別把新版冰霜衝擊吹得那麼神,你以為它很bug,實則只對守約克制

大家好,我是胖虎。體驗服針對大批裝備的集體調整已經開始了,不同職業所適用的多達二十多件裝備,策劃都進行了不同程度的改動,可以預見的是,這些裝備的調整一定會很大程度上改變遊戲格局,而這其中有一件裝備的調整非常有意思,因為它的出現直接廢掉了峽谷印中的兩個英雄,它就是“冰霜衝擊”。

一、【冰霜衝擊】新增“超強”被動

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冰霜衝擊是一件坦克專屬的裝備,擁有附帶範圍控制的主動效果,可以對周圍的一圈敵人造成眩暈,理論上這是一個非常實用的技能。但實際上呢,這個裝備在遊戲中非常冷門,幾乎很少有玩家使用。

簡單給大家介紹一下冰霜衝擊的合成路徑以及屬性情況,合成路徑方面需要兩個小布甲加一個大腰帶,提供的是240點護甲和1000最大生命值,這種屬性放在坦克裝裡是比較下乘的。所以,如果新增的被動效果足夠優秀,是有可能改變冰霜沖沖擊的冷門局面的。

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為了使冰霜衝擊不過於冷門,策劃為它新加了一項超強的被動“冰甲”——連續5秒不受傷,可獲得抵擋一次普攻或技能的效果,使這個傷害變為1點。

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與此同時呢,原本的主動技能“衝擊”也進行了調整,主動技生效範圍變成了500,控制效果為即時觸發0。5秒眩暈+1秒的50%減速,如果目標的移速或者攻速受損,眩暈時間分別能夠延長0。25秒。

主動技能,由原本的延時觸發眩暈變成了即時觸發,控制生效範圍也變得更大,但持續時間縮短,如果敵人受到減速或攻速受損情況,持續時間會有所延長。簡單來說就是降低了這項裝備的主動技能的使用難度,讓它的控制效果變得更加直接。

二、Poke類、爆發類英雄當場退役?不存在的。

看起來,新的“冰甲”被動似乎對兩類英雄尤其剋制。

第一類是Poke類英雄(部分),這裡特指的是單次技能的Poke,而並非持續性Poke;第二類則是爆發英雄。

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但實際上呢?這項被動沒有想象中那麼常態,哪怕他的冷卻時間只有短短5秒。很多人單看字面釋義就把這個技能等同於“5秒一個的名刀司命”,其實缺陷還是很大的!冰甲技能看似bug,但只要隨便一次傷害便可化解這項被動,這其中就包括普攻、技能、裝備效果(反甲、紅蓮、迴響等)甚至是野怪、小兵的一次攻擊。

那麼,問題就來了!如果你想獨善其身保持被動的存在,就必須遠離團戰,儘量不要接觸到任何的傷害形式,那你出這個坦克型別的裝備的意義在哪呢?而如果你想參與團戰,隨隨便便一個AOE傷害、裝備效果或者普攻便能化解冰甲效果,在徹底脫離團戰之前這個被動是不是又廢了?

所以說,實戰中冰霜衝擊的“冰甲”被動實用性並不強,作為一件坦克、戰士類裝備,還是要充分發揮它的功能性作用,畢竟主動技能的控制才是大頭,被動只屬於錦上添花。

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三、誰受冰霜衝擊剋制最嚴重?

首當其衝被影響的是百里守約,百里靠2技能遠端狙擊目標,被消耗的玩家常常會覺得十分難受,而有了這種裝備的被動守約2技能只能造成1點傷害。

其次是武則天,殘血情況下最怕的就是女帝天降大招,而出了冰霜的英雄完全可以無視武則天的大招傷害。女媧也算一個。

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四、冰霜衝擊“冰甲”被動的另一大缺陷

除了被動容易失效還有另一項重大缺陷——“冰甲”只能緩和掉技能攻擊的第一次傷害,並不能完全抵消多段傷害的技能。

舉個例子,花木蘭輕劍和重劍的二技能都是多段傷害,冰甲只能抵擋第一段傷害,後續的多段傷害依舊會正常打出;再比如,鎧爹2技能是兩段傷害,分為先擊退目標、再跟進輸出,如果鎧和出了冰霜的英雄對打,那麼鎧釋放2技能後的強化攻擊傷害仍然會正常打出,而第1段傷害較低的擊退則只能打出1點傷害。

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所以你能發現,冰霜衝擊的“冰甲”被動看似很強,實際上弊端很多,至少也沒有想象中的那麼強大。從始至終,能夠支配其地位的是它的主動技能,而冰甲最多起到的只是一個防消耗的功能,團戰作用有限。

五、冰霜衝擊適合哪些英雄?

毫無疑問是坦克英雄或戰士英雄。新版冰霜的屬性以及主動技能的控制效果決定了它必然走前排出裝路線,主動技能調整後的控制為即時釋放,對於移速攻速受損的目標還可額外增加0。25秒的眩暈效果,配合一些英雄的技能,可以形成非常豐富的控制鏈。

這項技能對於很多對抗路英雄都很有用,比如夏洛特,這個英雄的單挑能力非常出眾,比較吃玩家手法和技巧,後期受到打法機制的影響並不能快速有效的擊殺後排,但本身夏洛特最後一件裝備的可選擇性就很高,如果把最後一件裝備換成冰霜,0。5s+0。25s的眩暈再加上持續1秒的50%減速效果,擊殺C位就變得容易多了。

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還有一個非常合適的人選,白起,白起自身的控制就長達2。5秒,理論上白起是最適合出這件裝備的英雄,白起大招2。5s嘲諷+冰霜衝擊眩暈+眩暈召喚師技能的0。75s,這一頓控制鏈下來足夠敵人喝一壺了。

除此以外,對連招依賴程度高同時控制豐富的英雄也可以出這件裝備,比如孫策、廉頗、八戒。

還有一類特殊情況的英雄也可以嘗試出,比如馬可波羅,利用這件裝備的即時眩暈配上召喚師技能眩暈的控制,能夠為大招創造出更安全的輸出條件。

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總結:冰霜衝擊的被動看似BUG,實則只對邊遠端的消耗英雄起剋制作用,最剋制的便是百里守約,其次是武則天和女媧,未來策劃或許會因為對守約過於剋制對技能做出新一輪調整,畢竟這對守約玩家來說也不太公平。不過,冰霜衝擊對主動技能的改動確實變得更加強勢了,配合控制能力強的開團英雄,能打出一套非常完美的控制鏈,後排英雄又該瑟瑟發抖了!希望這一次能夠將這個冷門裝備打撈成功吧!