“LPL拿世界冠軍, 主要是靠運氣”, LCK冠軍上單: 中韓隊伍都一樣

各位LPL的觀眾和英雄聯盟召喚師大家好,這裡是天下游戲匯。

LOL電子競技專案中的最高榮譽,莫過於S系列賽的全球總決賽冠軍了,在S3-S7時期,LPL的觀眾都非常渴望能有一支LPL的隊伍拿下世界冠軍,結果在S8-S11這四年的時間內,LPL共拿下了3次世界冠軍,這個成績是讓LPL觀眾非常滿意。

“LPL拿世界冠軍, 主要是靠運氣”, LCK冠軍上單: 中韓隊伍都一樣

而在最近,LCK曾經的冠軍上單CuVee在直播中說的一段話,則引起了觀眾們的熱議,他是詳細地說明了S賽奪冠的冠軍,對於中韓隊伍來說,主要靠的是運氣。

CuVee談S賽世界冠軍

CuVee的觀點很簡單,就是你如果想要在S系列賽的全球總決賽上奪冠,必須得有一個合適的版本,LPL拿世界冠軍,靠的是版本,LCK拿世界冠軍,靠的也是版本,而版本是否適合,主要靠的運氣,運氣好,有一個好的適合自己的版本就能奪冠。

運氣不好,版本不適合自己那就拿不了冠軍。

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CuVee認為,進入世界賽的中韓隊伍,想要奪冠主要靠運氣,但是對於北美隊伍來說不是這樣,北美應該考慮的不是運氣問題,而是實力問題。

這個觀點還是比較有趣的,很多觀眾之前都說,真正厲害的戰隊,可以適應任何不同的版本,但事實上,這種戰隊在現在的這個時代已經不存在了。

即使是曾經連續兩年拿下世界冠軍的SKT,其實也不能在第三年延續自己的王朝。

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用賈克斯的臺詞來說就是這個遊戲最強的武器其實是補丁,設計師反而是影響比賽走向的一個關鍵人物。

電子競技運氣很重要

個人是比較認同CuVee的觀點的,相比於其他的體育專案,電子競技裡面的運氣成分影響比重會更大一些。

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很多觀眾認為CuVee忽視了努力的重要性,但個人認為CuVee談到的運氣和版本,是建立在所有隊伍的努力程度都一致的前提之下,這就和大家經常說的,努力決定下限,而天賦決定上限是一個道理。

LOL所有的隊伍,所有的職業選手,都要做的一件事情就是盡人事而聽天命,但這並不意味著世界冠軍的含金量會因此降低。

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再來說運氣因素在電子競技裡面的影響,個人認為除了版本之外,選手的個人選擇,戰隊的組建,戰隊組建後選手的化學反應等等一系列決定戰隊成績的因素,都和運氣有關,作為一個選手,如果你足夠順利的話,加入一支好的隊伍,在關鍵的比賽中遇到合適的版本,同時自己又有一個好的狀態,順風順水地打下去,可能很快就拿冠軍了。

中韓戰隊實力相差不多

但如果運氣不好,可能你打個好幾年,自己的巔峰趕不上戰隊的巔峰,自己的隊伍始終沒有好的化學反應,或者轉會期做出了錯誤的選擇,可能整個職業生涯沒辦法拿冠軍。

“LPL拿世界冠軍, 主要是靠運氣”, LCK冠軍上單: 中韓隊伍都一樣

因此個人對於電子競技專案中的職業選手有一個特殊的觀點,就是有實力拿到世界冠軍的選手非常多,但是有那個運氣能拿到世界冠軍的選手則少之又少。

在S3-S7的時期,因為賽區整體實力存在很大差別,因此即使版本再變,版本再適合LPL或者歐美賽區的隊伍,也一樣會在世界賽中被LCK隊伍玩弄於股掌之間,但是隨著電子競技的不斷髮展,各大賽區的差距開始不斷縮小,這個時候中韓賽區的實力相差不多的情況下,誰拿冠軍,運氣就顯得很重要了。

“LPL拿世界冠軍, 主要是靠運氣”, LCK冠軍上單: 中韓隊伍都一樣

被選中參加世界賽的隊伍,重點看隊伍的配置和上限水平,如果LPL隊伍配置更高,那適合版本的機率就更大,反之也是一樣,因此兩大賽區需要做的,就是儘可能地提升戰隊的配置和選手的上限實力,這樣才更有機會適應世界賽的那個特定的版本並拿下冠軍。