酒館戰棋任務越平衡越不好玩, 煙槍連削四五次, 完成難度超出想象

爐石傳說酒館戰棋任務機制上線已經接近一個半月了,原本以為任務+任務獎勵+英雄有大量的組合,版本末期應該會來得比較晚,但沒想到無聊的感覺還是來得比預期要早很多,除了任務獎勵本身的問題,或許也和設計師的平衡有關係,強力的任務越來越難做,爛分任務卻瘋狂加強,而煙槍更是連削了四五次,完成難度已經超出想象。

任務獎勵的差距

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雖然說任務獎勵+英雄看似有很多種搭配,但實際上有不少任務獎勵並不那麼有趣,

有非常多爛分任務獎勵,他們對於對局的趣味性提升並不大,而且本身的強度也沒有那麼高

,像是細節中的惡魔,如果不是玩糯米流的話,這個任務獎勵每回合的提升微乎其微,完全不能和其他任務獎勵相比,而展館之亂則是隻有在範達爾·雷矛,金字塔這樣能夠加隨從血量的英雄手裡才稍微強一些,除此之外還有另我人格,邪惡雙子,小小手下等等,

這些任務獎勵雖然有可能能幫你恰爛分,但是玩多了真的沒啥意思。

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而那些比較有意思的任務獎勵,完成難度卻又非常的高

,比如說偷來的神燈,神秘罪碑以及源生法杖等等,清風在對局裡遇到過很多到死都沒完成神燈和源生法杖任務的玩家,但這些任務獎勵一旦完成真的非常爽,尤其是神燈和罪碑,一局能連碰幾十對,對於上限比較高的陣容來說提升特別大,即使沒有恰到雞也會感覺到快感。

其實即便是某些爛分任務獎勵,以及像轉盤智慧球這樣看運氣的任務獎勵,完成難度也並不低

,清風感覺平衡的整體方向是任務越來越難做了,這也導致對局的爽度越來越低。

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其次是任務獎勵出現機率之間應該也存在著差距

,比如說神燈是設計師親口承認出現機率最低的任務獎勵,而神秘罪碑因為只有少數英雄能夠拿到,所以他的出現機率也是相當的低。而在上上波平衡補丁裡,

失竊的黃金不僅提升了完成難度,更大幅度下調了出現機率,然後清風就幾乎沒選到過失竊的黃金了

,甚至對手裡也很少能看到有選到的,這也印證了任務獎勵出現機率之間差距也是蠻大的,從清風的體感來看,爛分獎勵出現機率相當高,經常是三個爛分獎勵,選都不想選,而像智慧球轉盤這樣的有趣任務獎勵和強力任務獎勵一樣,出現機率都蠻低的,當然也有可能只是清風太maybe了……

冒煙的槍

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而在每一波平衡補丁裡,幾乎都能看到一個任務獎勵的身影:冒煙的槍。

清風沒有具體數過煙槍被削了幾次,但印象裡是至少削了四次

,冒煙的槍對標的是夥伴版本死亡之翼的夥伴女伯爵希奈絲特拉,死亡之翼靠著這個夥伴,拿一些有很多衍生物的隨從很容易恰到爛分,在預覽季的時候大家都對這個任務獎勵評價一般,但實際上線後爛分能力卻是非常強,尤其是在比賽裡選取率特別高,因此遭到多次削弱。

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但清風覺得這個任務獎勵現在難度加強的實在是有點太高了,以清風的一把對局舉例,清風使用的英雄是奧妮克希亞,選擇的任務要求是死亡35個隨從,

可以說奧妮克希亞的技能既適合做任務,也適合完成任務後的獎勵,但依然花了清風很長一段時間來做任務

,前期沒拿到有衍生物的隨從,但是拿到了虛空幼龍+楊超越的組合,即便是跳本也很難每回合隨從死完,一直憋到了場上死了兩個人才做完任務,做完任務後為了最大化獎勵收益,強行拿了學徒,復生大蛇,雖然對局中效果不錯(當然也和技能有一定的關係),但最終還是沒能贏過拿了源生法杖養一地泰蕾苟薩的神仙。

即便是如此契合任務要求和任務獎勵的英雄,依然能感覺到煙槍的完成難度很大,更何況奧妮克希亞護甲等級高達5級(倒數第三檔),

很難想象0甲英雄如果選到了煙槍,該要花多少回合才能完成任務要求

,設計師是否有點矯枉過正,把難度調的太高了呢……

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而在每次平衡補丁裡,設計都會下調青虎藍寶石的難度,但即便如此清風還是不太想選他,理由也很簡單,

沒有惡魔的局青虎藍寶石完成任務獎勵後的作用實在是太小了,甚至越到後面越不如煮熟的書

,清風看到評論區有一個提議,既然鏡盾能在魚人局裡ban掉,與其瘋狂削青虎藍寶石難度,不如把他的效果改成永久,並且在惡魔局裡ban掉幫助更大,清風想了想感覺這個建議還挺不錯的,不是不能試一試。

任務要求

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順帶一提,酒館戰棋設計師Mitchell在推特上回復玩家訊息的時候還透露了,

和任務獎勵相比,任務要求對於最終排名的影響幾乎不大,沒有哪個特別突出。

不過對於這一點清風個人覺得可能有點統計陷阱的感覺,因為如果任務獎勵特別不好做的話,大家一般都不會選,因而導致統計結果是任務要求對最終排名影響沒那麼大,不過這只是清風個人不成熟的觀點。

酒館戰棋任務越平衡越不好玩, 煙槍連削四五次, 完成難度超出想象

比如說設計師Mitchell接下來提到追查錢財和挖掘骸骨都被低估了

,實際上應該有更高的選擇率;而呼吼求援則被高估了,沒有大家想象中那麼好做。這裡就不得不再提到清風說了N遍的

0甲英雄135枚鑄幣的源生法杖任務

,設計師不會真的覺得很好做吧?而呼吼求援則強在前期一二三星大部分種族都有戰吼隨從,而且戰吼隨從還可以增加戰力,整體期望要好很多,所以清風覺得還是要得看對局當時的具體情況進行選擇。

護甲等級

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另外就像之前文章說的那樣,護甲等級的重要性越來越高了

,0甲英雄靠技能,而技能不強的英雄靠護甲等級也能相對跟上強力英雄,對於沒有買禮遇只能2選1的玩家來說確實是要平衡一些,但是這個版本里技能的作用被大幅度削弱,很多時候都是護甲和選到任務獎勵的碰撞,

雖然是更平衡了,但很多時候也導致不同英雄對局差異性變得更低了。

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當然更重要的可能還是新鮮度的問題,畢竟一個月下來大家也把任務獎勵差不多玩透了

,或許往酒館戰棋裡增加更多的任務獎勵才是更好的平衡手段,比如說拆包資訊裡的疑似廢案“登月…差一步”就是非常適合加入戰棋的,也更希望設計師能夠再多設計一些更有意思的任務獎勵,

關注平衡的同時還是得保證趣味性才行,不管怎麼說這是個遊戲啊!