部落衝突 陣型設計丨搭好每個板塊,才能應對每個階段防禦

對於部落衝突的陣型,想必很多人都對此百思不得其解,感覺部落陣型的設計十分困難!其實部落陣型的設計並不難,只要掌握陷阱的擺放、城牆的引導、板塊的設定這三個因素,就能搭建出合理的陣型!不過光合理是不行的,一些陣型需要經受住在各個階段強勢流派的考驗才行!其實剋制各個階段流派的考驗這個重任重點在於板塊設計上,只有搭建好每個板塊,這才能應對每個階段防禦,不知道你們真的做到沒?下面從各個階段簡單給大家分享一下個人對板塊設計的經驗,希望能夠幫助到大家!

部落衝突 陣型設計丨搭好每個板塊,才能應對每個階段防禦

九本以下

九本以下最經常出現的是龍流這個流派,而我們在設計陣型的時候需要著重去針對下龍流!

而在九本以下階段,最為剋制龍流的防禦建築莫過於防空火箭和空氣炮這兩個建築了,特別是兩個之間的聯動!在設計的時候可以將防空火箭內建到陣型的第二層防禦區域,這樣外層的龍流想攻進來,那麼勢必需要突破第一層防禦,這時防空火箭就能充分發揮出自己作用了!

至於空氣炮,則需要擺放在最內層,但是不能與防空火箭相鄰,在保證空氣炮攻擊範圍籠罩防空火箭的同時不會被雷電法術在攻擊防空火箭時打到!

部落衝突 陣型設計丨搭好每個板塊,才能應對每個階段防禦

九本階段

九本階段的時候玩家重點防禦的是狗球和野豬騎士,但是兩者是必定要捨棄一個的,但是野豬騎士容錯率比較高,狗球容錯率比較低,在設計陣型的時候著重防狗球即可!

在設計的時候九本防禦狗球的陣型時需要重點擺放法師塔,至於防空火箭和空氣炮按照之前的思路擺放即可!

在擺放這兩個防禦狗球的設計時,應當將法師塔偏向內部,外面需要更多建築為其掩護,因為氣球的攻擊偏好為防禦建築,所以在設計的時候儘量將法師塔放在相鄰防禦建築錯開一個小格,儘量讓氣球優先攻擊相鄰防禦建築,最後再去攻擊法師塔!

部落衝突 陣型設計丨搭好每個板塊,才能應對每個階段防禦

十本階段

十本階段主要是防止礦工這個流派,在設計版塊的時候需要著重移動兩個建築即可!

一個是炸彈塔加炸彈桶的組合,因為礦工在入地的時候會有一個略微的遲鈍,如果這時礦工將炸彈塔打掉,勢必會留下一個大炸彈,而這個大炸彈足以將一批礦工給重傷了,那麼再加一個炸彈桶呢?想必這一批礦工會馬上全軍覆沒吧!

部落衝突 陣型設計丨搭好每個板塊,才能應對每個階段防禦

另外一個是地獄塔的擺放的板塊,在設定地獄塔的時候切勿都用單頭,因為單頭對於多單位的礦工並沒有多大剋制作用,所以儘量選擇多頭地獄塔!而多頭地獄塔也並非是隨意擺放的,玩家可以在多頭地獄塔的前方放置兩個血量比較高的建築,例如儲金罐,一群礦工在攻擊儲金罐的時候即便有治療的加成,想必也會損失掉不少血量!

部落衝突 陣型設計丨搭好每個板塊,才能應對每個階段防禦

十一本階段

如果要問十一本最強的是哪個兵種?大家肯定會異口同聲說是雷龍,而我們到了十一本階段重點要防的也是雷龍這個兵種!

在設計的時候,防空火箭和空氣炮不僅要相互聯動,空氣炮更是要籠罩一個單頭地獄塔,這樣可以很大程度上減少雷龍單方面進攻的情況!

而在整體板塊設計上,外部可以多放置一些血量比較高的建築,這樣可以在最外層過度消耗雷龍的進攻效率,輔助內層防禦建築重傷雷龍!

不過在擺放外層建築的時候儘量不要太過於密集,保證在一格半以上的距離,不然很容易被雷龍的電弧連鎖打掉,而內部地獄塔、防空火箭、空氣炮這些防禦建築也要單獨出來,避免被雷龍誤傷到!

部落衝突 陣型設計丨搭好每個板塊,才能應對每個階段防禦

十二本階段

十二本階段其實是十一本的進階篇,因為本身十一本升級十二本就沒有增加多少額外的防禦建築,只是增加了兵種的等級和防禦建築等級,所以在建築防禦上稍微改動下即可!

在改動的時候重點改動法師塔和多頭地獄塔的位置,因為在十二本階段蝙蝠法術已經達到了滿級,如果一個小版塊沒有法術塔和多頭地獄塔這種範圍性防禦建築的話,別人只要稍微打掉一些空缺,就能輕鬆藉助蝙蝠藥水打出很好的開頭或者結尾!

部落衝突 陣型設計丨搭好每個板塊,才能應對每個階段防禦

至於十三本階段,大家都對大致的板塊構建已經瞭然於胸了,所以這裡就不班門弄斧了。以上只是簡單的板塊搭建,玩家即便是脫離了當前的階段,在陣型的設計中仍然可以運用到,希望這點淺薄的小知識能夠幫助到大家!

部落衝突​陣型設計(板塊篇)丨搭好每個板塊,才能應對每個階段防禦!