湖泊圍了個嚴嚴實實。第二天一早獵狗無意中丟出的石塊沒有打碎冰面掉入湖中,表明冰面已經有了足夠的硬度,於是異鬼大軍衝向囧雪一行人——在這一幕中,我已經在思考異鬼是有高度判斷能力的物體還是僅受到夜王和他的大將手下的指揮,但當時資訊不足,只能說異鬼肯定是有一定的判斷能力的,要不然艱難屯那一戰那麼多人我想夜王和他的大將手下們要挨個指揮還是比較累的。

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圖片:第八季第二集,異鬼進入著火的壕溝

那麼在異鬼有判斷能力的情況下,在壕溝燃起大火之後,全體的異鬼都停下了,這個現象是可以解釋的;但明知道火焰、龍晶、瓦雷西亞鋼是唯三可以殺死異鬼的武器的情況下,異鬼還往火焰裡面跳的理由是什麼?

這個現象有且只有一個解釋——夜王和他的大將手下可以直接指揮異鬼的行動。而異鬼一開始是單個往裡跳的,後面才開始在多個地點、多鬼起跳,證明夜王和他的大獎手下不僅可以指揮異鬼行動,甚至可以指揮單個異鬼的行動,而且也知道要以最小的代價進行偵察、克服障礙。

對單個士兵的指揮能力,即使在我們的世界中也很難做到大規模普及。首先,我們需要有與單兵間的資料共享能力、資料傳輸能力,換句話說,你起碼要有一臺步話機吧,但人家夜王不需要,直接進行“心靈溝通”;其次,我們經常看見美國人在海豹、三角洲等特種部隊行動的時候搞實時連線,但從來沒見過與營級、團級甚至軍級單位實時連線,這一方面是因為資料頻寬的限制,另一方面也是資料處理能力的限制,但是人家夜王直接可以遠距離操控數萬異鬼。這種指揮能力上的差距,讓通訊靠吼的人類聯軍情何以堪啊。

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圖片:夜王的指揮能力比美軍現在的C4ISR系統還要高效。

二、聯軍的優勢

在異鬼大軍的絕對優勢面前,人類倒也不是坐以待斃,至少集結了有史以來最強大的聯軍,也有了戰勝異鬼的裝備和經驗。

1。勢力超強的聯軍

從集結的戰力上看,有龍媽的無垢者軍團、多斯拉克軍隊,珊莎的史塔克軍隊,囧雪旗下的自由民軍隊,還有艾林軍隊和葛雷喬伊軍隊,加上龍媽的兩條巨龍,堪稱維斯特洛最豪華的聯軍了。除了善防守的艾林軍隊和善海戰的葛雷喬伊軍隊稍弱以外,其他任何一支力量都是足以縱橫維斯特洛大陸的勢力——當然在異鬼大軍面前,這點人數還是不夠看的。

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圖片:第八季第一集,人類聯軍集結。

2。龍晶武器的裝備

學城的記錄和實際的經驗,證明了龍晶用於殺死異鬼的有效性;囧雪和龍媽的合作,使人類聯軍在失去了先民拳峰之後,依然能獲取源源不斷的龍晶;詹德利的加盟,使得人類聯軍獲得了將龍晶加工成武器的能力,並及時趕造了龍晶刀、龍晶槍、龍晶斧、龍晶箭、龍晶拒馬等裝備。

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圖片:第八季第一集,工匠們打造龍晶武器。

3。以逸待勞

我不知道這算不算優勢,畢竟異鬼軍隊是不知疲勞的,正常人類軍隊在奔襲這麼久之後,至少要先休整一下再進攻,但異鬼是完全不需要休息的,直接就發起了進攻。但人類聯軍至少有臨冬城做掩護,也有一定的時間完善防禦工事,總比和異鬼在野外發生遭遇戰要強得多。

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圖片:夜王的異鬼大軍長途奔襲,但是人家根本就不知道疲倦。

三、夜王的失誤

夜王在擁有種種優勢的情況下會失敗,其實也不是沒有道理的,畢竟他也犯下了不少錯誤:

1。沒有利用地形打包抄

從上圖中可以很清楚地看見,人類聯軍將所有的戰力都投放在了臨冬城面對異鬼大軍的一側,雖然這個方向的地勢確實比較平坦、開闊,但臨冬城的兩側及後側並不是無法透過的。如果投入一定數量的異鬼軍隊進行包抄,那麼臨冬城可能會被攻破得更早。然而很不幸的是,在第七季還知道指揮異鬼包圍囧雪一行人的夜王,這回智商居然下線了,完全是不計傷亡地剛正面。

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圖片:第八季第二集,眾人研究戰場。可以看到這是全面防禦正面的策略,兩翼和後方都放棄了。

2。缺乏戰鬥力強的手下

當然這個可能是設定上的問題了,畢竟異鬼的數量本來就是一種實力,另外剝奪了思考能力當然戰鬥力也就下降了,也有可能是反派角色就不需要太多刻畫……夜王的那些大將手下,好像也就是穿了鎧甲(目測皮甲),因為指揮需要,並沒有太多上陣的鏡頭,不知道實際戰鬥力如何。

長夜之戰中唯一有一小段刻畫的,是一個巨人異鬼,當然很快也就被熊島小蘿莉打敗了。估計這也是人類聯軍的大部分主角倖存的原因吧,畢竟戰技好、體力好,多抵抗一陣還是可以的。

圖片:異鬼基本上沒有盔甲。

3。事多

電影電視中,實力超強的反派一般都是死於話多,夜王不會說話,但也是個多事的主兒。你說都知道布蘭在神木林了,也知道葛雷喬伊軍隊只剩下席恩一個了,更知道自己是異鬼軍隊的主心骨,直接讓異鬼上去把布蘭殺掉不就好了。布蘭雖然是三眼烏鴉,但並沒有什麼刀槍不入的本事,夜王不往後躲、還非要自己上去動手,這不是沒事找事嗎?

四、聯軍的失誤

其實比起夜王來,人類聯軍這邊從戰略到戰術,犯的錯誤要多得多了,能取得最後的勝利真的只是邪不壓正的思想在作祟——當然要是讓夜王取勝的話,也就不叫《權力的遊戲》了,人家可是集權“社會”。

1。孤注一擲的迎戰方向

長夜之戰中,人類聯軍所有的戰力都集中投放在了異鬼軍隊前來的一側,至於為什麼會知道異鬼會從這個方向來,如果不是編劇給他們透露劇情,我猜應該是有斥候進行不間斷地偵察。但明顯犯了兩個錯誤:

一是留出了讓異鬼進行包抄的通道。臨冬城的兩側和後側並不是懸崖,而是雪原和樹林,如果決定僅對正面異鬼進行防守,那麼兩翼的軍隊起碼也要延展戰線,盡力阻止、拖延異鬼進行包抄,而不是集中起來剛正面。

二是沒有留下預備隊。史塔克和龍媽所有的部隊都被派上了前線,城裡僅有熊島的莫爾蒙軍隊和鐵群島的葛雷喬伊軍隊,但人數都很有限,職責也很明顯:莫爾蒙軍隊守門,葛雷喬伊軍隊守布蘭。沒有預備隊,擺明了無論哪邊戰事吃緊都只能靠自己,一來你也不一定能聯絡上友軍,二來友軍也未必有餘力支援你。

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圖片:第八季第二集,眾人研究戰場。

2。錯誤的騎兵使用方式

長夜之戰一開始,在還沒有看到敵人的情況下,多斯拉克騎兵就倉促地發起了衝鋒。乍看之下,騎兵們高舉著燃燒著火焰的彎刀衝鋒,那氣勢、那威力簡直摧枯拉朽——但對面並不是人類啊。

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圖片:第八季第三集,多斯拉克騎兵衝鋒。

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圖片:電影《指環王》中重甲騎兵衝鋒。

多斯拉克騎兵在本質上應該屬於輕騎兵,人和馬都不著盔甲,不使用槍、弓箭等中遠端武器,只使用彎刀。這樣的輕騎兵,在我們的世界中應該負責戰場偵察、側後襲擾之類的低烈度對抗,但作為TV黨,我一開始並不知道為什麼在維斯特洛中,多斯拉克騎兵是可怕的存在,甚至在龍媽出現之前唯一能擋住他們的只有海洋。

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圖片:輕騎兵的多斯拉克騎兵並不適合正面衝鋒。

當我看到第七季的時候,似乎可以找到了多斯拉克騎兵縱橫維斯特洛的原因——在蘭尼斯特軍隊對抗多斯拉克騎兵的時候,我們可以看見他們的陣型:盾兵在前、長矛手在中、弓箭手在後。只要對面的騎兵不怕死,步兵如果擺出這種缺乏穩定和縱深的陣型,不打敗仗簡直有鬼了。再聯想到剝皮家的軍隊在私生子之戰中,面對自由民的強悍和麵對斯坦尼斯騎兵的脆弱,維斯特洛的步兵弱於騎兵似乎是個不爭的事實了。

但長夜之戰中,多斯拉克騎兵的前方並不是擺出陣型嚴密但缺乏縱深的維斯特洛的步兵,而是陣型略鬆散但幾乎無窮無盡的異鬼大軍。騎兵的速度很快就會在這種陣型中被消耗殆盡,而缺乏了機動性的騎兵,反而比步兵更快地被對手吃掉了。

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圖片:第七季第四集,蘭尼斯特軍隊對抗多斯拉克騎兵。

如果可能的話,還是應該採取我們的世界中輕騎兵的使用方式——側後襲擾、戰場遮斷:依靠步兵戰列儘可能地拖延時間,然後派遣輕騎兵從側翼突擊,儘快擊殺夜王的那些大將手下,從而大規模地減少異鬼的數量;抑或是在步兵陷入苦戰的情況下,從兩側進入戰場,對後方的異鬼進行戰場遮斷——當然人類聯軍的戰線沒有異鬼長,從兩側進入有壓力,那麼也可以從人類聯軍各軍陣連線處出發,衝擊異鬼的戰線,也可以拖延異鬼的速度,減輕步兵兄弟的壓力。

3。異常稀少的遠端支援

維斯特洛的步兵不僅比騎兵弱,還不喜歡使用遠端火力。

長夜之戰中,無垢者使用的投石器佈置在騎兵戰線後、步兵戰列前,參照《天國王朝》的配置,如果佈置在步兵戰列後方的話,投石器理應可以打出更多輪的傷害,只要步兵戰列沒崩潰,就可以一直起到遮蔽敵方後方兵力的作用。而片中僅僅是在多斯拉克騎兵進行衝鋒的時候進行了幾輪支援而已,在這種完全看不見目標的情況下瞎開火,能打中幾個目標也是很令人擔憂了。把投石器佈置在步兵戰列前方,而且只發射了幾輪支援就放棄了,只能認為人類聯軍壓根就沒想到用投石器來提供火力壓制,反而可能是故意讓異鬼拆毀、形成屏障吧。

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圖片:第八季第三集,無垢者使用投石器

另外在出城作戰的兵力中,完全沒看見弓箭、弩箭的使用者,倒是在神木林中守護布蘭的葛雷喬伊軍隊人人都使用了弓箭。至於在城牆上的莫爾蒙軍隊,前期一箭未發,甚至異鬼站在壕溝前成為固定靶的時候也沒有做出任何舉動,只有在異鬼攻破壕溝之後才倉促開始射擊。

說起來前幾季的戰爭場面中,維斯特洛的幾大勢力普遍比較輕視遠端火力,弓箭也用得不是很多,印象中使用弓箭最多的也就是前面提到的蘭尼斯特軍隊了。而弩箭的使用者中,印象最深刻的有三個:一個是臭名昭著的喬佛裡,一個是射殺老泰溫的提利昂,還一個是射巨龍的波隆,總之都不是什麼特別正面的好形象,這似乎和西方中世紀對十字弩的偏見有關。

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圖片:中國電影《長城》,雖然口碑一般,但是投石機的位置沒錯,放在城牆後,有保護盡情投火石刷怪。

4。過窄的壕溝和後置的拒馬

第八季一開始,就能看到人類聯軍在臨冬城外挖壕溝,結合戰前會議上的兵力部署圖,可以看見臨冬城整個都被壕溝包圍了。看起來這個壕溝很是完備,不僅設定了可從城堡一側拆毀的木質通道,還設定了兼具阻攔功能和點火功能的木樁。然而問題是,這個壕溝的尺寸明顯不足,寬度估計也就2。5米至3米左右,深度估計也就1米左右。

這個寬度有多窄呢?根據明朝後期的軍事條例規定,壕溝寬三丈、深一丈五,翻譯成公制單位就是寬10米、深5米,管你來多少異鬼,管你是不是拿它們填坑,至少先給我“留下買路命”再說。

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圖片:第八季第二集,無垢者挖壕溝。

龍晶拒馬的尺寸和設定也很奇怪。按說拒馬的作用或是阻滯敵人的前進速度,或是在敵人與自己中間形成物理隔離,而且根據劇中透露的種種痕跡來看,異鬼無論什麼部位,只要碰到龍晶就死,那麼龍晶拒馬還可以起到必殺的作用,可是無論需要發揮何種作用,臨冬城裡這些還不到一人高的拒馬是尺寸實在是太小了。

還是以明朝中期的軍事條例為例,拒馬平時是一根帶有孔洞的長直木,使用時將多支長槍從洞中穿過去,就形成了拒馬,那麼長槍是多長呢?一丈,也就是公制3米多。使用時,步兵在拒馬後方列陣,當敵人處於中遠距離時,使用箭矢或是火器進行殺傷;當敵人接近以後,肉搏兵上前,使用長杆武器進行攻擊。在長夜之戰裡,所有的龍晶拒馬都放在臨冬城裡的道路兩旁,而且在城外部隊倉促回城之後,也沒有人想到把拒馬搬到路上來——也許他們也認識到這個拒馬對異鬼沒有很強的阻擋作用了,但無論有沒有用,能多殺幾個異鬼、為主角們多爭取一點時間也是好的。

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圖片:第八季第二集,備戰中的臨冬城內景,可以看到這麼小的拒馬。

5。過於依賴巨龍的作用

其實在戰前會議上就表明了,人類聯軍的必殺技就是龍焰,所有的戰略戰術展開都是以龍焰的運用為基礎的:用龍焰消滅異鬼部隊、用龍焰點燃壕溝、用龍焰獵殺夜王……所以當夜王召喚暴風雪、阻擋巨龍發揮以後,人類聯軍就陷入了苦戰:城外部隊很快崩潰;點燃壕溝的訊號無法傳達;甚至龍焰也燒不死夜王。可以說這樣的戰略部署完全是孤注一擲,甚至在戰前會議上,布蘭也無法得知龍焰是否能夠殺死夜王,那麼這樣的戰鬥又有何希望可言?萬一失去了巨龍可怎麼辦?士兵們又如何為了虛無縹緲的夢想去賣命?

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圖片:夜王根本不怕龍炎,讓馴龍高手龍媽吐血。

記得以前在一本書上看到過,戰爭取勝之道,就是比對方犯下更少的錯誤,並善於利用對方的錯誤擴大自己的戰果。雖然說長夜之戰只是《權力的遊戲》這部小說中虛構的一幕,但我們也可以從中去分析、去思考,獲得視覺效果之外的一些收穫。

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圖片:最強悍的夜王就這樣被二丫一刀捅了,本來面對的是錯誤百出的人類聯軍,根本不需要戰術就可以硬推過去的,非要自己上前線。哎!千里迢迢走八季,我TM到底圖個啥!