我的世界:戰鬥系統迎來第三次更新,盾牌遭削弱,多重射擊大加強

圖醬曾寫過一篇“官方憋了兩個星期,結果只修復了bug”的吐槽文章,在此之前,圖醬一直以為官方是在划水,可是在11月2日,jeb卻釋出了“第三次戰鬥更新”的測試版,原來官方並沒有偷懶,而是在致力於戰鬥機制的更新。

我的世界:戰鬥系統迎來第三次更新,盾牌遭削弱,多重射擊大加強

關於第一次、第二次的戰鬥更新內容,圖醬在往期的文章中都有介紹。在第一次更新中,官方加入了連點機制,玩家按著滑鼠左鍵不松即可實現連續攻擊,但緊接著該機制在第二次更新中又被取消!

正當眾人以為連點機制就此銷聲匿跡時,它又在第三次更新中重現!不過,官方為其加入了新的限制:

1、玩家使用連點時攻速會比單點時慢20%,換言之,你用連點攻擊5次的時間,別人單點已經打出了6次攻擊。

2、連點時的攻擊距離比單點時要短一些,即使是微妙的攻距差別,在高手過招中也是致勝的關鍵。

我的世界:戰鬥系統迎來第三次更新,盾牌遭削弱,多重射擊大加強

除了連點重歸外,盾牌也得到了大規模的修改,首先添加了盾牌指示器,在選單欄中可以進行開啟。啟用後,玩家在用盾牌防禦時,物品欄的右邊會出現防禦標誌,對於新手來說可有可無,對於PVP高手來說,這個提示標誌可以幫助他們更好地掌握攻擊、防禦的節奏。

我的世界:戰鬥系統迎來第三次更新,盾牌遭削弱,多重射擊大加強

在《我的世界》正式版中,盾牌的防禦範圍是180°,這個範圍相當之大,玩家只需輕輕點選右鍵,即可抵擋來自正面的所有攻擊,這讓盾牌的使用十分無腦。

為了讓盾牌的防禦更有技術性,而不是無腦右鍵,所以官方將它的防禦範圍減少到了100°,換言之,除了背後外,你的左右兩側各新增了40°的空檔。

我的世界:戰鬥系統迎來第三次更新,盾牌遭削弱,多重射擊大加強

除了防禦範圍減少外,破盾機制也被更改了,在目前版本中,斧子攻擊盾牌時有25%的機率造成5秒無法防禦的破盾效果,而在第三次戰鬥更新中,斧子將在每次攻擊時都會造成1。6秒的破盾效果,持續時間雖然降低了,但移除了機率所帶來的不穩定性。

其次斧子作為生產工具,在攻擊時會消耗更多的耐久度,不過此次更新中,斧子的耐久損耗得到了修正,和劍類攻擊武器一樣,每次僅消耗1點。

我的世界:戰鬥系統迎來第三次更新,盾牌遭削弱,多重射擊大加強

弩作為《我的世界》1。14版本中加入的遠端武器,雖然有多重射擊、穿透等新附魔,但玩家仍然更青睞於弓箭,除了一些念舊情結外,大部分原因還是因為弩箭並不是太實用!多重射擊的三連發雖然能有效應對大量敵人,但事實上,選擇近戰的橫掃之刃會更加有效。

無論是單體或者群體,弩箭的表現都有些堪憂,讓它不得不坐上了冷板凳,這不是官方想看到的結果,所以為弩箭的多重射擊進行了加強。當多重射擊在攻擊近距離目標時,三支箭矢可以同時命中敵人,且傷害可以疊加!原理就如同霰彈槍一樣,距離越近威力越大!這樣一來,原本處於雞肋地位的弩箭將成為《我的世界》中單體爆發最強的武器。

隨著第三次戰鬥更新的測試版本釋出,官方也配備了專門的地圖供玩家進行測試來體驗全新的戰鬥機制,但這並不是最終版本,期待官方會為MC玩家帶來更好的遊戲體驗。