三國殺:打破模型的武將,老於吉秀翻全場,小諸葛淪為智商檢測機

三國殺裡的武將很多,但80%遵循著三國殺最原始的武將模型,即三血二技能,四血一技能,主公技和覺醒技等衍生獲得的技能除外。那些打破傳統模型的武將,技能多的只能用來檢測智商,技能少的反而曾經秀翻全場。

馬超,三國殺第一個四血二技能武將。很多人認為西涼斷殺團的馬術是添頭技所以馬超仍然是四血一技能,標準五人場可以這麼說,八人軍爭就不行了,左隊友右+1馬的可能性大大增加,距離對於菜刀來說不太重要但必須要有。武將的總強度被馬術分走了一部分,馬術的強命收益就不如無雙那樣穩定。

華雄,第一個六血武將。根據武將模型規律,三血兩技能、四血一技能、五血大白板、所以六血就要配一個負面技能。華雄看似沒用,實際上他開啟了一種新思路,用打自己產生的收益吸引敵人火力來保護我方核心,然而沒幾個人上當,因此他實際上還是個廢物。魔將疑似為了強行契合關二爺而設計。

老於吉,第一個三血一技能武將。蠱惑肩負著強度一個頂倆的重任,實戰強度很不穩定,線上線下完全兩個武將,網殺拖時間,面殺全靠演。現實中他是我們快樂的源泉,三國殺裡極少數玩心理戰的武將,硬是把三國殺玩成了狼人殺。網路中他的每一張卡相當於一張AOE,要詢問所有人一遍,遊戲體驗極差。不管騙子還是小丑,他始終是全場的焦點。

臥龍諸葛亮,第一個三血三技能武將。當年這個多技能武將在預覽時被吹上了天,實測他雖然有很高的手牌利用率,但並不能拉到多少牌差,而且睿智操作很多:手牌不多還火攻沒有藤甲的敵人、殺得到人還拿紅殺火攻、自帶八卦還安防具、見什麼阿貓阿狗錦囊都用無懈、不留點黑牌防樂不思蜀,小諸葛是當時的智商檢測器。

董卓,第一個也是唯一一個八血武將。剛出來時嚇倒一堆4血壯漢,然而很快就發現他多出來的血量就是紙。8血只是擺設,因為沒有標準版袁術那樣強行吸引火力的技能,當主公也拉不到太多嘲諷。胖子的定位不是坦克而是菜刀,還是一把很鈍的菜刀,四分之一高傷加一半強命,剁女人很強,被女人剁時也很慘。

神將自然不能和凡人相比。神關羽五血二技能,武神沒加強之前玩家巴不得他是一血一技能(武魂),曾經的最弱神將現在有希望成為最強神將。神呂布五血四技能,雖然兩個是最後一個的工具人,還有一個是純負面技能,但神的憤怒至今仍然是毀滅性打擊。虎牢關的那幾個更是八血四技能,主公董卓直呼內行。

早期模型崩壞的武將也就這些,後來怪物越來越多,五血三技能的孫皓、十五血二技能的兀突骨、八血一技能的王雙、二血二技能的李肅、四血三技能的群張遼,李傕邢道榮神張遼這些開局殘血的還不好計算模型。你還知道三國殺裡有哪些打破傳統模型的武將嗎?