運營6年! 《陰陽師》終於推出劇情繫統, 玩家對此卻意見不一

時隔六年《陰陽師》終於在玩家的千呼萬喚下終於是要推出了【劇情收錄】系統。

運營6年! 《陰陽師》終於推出劇情繫統, 玩家對此卻意見不一

《陰陽師》作為一款運營了六年的RPG卡牌類手遊終於在今年打算實裝【劇情收錄】系統,令不少玩家感到欣喜。可能會有不少小夥伴覺得奇怪,RPG類遊戲有劇情回放不是再正常不過的事情嗎?為何到了網易《陰陽師》的玩家眼裡卻成了值得賀喜的事情。

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這主要是它因為作為一款以文字敘述劇情為主的遊戲裡,在實裝該系統前竟然只有主線劇情和式神個人傳記和繪卷才能夠在遊戲中進行觀看,而像是節日活動、式神伴生活動,甚至是每年最重要的週年慶活動,這些大文字量的劇情都是無法在遊戲裡進行觀看的。

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在系統未實裝前,想要觀看這些劇情僅有兩種方法,一是尋找他人的錄屏,二是在官方平臺上像是看小說一樣去看密密麻麻的文字,需要大量的時間和精力。

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如同所有的RPG類遊戲一樣每個人物、式神和裝備都有專屬於自己的劇情,而對於不少《陰陽師》的玩家而言,式神在劇情的高光時刻是極具魅力的,並且也更能夠讓玩家對於理解遊戲的世界觀和劇情設計。

就像是剛剛過去的陰陽師六週年,官方製作了極其優秀和感人的CG《千年之守》,並且在影片網站上獲得了300萬的播放量,不少玩家也為角色感到痛心和感動,在活動結束後仍然對其念念不忘,但卻找不到能夠回味劇情的方法,頗為遺憾。

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更何況作為一個運營了六年的RPG遊戲,其精彩的劇情也多數集中於各個活動劇情中,最後能夠被收進遊戲裡的居然只有日常主線,這樣的安排著實有些不太合理。

不過也有玩家認為此次對於劇情收錄上的更新過於雞肋,有空去整合劇情部分的內容,倒不如解決下游戲內反饋的BUG和平衡問題。

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對於這個問題筆者並不贊同,首先遊戲的BUG修復與新增系統並不衝突,其次一個優秀且深入人心的遊戲是需要結合遊戲性和觀賞性的,二者相輔相成才能成為優秀的作品,想要長久的留住玩家,劇情也是不可缺少的一環。競技遊戲可以僅靠刺激的戰鬥就能留住玩家,但角色扮演類遊戲中,角色扮演劇情就是主軸之一。

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如果非要在遊戲內加入【劇情收錄】系統會為遊戲帶來什麼負面影響的話,那大概是在系統剛上線這段時間可能會存在些許BUG問題,並且遊戲所需要的記憶體會變大一些,但這些對於不在乎劇情的硬核玩家而言是無關緊要的小事。但對於喜歡看劇情的玩家而言,多了這個系統反而增加了使用者黏性,對遊戲百利而無一害。

對此各位小夥伴是怎麼看的呢?