觸類旁通 借其他TCG卡牌手遊機制 談談《百聞牌》的幻境玩法

如何陷入幻境

這兩天有不少朋友在私信和評論中希望我能講講新出的幻境機制,不明白幻境類式神為什麼能這麼強。

其實早在測試服剛開放的時候我就大致講解過幻境的機制,但顯然大家因為沒有接觸過的原因,對幻境機制並不是特別理解,所以本期文章就觸類旁通一下,借其他TCG卡牌遊戲的規則,來給大家解釋一下幻境是怎麼一回事。

觸類旁通 借其他TCG卡牌手遊機制 談談《百聞牌》的幻境玩法

幻境牌的可持續性

如果玩過《爐石傳說》,你應該知道裝備牌的概念,其實幻境牌跟裝備牌有些許相似的地方。在爐石裡某些裝備牌擁有持續性的效果,比如法師的【艾露尼斯】,可以在回合末抓三張牌。又比如術士的【墮落者之顱】,可以在回合開始時從手牌召喚一隻惡魔。

而幻境牌就有點類似於這些效果,可以在回合開始或回合末觸發特定的效果。只是爐石裡大部分裝備牌只能起到戰吼亡語這樣的一次性效果,而具備這樣可持續性效果的牌都費用高昂。而《百聞牌》中的幻境牌相比之下卻要廉價許多,在遊戲的前期就能快速鋪開,並且最多可以裝備五枚幻境,甚至裝備相同的幻境時也互不干擾。

只能說《百聞牌》對幻境的“寬容度”實在太高了。

觸類旁通 借其他TCG卡牌手遊機制 談談《百聞牌》的幻境玩法

如果你玩過《爐石傳說》,可以想象一下取消了裝備數量限制,讓英雄裝備五神裝是什麼感覺?《百聞牌》雖然規則與爐石非常不同,但裝滿五種幻境,差不多也就超神了。

如果你是《遊戲王》玩家,那麼可以將其理解成場地卡,可以在場上持續發揮效果。但是幻境比場地卡強就強在最多可以同時存在五個,並且同時發揮作用,遊戲王玩家你品,你細品。

觸類旁通 借其他TCG卡牌手遊機制 談談《百聞牌》的幻境玩法

而作為《百聞牌》的老玩家,相信大家在玩怪談研習社的時候都會接觸到“道具”的概念,通常會出現在牌手頭像的上下方,以圖示的形式出現,在對局中可以為己方提供一定特定的有利幫助。

譬如道具“元氣御守”,每回合使出第三張牌的時候,能讓我方全體式神力量+1。

而幻境就跟這些道具的作用相似,它同樣會出現在道具所在的顯示的位置,並持續給我方提供幫助。只要幻境持續存在,那麼它的效果就會在滿足條件的情況下持續觸發(荒的幻境牌例外)。

觸類旁通 借其他TCG卡牌手遊機制 談談《百聞牌》的幻境玩法

這裡就體現出幻境牌與法術牌不一樣的地方了。法術牌的效果通常都是一次性的,而幻境卻是持續的,例如海坊主的【巨浪】可以一次性給對手所有式神造成2點傷害,而十耐久的【龍首之玉】卻可以在“每個回合結束時”給對手後排造成1點傷害,並進行一次投射2。

對比來看幻境牌的單次的傷害雖然不如巨浪,但因為是持續性的效應,所以從長期收益來看,【龍首之玉】顯然是強於【巨浪】。

觸類旁通 借其他TCG卡牌手遊機制 談談《百聞牌》的幻境玩法

也許有人要問,可持續效果不就是形態牌的形態效果嗎?

這裡幻境就體現出了優於形態牌的地方。一旦裝備形態牌的式神陷入氣絕,則形態效果無效,而且即使式神復活形態效果會失去。而幻境牌則不同,即便使出該幻境的式神已經氣絕,可幻境依然能夠持續發揮作用。

所以新環境將會出現一種前所未有的情況,那就是

即便對面所有的式神氣絕,但只要幻境還在,往往依然有反抗的能力。

比如說輝夜姬的【佛前石缽】,它可以在己方回合結束時創造出0/5的召喚物,並且只要耐久在10以上,這個召喚物就能變成4/5。而只要幻境持續存在,那麼召喚物就會在特定階段不斷被召喚出來,讓快攻撞得頭破血流。

觸類旁通 借其他TCG卡牌手遊機制 談談《百聞牌》的幻境玩法

但是幻境牌也有弱於形態牌的地方,通常式神呆在後排是比較安全的,所以只要不主動出擊,形態效果可以長時間持續生效。而幻境牌則是貼在牌手的身上,對手只要攻擊牌手,就能降低幻境牌的耐久。

所以環境套遇到快攻會比較危險,一旦陷入逆風,反而很有可能被壓制得難以反撲。

幻境的互動

幻境作為新機制,已經在遊戲規則中成為有指向性的一種“詞條”,所以在新環境中不少幻境型式神都會跟幻境產生互動。

這種互動就是幻境流之所以強勢的原因,幻境牌本身的強度並不低,從可持續收益的角度考慮,甚至比很多形態牌效果和法術牌都要強。在這種情況下還可以為部分牌提供增幅,就使得幻境流強度嚴重超標。

就比如說荒的【星辰之境】,在《百聞牌》的環境裡,初入2勾階段以貼形態手段可以誕生的身材基本上是以6/6為準線的,稍微超過這個準線就有可能出現鬼王酒吞這樣統治環境的存在。

然而在幻境套中,【星辰之境】的增強效果卻有著非常高的增強天花板,在滿幻境的情況下最高甚至可以變成10/10的大獸。

其實通常情況下,初入2勾就貼星辰之境並且能留費踢出去,差不多也就7/7或8/8的身材,但即便如此也已經十分超標,會讓對手難以應對。

觸類旁通 借其他TCG卡牌手遊機制 談談《百聞牌》的幻境玩法

而瀧夜叉姬2勾覺醒之後,幻境的數量將給她提供力量增幅,若是在滿五幻境的情況下最高可增幅到8/5的身材,並且主動出擊時還具有先攻效果,再配合免傷的【日輪之城】,強度絲毫不輸於【星辰之境】。

此外瀧夜叉姬的殺手鐧【朧月無眠】可以透過消滅幻境的方式重複使用此牌。只要計算得當,甚至即便是在對手滿血的情況下,也可以在初入3勾的階段,直接斬殺對手。

觸類旁通 借其他TCG卡牌手遊機制 談談《百聞牌》的幻境玩法

這就是幻境跟幻境式神其他牌之間所產生的互動效應。這意味著幻境流一旦滾雪球滾起來了,優勢就會變得越來越大,一旦滿幻境就可以徹底碾壓對手使其無法翻盤。可一旦陷入逆風局,那麼與幻境產生互動的牌強度都會出現嚴重下滑,以至於無力迴天。

這種設計其實在《遊戲王》中非常常見,通常在某個環境中會出圍繞一個主題的新牌,然後玩家將圍繞這個主題進行有限的構築。不知道大家記得不記得動畫中經典的卡通套,當場上有【卡通世界】的時候,所有的卡通牌都會受益。而這次月夜幻響資料片,顯然主打的就是“幻境”主題。

觸類旁通 借其他TCG卡牌手遊機制 談談《百聞牌》的幻境玩法

降低幻境的耐久度

幻境擁有耐久度這一計量單位。耐久度降到0,則該幻境直接被消滅。想要減少幻境的耐久度,作為對手的玩家就必須攻擊對面牌手降低其血量,才能降低排在最前列的幻境耐久度。

觸類旁通 借其他TCG卡牌手遊機制 談談《百聞牌》的幻境玩法

這裡要注意兩點,一是給牌手造成傷害是包含非戰鬥傷害在內的,所以諸如【黃金羽】在內的法術牌直接打臉也是可行的。

二是新環境加入了彼岸花這個新式神,解鎖了可以給自己造成傷害的新姿勢,即便是自己給自己造成傷害,也同樣會降低環境的耐久度,所以即使彼岸花是幻境型式神,但她跟環境流的相容性卻很差。

此外用瀧夜叉姬的【月之奧義】直接打臉,可以直接消滅對手耐久度最大的幻境。

觸類旁通 借其他TCG卡牌手遊機制 談談《百聞牌》的幻境玩法

還有瀧夜叉姬的兩種幻境可以透過給本體造成傷害的方式,減少相應的耐久度值。

再有就是荒的幻境會因為自身的效果而自動消滅掉,而耐久度值與幻境產生的強度掛鉤。

最後要注意的是,一次傷害至多也只能消滅一個幻境,即便是擁有貫通效果的式神,溢位的傷害也無法對下一個幻境起效。

提高幻境耐久度

那麼如何提高幻境的耐久度,避免被快攻懟死呢?

最有效率的方法就是【燕子安貝】,目前版本的【燕子安貝】必須耐久度大於十,才能在對手的回合結束時也觸發效果。輝夜姬還可以透過【五道難題】找【燕子安貝】強行將耐久度提升到十以上。

荒每次出擊的時候,可以提高所有幻境一點耐久。

由於輝夜姬自身的被動,當她新增的新幻境時,耐久度會疊加。所以輝夜姬的環境耐久度往往甚至能超過牌手的血量,也就是說可能牌手被打死了輝夜姬的幻境還能活得好好的。

觸類旁通 借其他TCG卡牌手遊機制 談談《百聞牌》的幻境玩法

瀧夜叉姬的【殘陽無影】擊中牌手的時候,可以給她所有的幻境增加3點耐久。

耐久度除了決定幻境的存在與否外,對幻境本身的強度也有影響。

其中最明顯的就是荒的幻境牌,【星隕】可以對隨機角色造成X次2點傷害,而這個X看的就是有多少耐久度。而【月墜】則需要耐久度達到30以上時,才能觸發對敵方全場造成10點傷害的效果。所以荒的幻境牌能發揮怎樣的效果,完全受耐久度的影響。

此外輝夜姬的幻境牌都有10耐久度的門檻,越過這個門檻幻境強度就會有明顯提升。而且輝夜姬可以透過多張幻境牌來疊耐久,所以越過這個門檻並不難。

即便是瀧夜叉姬的幻境也很需要高耐久值,這樣才扛得住對面的輸出。

值得一提的是,

瀧夜叉姬的幻境只要存在,就能無上限地免傷。

哪怕【日輪之城】耐久只有1點,對面給她造出了999點戰鬥傷害,她的幻境也能抵消掉全部傷害,使得瀧夜叉姬無傷。這意味著她在覺醒後用“殘陽無影”出擊,既能保證我方回合先攻無傷秒人,又能保證在對手回合用幻境抗壓,非常無解。

從鵬洛客機制看幻境機制的未來

這裡我想探討一下幻境機制對未來環境的影響。

有一款叫《萬智牌》的TCG卡牌遊戲,有一種牌的型別叫“鵬洛客”。我覺得這個機制跟幻境有異曲同工之妙,鵬洛客同樣是獨立存在於牌桌之上,不會直接參與到戰鬥中。而且鵬洛客擁有忠誠點數的設定,一旦點數歸零,鵬洛客也會自動消滅。

而在萬智牌的規則中,玩家可以選擇攻擊牌手或鵬洛客,忠誠點數會根據對方造成的傷害相應減少,所以鵬洛客往往還具備分擔牌手血線壓力的作用。

觸類旁通 借其他TCG卡牌手遊機制 談談《百聞牌》的幻境玩法

雖然幻境也不像鵬洛客那樣可以透過增減忠誠點數來觸發效果,但幻境會在回合開始、回合結束、式神受傷時觸發效果,所以它們在場上存在的意義是差不多的。

從各個方面來說,《百聞牌》幻境的規則設定都跟鵬洛客有相似性,所以我大致可以透過鵬洛客在萬智牌中的地位,推測出幻境未來會對《百聞牌》的影響。

鵬洛客之所以強,在於它可以提供永續性的收益,所以在《萬智牌》中鵬洛客非常受歡迎,能不能解掉直接關係到遊戲的輸贏。

要知道在通常情況下,一張牌的強度是有限制的,而這種持續性效果的牌,回合數越多獲得的收益也會越大。尤其是以鵬洛客為主的套牌,就是靠鵬洛客鋪場,每回合瘋狂滾雪球來形成場面優勢,堂堂正正地壓倒對手。

幻境流也同樣如此,靠的就是將幻境牌在每一次觸發中獲得的收益積累起來,以滾雪球的方式來獲得優勢,所以如果你是萬智牌玩家,那麼一定會愛上《百聞牌》幻境流這個玩法。

但是鵬洛客套牌有一個弱點,就是怕被快攻莽穿,放上場的鵬洛客還沒開始滾雪球就被集火擊殺,這雪球自然就滾不起來了。而在《百聞牌》中,幻境流同樣需要面對來自於快攻壓力,一旦開局不順,讓快攻搶佔先機把我方的幻境一一拔除,那就很難取勝了。

總結

從目前的TCG卡牌中,很難找到跟幻境非常相似的遊戲機制,畢竟《百聞牌》本身就是一種前所未有的原創玩法,不像很多卡牌或多或少都有《爐石傳說》或《萬智牌》的影子。

但是《萬智牌》的玩法即便再獨特,依然有快攻、中速、後期的概念,也就有手牌優勢和場面優勢的講究。幻境顯然就是一種持續性效應,歸屬於滾雪球的打法,而且有難以去除的特點,由此觸類旁通大概就能猜測到新環境由幻境機制引發的腥風血雨了。

觸類旁通 借其他TCG卡牌手遊機制 談談《百聞牌》的幻境玩法

從《百聞牌》這半年來的運營方式來看,有點像《遊戲王》的感覺,每隔一段時間就會出新資料片,然後圍繞一個新機制推出相關的數個新式神,讓玩家有全新的遊戲體驗。

使用裝置:Realme RMX1901(安卓官服)網易MuMu模擬器(安卓測試服)

遊戲時間:約484小時

文章作成時版本:0。3。38(測試服)

氪金總額:759

關注

我是喜愛各類遊戲的攻略者石秋瞳。如果您覺得這篇文章對胃口,請務必關注我,您的關注對我非常重要。

有任何想說的都可以在評論中告訴我,我將盡可能抽時間回覆,如果能轉發一下就更好了,我將更有動力給大家推送高質量攻略文章。

觸類旁通 借其他TCG卡牌手遊機制 談談《百聞牌》的幻境玩法