《明日方舟》貝娜精二材料介紹 貝娜精二材料怎麼得

明日方舟黑怎麼樣

明日方舟貝娜精二材料有哪些,相信很多玩家都不清楚,那麼這個角色的強度如何呢,下面為大家介紹明日方舟貝娜精二材料彙總。

明日方舟貝娜精二材料彙總

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特性

受到致命傷害時不撤退,切換成作戰,替身的阻擋數為0,持續20秒後切換回自身。

關於切換替身的問題,這裡說明下:

非狀態下常駐一個不死buff,生命值最低為1點

狀態下可以對空,但是不能回覆技力,同時不能使用技能

切換狀態時清楚所有buff,並且立即恢復至最大生命值

切換期間持有無敵、無法被選中,各種效果免疫

替身的屬性和本體的屬性是一樣的

說得簡單點就是,本體死了保

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留1點生命值切換替身上場,替身阻擋數為0,只要替身在20秒內不死,20秒後切換回本體進行作戰,這時技能是會清零的。

資料面板

因為貝娜算是新機制的第一個幹員,所以也就沒有對比的物件,但是,在後續關於技能說明的時候,會拿類似定位的幹員進行述職的對比,這裡列舉了40級和滿級時候的貝娜資料,潛能的話,因為是活動贈送的關係,預設為滿潛時候的資料,技能等級的話,這裡預設為專精三的。

貝娜的再部署時間為70s。

攻擊範圍

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貝娜自身的攻擊沒有什麼好說的,就是自身前面一格,但是替身的範圍還是值得說一下的是自身周身一格,算是遠端傷害,對比起本體,只是沒有技能而已。

天賦――貝娜的量角器

貝娜的替身攻擊是造成法術傷害的,並且有著一個43%的物理和法術傷害減免。

別小看這個物理傷害減免,因為有著這個天賦的存在,使得貝娜能作為傷害吸收器呢!

先來看看浮士德吧

1000點攻擊力,5。0的攻擊間隔,實際因為要佈置弩炮,有時候攻擊間隔還會在大一點。43%的傷害減免,每下攻擊也就是405。8/390。5的傷害,拿40級時候的資料來看,2276的生命值,在本體狀態時可以承受浮士德3次攻擊,實際的話,可能還會受到來自阻擋敵人的傷害,所以算2次普攻的話,第3次攻擊,和第4次的強化攻擊,都是由替身來承受,受到的強化攻擊傷害為975。8,替身的存在時間是20s,去掉浮士德召喚弩炮的時間,也就是理論上浮士德能攻擊4次,替身受到的總傷害為406x3+976=2194的物理傷害,40級的生命值上限是2276,所以剛吃到傷害,可以立馬切換回本體狀態。

所以,在沒有其他較高的遠端傷害時,精二40級的貝娜算是能都單獨抗住浮士德的傷害,而且不會分攤治療量;平時的話,一般都是選擇用四星的礫去抗那一次強化攻擊,或者重灌配合奶媽強行抗,但是現在這裡多了一個選擇。

關於不死黑蛇的點燃buff,也是一樣的,點燃的傷害是呈線性增長的,在20s切換換回本體的時候,傷害不足以燒死貝娜,所以可以做到無限套娃(好像需要滿級貝娜)。

一技能――奮力修剪

以犧牲50%的生命上限為代價,換來了100%的攻擊力提升,和自身的一個35%的防禦力無視buff,35點技力需求,20s的持續時間,技能週期還算不錯。

首先,減少了50%的生命上限以後,變成了1138/1267。5,對應等級的防禦力為288/315,在這情況下,如果面對傷害稍微高一點的敵人,配合上自身阻擋數為2,可能很,快就會暴斃了,這時就切換替身上場了,也就是,20s的技能持續時間想要打滿有著一定的困難。在來看下這時的輸出,1360/1484的攻擊面板,1。2s的攻擊間隔,dps分別為1133。3/1236。7的物理傷害,陪著著35%的防禦力無視buff,輸出能力還是不錯的。

這裡對比下常用的輸出型特種幹員紅:546/605的攻擊力面板(精二40級/滿級),一技能在部署後的10秒內,輸出為982。8/1089每下,dps分別為1056。8/1171。0,紅雖然沒有防禦力無視的buff,但是其自身天賦附帶了一個30%的保底傷害,而且一技能還有著一個50%的物理和法術閃避,這使得紅在技能持續時間內自身的生存能力有著一個大幅度的提升。

總結:就輸出能力的話,貝娜如果能打滿技能持續時間的話,還是要比紅要高的,前提是敵人的防禦力不是太高的情況下,如果是都打10秒的話,面對同樣的敵人,相差不大的,只是,對比起紅,貝娜算是部署下去以後就不能隨意撤退的,而反觀紅就比較靈活了。

二技能――快速修剪

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增加90%的攻擊力,和80點攻擊速度,付出的代價是每次攻擊會使得自身流失4%的生命值,25點技力需求,22s的持續時間。

增加後的攻擊力面板為1292/1409。8,dps分別為1928。4/2104。2,只是,每次攻擊會流失91。0/101。4(和實際情況有點誤差,實際略低於理論值),我這裡按照理論數值來計算,在沒有受到外來傷害的情況下,理論上的數值為25次普攻,但是實際中,如果面對的是攻擊力較高的敵人時,這個攻擊的次數就要相對的減少很多。

基建技能

第一個基建技能可以配合泡泡的基建技能來使用,實際能提升31%的效率,第二個技能技能的話,只是提升了出現的機率,自身是沒有效率加成的,所以沒有什麼用。

總結:

貝娜目前我給的定位是,一個一定範圍的高單體傷害的吸收工具人,而且這個幹員只試用於一般的主線劇情和活動劇情中,在危機合約中,浮士德配合buff的加成,傷害是非常高的,還是專業的特種幹員――礫來吸收強化攻擊比較好。貝娜的輸出能力不弱,但是這是需要付出一定的代價的,而且一般來說是打不滿技能持續時間的,所以算是中規中矩吧,只是,替身是單體的法術傷害,這點倒是不錯呢,像是紅和傀影這種,都是物理傷害,這裡能補足一點法術傷害。

這個幹員的,對於萌新來說,在前期開荒的時候,精一以後就可以拿來用了,推主線的話還是不錯的,,至於後續,老博士們的話,不是很推薦去練,沒有多大的價值在。