《風來之國》Steam好評率86%, 國產獨立遊戲的翹楚

遊戲行業乾貨分享,網際網路創業普通人如何靠遊戲多種變現,不杜撰成功,不販賣焦慮,不吹不黑,芝麻給您聊聊遊戲那些事!

《風來之國》Steam好評率86%, 國產獨立遊戲的翹楚

由心動遊戲發行,Pixpil皮可皮工作室製作的《風來之國》,是近幾年國產獨立遊戲中的翹楚。它有許多令人值得稱道的地方,比如優秀的點陣畫面,輕鬆愉快的遊戲氛圍,其豐富的元素與立體的角色塑造,給每一個喜歡RPG的玩家,都留下了深刻的印象。

如今,距遊戲發售已經三月有餘,《風來之國》在Steam市場的好評率穩定在86%,口碑上乘。

《風來之國》Steam好評率86%, 國產獨立遊戲的翹楚

《風來之國》的開發商和發行商在聯絡各大媒體的時候,似乎一直在要求他們不要尬吹遊戲,只要你在網上搜索《風來之國》,結果中會出現不少相關評測,雖然裡面都在吹美術和音樂的優點(其實算不上吹,畢竟確實很優秀),但也都提到了遊戲存在的缺點,例如製作組刻意降低了解謎部分的難度,導致遊戲解謎部分的平庸,破碎的劇情部分導致玩家不到最後是無法理解故事內容的,同時也需要玩家有一定聯想能力,畢竟珊只是一個愛說話的小孩子,約翰也只是一個“啞巴”。而目前大部分的國產遊戲廠家,在給國內媒體提前遊玩資格的時候往往都會提出不要說缺點或者一筆帶過缺點之類的要求,更有甚者會直接放出訊息刷steam好評,但這麼做的廠家不多。《風來之國》從我得到的各種訊息來看,並沒有這種情況出現。目前《風來之國》累計steam評測已經達到9165,在過去的30天內的1390篇評測中獲得了94%的好評,可以說是目前國產遊戲中後勁最足的作品之一了,而這得益於遊戲本身強悍的質量和遊戲製作者對待遊戲的認真態度。

任何人在遊玩《風來之國》的時候都會被它精緻的畫素畫風所震撼,遊戲中沒有畫素遊戲的鋸齒狀邊緣,而想要實現這種觀感,需要畫師在一個畫素點中進行很細緻的顏色分配,它的工作量相比一般畫素畫面是呈幾何難度增加的。此外,《風來之國》的光影效果也是不錯,室外、室內或者被遮擋的物品他們的陰影效果會給人一種真實世界的感覺。正是因此這樣優秀的細節才讓風來之國的畫面看上去如此舒服,甚至於不像是畫素遊戲。

《風來之國》Steam好評率86%, 國產獨立遊戲的翹楚

因此製作者在美術上下的功夫是相當誇張的,完全可以看出製作者對待這款遊戲的認真態度。同時《風來之國》幾乎沒有出現國產遊戲中經常出現的各種bug和最佳化問題,在音樂、戰鬥、解謎上都有所創新,雖然整體遊戲節奏緩慢,但製作者沒有在敷衍玩家,他們只是不該在第一部作品中就放入如此多的元素。製作者放入如此多的元素的原因是他們想做一個2D Zelda-like的遊戲,並且這個想法在遊戲開始介面中就有所體現,真的蠻有 Zelda味道的。

《風來之國》Steam好評率86%, 國產獨立遊戲的翹楚

那麼關於《風來之國》的探索部分其實就不用說了,沒有地圖設計的支撐,探索只能是浮於2D Zelda表面的探索,沒有更多讓玩家深入討論的地方。因此《風來之國》在我看來更多的是借鑑了2D Zelda的某些特質,例如2D Zelda中的BOSS戰設計,在《風來之國》中每個BOSS戰都有著獨特的擊敗機制設計。例如吸塵器,被做成了一個緊張感十足的追族戰,玩家需要在吸塵器使用“吸力”的時候放下炸彈,從而造成BOSS短暫的硬直,玩家可以在硬直期間攻擊也可以暫時休整。在所羅門BOSS戰中,玩家更是需要將“珊”和“約翰”的能力結合起來使用以擊敗BOSS。

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整體而言,《風來之國》雖然算不上完全的2D Zelda-like,但確實吸取了不少2D Zelda中的遊戲設計並把它融合到了《風來之國》中。

《風來之國》以最真實的樣子呈現在我們眼中,它或許算不上是最棒的國產遊戲,但芝麻依然喜愛這款遊戲,這不僅僅是因為它的畫面對我有著致命的吸引力,也是因為遊戲製作者對待遊戲的態度。《風來之國》就像是一個學習努力的孩子,每天都認真聽講,雖然在考試的時候並沒有給我們這些家長交出一個滿分答卷,但當我們看到《風來之國》在這張答卷上的努力和嘗試時,真的很難去責怪製作者為什麼沒有答對這道題,我們更多的是希望在下次它遇到這種題的時候不要再犯同樣的錯誤。

觀眾老爺認可芝麻觀點的麻煩點贊轉發,一鍵三連,芝麻祝老闆生意芝麻開花節節高。