原神: 總有人說角色流水低是因為攢的多;草神一出, 他們臉都腫了

原神裡有這麼一個現象,那就是有人怎麼都不承認:策劃可以選擇對角色下毒,那麼玩家當然也可以選擇不抽。賽諾的問題,千言萬語其實就一句話,輸出是夠的,但那麼長的站場時間是真不行;妮露的問題也很明顯,鎖定配隊,外加專武外觀下毒。

一、原神up有多重要?妮露的流水他們得佔一半功勞

原神: 總有人說角色流水低是因為攢的多;草神一出, 他們臉都腫了

所以很明顯,面對兩個弊端過於明顯的角色,玩家不抽是很正常的選擇。而玩家不抽,當然就直接反映在流水上了。上圖是須彌以來各個卡池ios端的流水情況。可以看到草神一騎絕塵,賽諾就風光了一天,然後急轉直下。而妮露的流水走勢則相當值得玩味。

原神: 總有人說角色流水低是因為攢的多;草神一出, 他們臉都腫了

可以看得出來,一開始並沒有多少人想要抽妮露,但為什麼後續看起來抽的人變多了?這就得歸功於各路up做的妮露平推深淵影片了。其實深淵說到底就是策劃的遊樂場,只要策劃願意,T5的角色也可能在某一期深淵成為T0;T0的角色也可以在某一期深淵變成T5。

原神: 總有人說角色流水低是因為攢的多;草神一出, 他們臉都腫了

所以僅憑一期深淵,尤其是角色進卡池的當期深淵去評價某個角色的強度,是非常偏頗的。但……

三人成虎都聽過吧?當三十個、三百個up,製作了播放量300W/3000W妮露平推深淵的影片的時候,那麼她的實際強度就不重要了;就連板磚都順眼了起來。

從這個角度來說,米哈遊給up們發的激勵,跟他們帶來的流水相比,真的是九牛一毛。

二、攢得多,會影響角色的流水?

原神: 總有人說角色流水低是因為攢的多;草神一出, 他們臉都腫了

再回到草神的的問題,有人說角色的流水不高,是因為“之前攢得多、是因為之前雙倍重置了”,反正就是不承認角色被策劃下毒太多,玩家不想抽。再看看草神的流水,妮露的強度再高,沒草神的強度高吧?那到底是很多人把抽草神的原石給了妮露,導致抽草神的時候只能氪金;還是跳過妮露,有很多原石的玩家,在抽到草神之後,選擇了氪金補命座呢?

原神: 總有人說角色流水低是因為攢的多;草神一出, 他們臉都腫了

這個不得而知。但可以說明一點,攢原石等草神的不少,但因為草神太強,零命強一命強兩命還強,所以即便抽到了草神,還是很多人選擇氪金抽命座。根據第三方的統計,草神持有率73。6%,平均命之座0。72。

攢得多就會不氪金?提出這說法的臉都腫了。只要強度夠,就算攢的再多,也會氪金補命座的。

原神: 總有人說角色流水低是因為攢的多;草神一出, 他們臉都腫了

不是玩家不抽新角色,實在是策劃下毒太多,沒法抽。於是在看到一個零命完全體,一命二命專武都有一定增強的角色時,紛紛慷慨解囊。有原石的抽原石,原石抽完的氪金抽。根據第三方的資料,草神已經被抽出來12。2W個了。作為對比,妮露一共被抽出來7。6W個。

至於宵宮,額,還是不提吧。

原神: 總有人說角色流水低是因為攢的多;草神一出, 他們臉都腫了

總而言之,不是玩家不想抽新角色,事實上個人認為從長久來看,無論是劇情還是鋤大地又或者獲得,都無法吸引玩家兩年;只有持續不斷的新角色,才能持續提供吸引力。所以,策劃少給角色下毒吧。