S27更新內容首曝, 遊走裝備大增強, 發育路全面最佳化, 單排難度更低

大家好我是可達鴨,S26賽季進入末期了,王者也開啟了新賽季的相關爆料,本期公佈了發育路和遊走分路的最佳化,自打前幾個賽季開始,發育路的對抗環境急轉直下,炮臺型射手由於版本節奏的提速登場率大幅縮水,位移射手例如馬可阿離又因為坦邊裝備增強,輸出得到一定的限制,可以說發育路的對抗體驗在峽谷中墊底了。

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考慮到這個情況,王者計劃4條方案最佳化發育路

精靈保護擴充至一塔前

首先S26賽季,明確劃分了3個時間的對抗節點,4分鐘前兵線血量降低,干擾的CD加長後,大部分射手有了主動抵禦越塔的手段,但如果敵方是前期的對抗陣容,這種抵抗力度還是遠遠不夠的,因此為了保護射手的發育節奏,下個賽季會將野區的精靈保護(20%減傷)擴充至一塔,前期射手幾乎可以穩穩做出第一件成裝後再進入對抗。

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河道方面的最佳化

發育路的河道中,有兩個威脅點(河道靈和草叢),王者預期會對草叢的角度上調,一部分可以“無影步”的英雄,將不能再卡視野邊緣進草蹲伏了,同時河道靈的巡邏路線會更靠近兵線,以此讓河道靈在大部分射手的攻擊範圍中,搶河蟹提升發育的風險更低。

小結:前面的3個方案,都是提升射手前期的穩定發育,但這依然不能解決炮臺射手的對抗體驗。

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生存能力的最佳化

對此,王者還有一則最佳化,便是“提升射手英雄的生存能力”,實行這個目標的方法有很多,例如新增射手裝備、召喚師技能、增強射手本身等,無論哪一種途徑,對炮臺射手的輸出問題最佳化是必然的,綜合來看射手的新對抗環境還是很值得期待的。

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同樣的,遊走分路的團隊認可度問題,也有6個方案最佳化

裝備的價格降低

首先,2級和3級的遊走裝備,會分別下調100金幣,單純靠遊走的“恩賜”效果,做出高階輔助裝的時間點相比同期會提前1分鐘左右;遊走裝備提供的金幣提升,遊擊效果(不分隊友經濟和經驗)下調至10分鐘,恩賜效果上漲至3秒+5金幣/經驗,並且這個效果會一直持續到15分鐘,目前來看這個方案實裝後遊走分路的經濟問題算是解決了。

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遊走裝備再增強

其次,進攻型遊走裝備的後期血量提供增強400點,生存型遊走裝備提升200點血量,同時星泉和形昭之鑑迎來增強,形昭之鑑的探視野能力提升,定點搜尋1200碼之內的敵方英雄,如果沒找到英雄的話會返還50%的CD;星泉調整為可以自定義選定減傷目標,裝備的上限更高一些了。

最後,遊走分路的評分維度會更多,也就是說對局結束後結算時,遊走玩家獲得MVP的機率相比當前更大,對於單排的遊走玩家而言是很不錯的好事(榮耀積分提升的更快了)。

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可達鴨觀點總結:

總的來說,遊走路和發育路的兩則調整,基本都是對比較重點的內容進行優化了,射手發育問題由峽谷地形和機制來最佳化,生存問題後續會有新的方案;遊走玩家單排難問題緩解,實戰中獲取裝備的難度更低,對於本次射手和遊走的兩則最佳化,你怎麼看?