原神: 原神玩家把跳過劇情視洪水猛獸, 方舟視作遊戲涼涼的開端?

原神劇情掐頭去尾,自動播放中間回來喵一眼都能知道它說的是啥。不放跳過純純是米式傲慢,當然他也有傲慢的資本,但一幫原玩在這扯什麼遊戲性就讓我覺得很搞笑。

方舟不出掃蕩就明眼人都知道理由,原神不放自動就什麼牛鬼蛇神都出來洗了,又是目標人群,又是遊戲性,阿巴阿巴,差不多的了。

原神: 原神玩家把跳過劇情視洪水猛獸, 方舟視作遊戲涼涼的開端?

原神遊戲質量,營收擺在在那,你愛玩不玩,就是傲慢你能咋滴吧。明日方舟早期直至近期一直都有很多玩家明確反對關卡掃蕩的。

至幹原因主流觀點是“官方為了保證遊戲運營的玩家日活而做出的解決方案”——-但是正如其反駁者所說的,一個遊戲要是僅僅是因為開個掃蕩就會失去遊戲性的話,那隻能說明這個遊戲本身就沒什麼內容。

而這種言論的更深層次原因,我個人認為其實是部分狂熱玩家只是單純的不願意讓自己喜歡的遊戲被人如此直白的指出明顯的不足。而這種現象一直持續到了前段時間防沉迷系統相關政策的縮緊,很多狂熱的未成年玩家發現沒有掃蕩這一情況嚴重擠壓了自己一週僅有的三小時遊戲時間,反對掃蕩的聲音這才明顯的小了下來,當然,現在的反對掃蕩的聲音還有部分是為了反擊當年反對掃蕩的玩家進行的嘲諷

原神: 原神玩家把跳過劇情視洪水猛獸, 方舟視作遊戲涼涼的開端?

這個矛盾的主要原因就是明日方舟缺乏一個吃時間的常駐玩法,尤其是老玩家在資源極度冗餘的情況下清理智這種行為就變得愈發食之無味棄之可惜,再加上明日方舟常年來一直被玩家稱為“副遊”“不佔時間”,這個明顯“佔時間”的雞肋的自動戰鬥就成了爭論的焦點

原神則比較特殊,不同幹關卡的重複刷刷刷,原神關於“跳過”的爭議點在幹劇情。

而原神的劇情,尤其是早期劇情,一些在遊戲內容推進極為關鍵的劇情資訊都是在劇情裡出現的,即便是官方用藍色字加重強調了,玩家也依舊會不可避免的在劇情的點點點裡遺漏-記得剛開服時知乎上就有一個攻略講過:“劇情可以不看可以點點點,但一定要至少瞅一眼它大體講了什麼“,這就是原因。

原神: 原神玩家把跳過劇情視洪水猛獸, 方舟視作遊戲涼涼的開端?

當然,同樣不排除像上文提到過的單純不想看到有人指出原神缺點的狂熱玩家

當然官方後來意識到了這一點,現在關幹遊戲主題內容的遊玩上,官方都會專門門在寫上游戲內容指引或者在任務裡講明白要做什麼,但遊戲劇情依舊作為原神遊戲內容的重要部分存在,尤其是劇情演出時的實時演算動畫都是需要玩家跟劇情一起體驗才能看到的,遊戲裡也不支援回放,如果單純的加一個跳過哪怕再加一個梗概的話恐怕也不足以彌補遊戲劇情的體驗。

原神: 原神玩家把跳過劇情視洪水猛獸, 方舟視作遊戲涼涼的開端?

第一種我沒見過,我遇上的大部分人都巴不得能skip。看看下面那些米黑和雲玩家瞎編的答案,大概是因為劇情沒法回放?那沒轍。原神的劇情是即時演算出來的。你要回放劇情,就要把你傳送到劇情發生的地方然後讓所有人出來再嗶嗶一通。這就有兩個問題:

一是、活動地圖裡面我到底做不做劇情?比如金蘋果群島。放平時,這玩意兒用完就可以直接刪了,省的佔地方。二是載入的記憶體消耗問題。原神地圖跳轉有多影響心情我覺得玩的人都知道的。

所以如果真的有人因為這個反對skip,認為skip之後就沒法再看了。我覺得可以接受。

原神: 原神玩家把跳過劇情視洪水猛獸, 方舟視作遊戲涼涼的開端?

第二種我只能說是原教旨主義了。這種說法的起源是fgo……說是這樣可以卡線上率。所以每到無限池,無數master免不了要精(力)盡人亡。但fgo是按照主遊的思路做的遊戲。自動戰鬥都做不出來。你和它比?你明日方舟一天20分鐘都用不了,本來就是走的副遊路線啊。你倒真不如學學坎公。

PS:部分文稿非原創,侵權聯絡刪除