lol大亂鬥太抽象了, 贏得莫名其妙, 輸得心有不甘

lol已經火了十年,這些年許多遊戲起來,而後漸漸衰敗,lol是少數幾個能穩住的遊戲,但它能有現在這種高度,離不開老玩家的堅守。

如今,端遊在走下坡路,王者、原神等掌上游戲正吸引越來越多的玩家。雖說,端遊和手遊是兩種檢驗,但得到玩家認可的遊戲就是好遊戲。

lol大體上是好的,可是也存在一些問題,比如大亂斗的匹配機制。

因為打排位太累了,雲頂出來,分走一部分玩家,剩下的玩家一小撮喜歡打人機,其餘不打排位的玩家,則是湧入了極限大亂鬥。

大亂鬥是在嚎哭深淵進行的,只有一條直線戰鬥,全程高能團戰,英雄不是自己選的,由系統隨機分配,正是這種模式,讓人吐槽。

系統想給你贏,可以贏一個晚上,你再怎麼坑都輸不了。可若是系統不想讓你贏,給你匹配到的隊友全是問題少年,掛機的、玻璃心的、裝備隨機出的,一個人不看隊友狀態硬衝的……總之,你能挑出無數個問題來。

就連一些實力很強的大亂鬥玩家,都有一頁飄紅的經歷,C起來也沒用。

隊友不是最大的問題,而是陣容,系統經常給一些奇葩陣容,五個法師,五個戰士,五個坦克,甚至五個輔助。

有的時候,所有人的色子都用完了,愣是湊不出一個ad,遊戲還沒開始就先輸一半。

載入時,一看對面陣容被完美剋制,進去之後只能在塔下捱打,等8分鐘。

有玩家發現了,系統存在一種類似於制裁的機制,就是當你贏了很多局之後,肯定給你安排很抽象的隊友,這種叫必輸局。

lol大亂鬥太抽象了, 贏得莫名其妙, 輸得心有不甘

必輸局除非能一打九,不然很難贏,曾經有人因為一把必輸局,打了一個晚上,眼睛睜不開了才贏一把。

必輸局有個規律,你的戰績可能不是最差的,反而可能是第二,甚至是svp。

說白了,就是系統把你設定成你們這邊五個人的隊長,認為你有終結比賽的能力,你可能真的這能力,關鍵是系統耍流氓啊,不給你熟練拿手的英雄,拿著陌生的英雄打不出傷害,也有可能是英雄本身偏輔偏坦之類的。

總結,lol大亂鬥機制剋制一切想carry的玩家,會把玩家的勝率儘量的控制在50%左右,當然車隊例外,近乎是作弊了,大家玩大亂斗的時候放寬心,懂得見好就收,千萬別想著“贏一局再睡”。