《皇家騎士團: 重生》遊戲評測: 戰略重做, 情節充滿了科德伊麗莎白時代的對話

《最終幻想戰略版》的原始靈感得到了一個新的翻拍版本,這再次確認了《皇家騎士團》是有史以來最好的戰術RPG之一。你會認為任何有不止一個翻譯器的遊戲一定是非常有名的,比如《生化危機4》或者《天際》。通常是這樣,但有時,特別是如果它是一個日本遊戲,最初沒有在西方釋出,它可能需要多次嘗試,才有任何接近最終版本。對於《皇家騎士團》來說就是這樣,這是一款很多人都沒有聽說過的遊戲,但是如果他們是策略迷的話,就會立刻被人認出來。一開始我們沒有意識到這是一個重播版本,從字幕上看,它實際上是該系列的重新啟動。可惜事實並非如此。它是PSP遊戲《皇家騎士團:命運之輪》的翻拍版,後者是1995年SNES遊戲《皇家騎士團》的翻拍版——SNES遊戲《皇家騎士團》也被移植到Saturn和PlayStation上,但直到2011年才在西方發行。

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這是一個複雜的家譜,我們懷疑這個化身是否比其他的更有可能成為主流,但它是一個非常有影響力的遊戲,它對廣泛的策略型別的影響很少被欣賞。如果你知道什麼是終極幻想戰術,並且在困惑中看著這些截圖,假設它們是同一個遊戲,那麼這是有充分的理由的——除了《奧伽戰爭》是第一位的。《最終幻想戰略版》被認為是普及了戰術角色扮演者的現代概念,但它實際上是在《皇家騎士團》兩年後才出現的。這並不是因為它是一個模仿者,而是因為它基本上是由同一個團隊開發的,他們離開了現在已經解散的Quest,到合併前的Square工作。

使事情更加複雜的是,戰術妖怪並不是1993年開始的系列遊戲中的第一場,那是一場幾乎完全不同的妖怪之戰:《皇家騎士團:黑女王的進軍》 (正如你可能從字幕判斷的那樣,開發者都是女王的忠實粉絲)。 《奧伽戰爭》沒有現代版本,它是一個實時策略和角色扮演者的怪異混合體,其唯一的歐洲版本是在Wii虛擬控制檯上釋出的。基於turn的策略遊戲現在比較流行,但有時似乎是以犧牲戰術角色扮演者為代價的,而戰術角色扮演遊戲曾經是最流行的策略遊戲。在很長一段時間裡,他們非常緊密地跟隨《奧伽戰爭》/《最終幻想戰略版》的模板,戰鬥在小的等距地圖上進行,在那裡你可以控制一支擁有自己獨特技能和能力的小軍隊。

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現代戰略遊戲的成功似乎最終使人們相信,它們並不像人們的聲譽所顯示的那樣複雜和晦澀。事實上,皇家騎士團的遊戲,就像大多數型別一樣,歸結起來沒有比在每個角色回合中移動一次和攻擊一次更復雜的了。

除此之外,還有許多複雜的因素,這些因素會增加戰鬥的深度,但它們都是非常合乎邏輯的,而且只會隨著你的進步而變得更加重要。地形、海拔高度、天氣以及不同作戰人員的不同武器和能力都起著一定的作用,因為遊戲具有國際象棋的內涵,戰鬥可以持續一個小時或更長時間 (它實際上很適合開關,因為你可以把它帶到任何地方,然後輕鬆地停下來開始)。

遊戲還繼承了《奧伽戰爭》對塔羅牌的痴迷,在遊戲開始的時候,你會遇到一系列的道德難題,這些難題的答案都與特定的牌有關。這些技能,以及其他你可以在戰鬥中獲得的技能,提供了廣泛的特殊技能,從各種不同的增益到獨特的法術和所有重要的時間倒轉能力。

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《奧伽戰爭》是,而且一直是,相當困難,但它令人驚訝的可訪問性,不僅因為基礎比你想象的簡單,但由於生活質量的特點,如自動裝備選項和簡化的水平,為支援單位,增加了PSP的重新制作。

這個翻譯器更進一步,透過改變角色學習和應用新技能的方式,這樣你就不會忘記誰可以做什麼。升級系統也經歷了一個全新的現代化,這是非常受歡迎的,因為角色的定製是遊戲最令人印象深刻的特點之一,它甚至可以使屬於同一級別的角色在能力和屬性上幾乎完全不同。還有新的內容,包括一些技能——包括可以讓你與多個盟友結伴對付敵人的技能——以及可以產生各種效果的魔法物品,包括提高屬性或改變元素弱點。也許最受歡迎的是在訓練戰鬥中快速提升磨粉單位的等級,而不是依賴世界地圖上隨機的戰鬥,在那裡永久死亡可以很容易地失去一個單位而不是提升它。

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情節依賴級別上限可以防止這一功能被濫用,這是一系列深思熟慮的調整和改進——包括避免永久死亡的復活系統和精確的遠端攻擊方向的更清晰的視覺指示。然而,重新灌裝機可能沒有新增卡,可以增強或除錯你和敵人,並像丟棄的晶片包裝紙一樣散落在現場。它們添加了太多的隨機元素,我們更願意選擇關閉它們。新的高解析度影象也是如此,它使用了一個醜陋的,如果相對微妙的,模糊的濾鏡,類似於現代硬幣運算模擬中常用的平滑。在這些情況下,雖然它通常只是一個選項,而在這裡,你被困在他們和明顯更誇誇其談的配樂混音。

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總的來說,改進確實超過了缺點,但是隻有更多的選擇在原始版本之間(年代) 而新的功能會帶來很大的不同。最後一個問題一直是遊戲中爭論的焦點,那就是過度緊張的情節,它非常嚴肅,充滿了科德伊麗莎白時代的對話,現在,同樣是老土的配音。這個故事試圖解決一些嚴肅的問題,但是儘管盡了最大的努力,所有關於種族清洗和頑強的階級鬥爭的討論在被超級可愛的小精靈討論時,不可避免地顯得荒謬。這一直是遊戲中的一個問題,而且你的里程數會隨著你對它的厭惡程度而變化。對我們來說,這當然不足以破壞仍然出色的戰略遊戲,它的新的乳頭和褶皺顯示出一個令人印象深刻的徹底和微妙的觸控這樣一個古老的遊戲。高昂的要價可能會限制它的主流吸引力超過復古風格,但我們非常希望有一個全新的遊戲由相同的團隊,因為戰術奧格爾不只是一個最早的戰術角色扮演遊戲,但它仍然是最好的之一。

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