三國殺: 第一個把遊戲變成反賊殺的武將, 伏皇后當年有多陰間?

哈嘍,大家好,我是阿柴。這兩天阿柴在做三國殺老武將回憶的時候,在評論區,有一個武將的提名率特別高——

伏皇后

可能現在才接觸三國殺的小夥伴,甚至都沒在遊戲裡見過有人玩這個武將。然而,在八九年前,伏皇后的熱度,一點都不低於神甘寧、神郭嘉這種頂級陰間將——其原因,自然也是因為當時伏皇后太過陰間。

三國殺: 第一個把遊戲變成反賊殺的武將, 伏皇后當年有多陰間?

陰間到什麼程度呢?

在當時,五人身份場除了內奸的勝率要稍微低一點,

主公忠臣和反賊的勝率其實是差不多的,都是百分之五十左右。然而伏皇后上線之後,主公忠臣的勝率一路暴跌,甚至一度跌到了百分之十左右。

這什麼概念,十把才能贏一把,幾乎就沒人願意玩主公忠臣了。特別是看到有人選伏皇后(一般來說,伏皇后都是明反),基本上就是直接交牌讓推了。

從那之後,三國殺就被叫作反賊殺了

,直到現在,這種影響依舊存在,反賊的勝率仍然比主公忠臣高一大截。

那麼當年伏皇后到底陰間在哪兒呢?諸位且聽阿柴細細道來!

三國殺: 第一個把遊戲變成反賊殺的武將, 伏皇后當年有多陰間?

以前的伏皇后和現在的伏皇后一樣,都是在別人的回合開始時已經受傷才能發動惴恐。但是惴恐的效果卻完全不同:

以前伏皇后拼點贏了,那麼輸的人直接跳過出牌階段,相當於一張樂不思蜀。

然而現在伏皇后拼點贏了,就只能讓輸的人對自己使用牌,相當於劉表的自守。

哪個強?毫無疑問!自守是可以上裝備、吃桃、重鑄鐵索連環等等的,然而樂不思蜀,就只能棄牌過了。

求援倒沒什麼太大變化,都是成為殺的目標後,伏皇后可以問另一個人要牌,如果這個人不給牌或者不給閃,就一起成為該殺的目標,相當於手動鐵索連環了。

三國殺: 第一個把遊戲變成反賊殺的武將, 伏皇后當年有多陰間?

當年,光是一個求援,就噁心了一大批人——為什麼呢?原因其實很簡單,當年幾乎是沒有什麼能夠直接造成傷害的武將的,不像現在,隨便挑點,

像什麼朱桓、界朱然、諸葛恪等等

,根本不受求援的限制,可以直接打掉伏皇后的血。然而當年大部分武將的主要輸出手段,還是靠殺——要殺伏皇后,也就意味著連著主公/忠臣一起殺,如果主公/忠臣不是賣血將,一定是虧的。

那有些小夥伴會說,不殺伏皇后不就得了?

那就更恐怖了!你想想,不去壓制伏皇后,伏皇后就可以一直留牌來和你拼點,一個專門盯著你樂不思蜀的大喬有多噁心,相信大家都明白。而且伏皇后的惴恐還不像大喬的國色,人家是幾乎沒有任何限制的——只要受了傷,只要手裡有牌,就能和你拼點。

贏了你的出牌階段結束,一手牌只能扔;輸了也完全不虧,一張免費的過河拆橋不說,就算兩人距離視為1,一般人也不敢殺伏皇后。

就這樣,一個伏皇后每輪兩張牌,就可以單防主公和忠臣。主公和忠臣倆人拿一個伏皇后都沒辦法了,更別說還有一個反賊呢,基本沒有勝算。

三國殺: 第一個把遊戲變成反賊殺的武將, 伏皇后當年有多陰間?

後來,官方一看這情況,坐不下去了——第二年就把老伴伏皇后的技能改了,惴恐的效果從樂不思蜀變成了自守,好歹是能吃桃能上裝備了,但伏皇后依舊很強力。

直到後來各種妖魔鬼怪出來,伏皇后才算是徹底被淘汰了——

其實她的強度並沒有輸,只是這個陰間遍地走的時代,已經不需要伏皇后的惴恐了。

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