《幽浮2》:SLG中的“黑魂”,steam史低價!

《幽浮2》:SLG中的“黑魂”,steam史低價!

《幽浮2》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的策略回合制遊戲,本作大部分設定依舊延續了前作《幽浮》。遊戲的背景設定在《幽浮:未知敵人》之後的20年,在地球已被外星人掌控後,XCOM選擇轉戰地下來對抗Advent政府,在遊戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,並有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。令人興奮地是,本作仍然支援Mod,包括官方Mod工具和Steam創意工坊的作品。

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《幽浮》系列的主題一直是抗擊外星人入侵,該作自然也不會例外。只是與此前禦敵於國門之外的形式不同,《幽浮2》這次將故事背景設定在了2035年,劇情直接繼承於《幽浮:內部敵人》。在該作的設定裡,前作中XCOM的英勇抵抗延緩了外星人的計劃,可並沒能阻止最終的大舉入侵。由於外星人那強大的心靈控制能力,在一場並不特別激烈的戰爭後,外星人終於佔領了整個地球。從此以後,被操控的輿論開始顛倒黑白,曾經的侵略變成了教化,正在進行的掠奪變成了共同繁榮。XCOM組織在這個過程中遭遇了沉重的打擊,被迫轉入地下,從曾經的聯合國秘密部隊變成了遊走在世界邊緣的反抗軍。

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但儘管戰略目標從守護地球變成了奪回地球,遊戲的設計邏輯卻和前作基本相同。比如,《幽浮:未知敵人》中玩家的主要戰略目標是保護各國政府,讓他們不要脫離XCOM組織,在《幽浮2》中則變成了一點一點的聯絡在世界各地的反抗軍,靠游擊戰重新奪回世界的控制權。玩家依然要在全球範圍內進行活動,依然要建設基地和管理人員物資,依然要和兇殘的外星人短兵相接。

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靠一系列相對隨機、相對自由的戰鬥任務來推進劇情是《幽浮》系列的老規矩,這次也不例外。在教程任務過去以後,每個玩家隨後的通關歷程都會有所不同。只除了在關鍵節點上的一些特殊任務以外,每一個玩家的通關流程都不大可能完全一樣。總體看來,隨機任務的種類要比前作有所增加(包括劫掠外星人的列車以及暗殺或抓捕VIP等),劇情任務的緊湊程度也比前作有所提高。

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總體來說,這部分內容與前作的格局比較相似。最顯著的變化和改進主要體現在戰略層面。首先,就是遊戲的總體戰略佈局要比前作更加複雜,前作列表式的地區系統現在有了更多的地理意義,區域間的聯絡也比前作更加緊密。具體表現就是,玩家只能從一個區域聯絡到另一個區域,比如如果在印度開局,就只能先從南亞一點一點的向外發展,先聯絡東亞和西亞的反抗軍,一點點的向歐洲和東南亞擴充套件反抗軍的活動範圍,每向外擴張一步都要付出一定的代價,但也同時意味著玩家的活動範圍與可能取得的任務在不斷增加。

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與此同時,遊戲來自戰略層面的壓力也要比前作更大。在《幽浮:內部敵人》中,我們只要不失去所有加盟國家的支援,遊戲就可以通關,但在本作中,我們則必須阻止外星人完成他們的“化身計劃”。在這個背景下,我們的反抗行動與外星人的研究行動就像是在進行一場緊張的賽跑,既要比拼速度,也要互相破壞。反抗軍方面可以透過各種手段來獲取外星人研究設施的資訊,進而將其消滅,以此延緩敵人計劃的進行;外星人方面也會透過各種方式來阻止反抗軍的擴張。

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策略遊戲的發展有一個定律,那就是想要讓老粉絲們買賬,這類作品的續作在機制的複雜程度方面絕不能比前作更加簡單。Firaxis的開發者們顯然深諳此道,所以,無論各位最終是否喜歡該作,有一點都可以放心:那就是它肯定沒有變得更加快餐。

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前作戰鬥系統的幾乎全部元素在《幽浮2》中都得到了保留,在此基礎之上,還新增了一個“隱匿”系統(不是靠高階裝甲隱身),即在一些關卡中(其實可能超過了半數),由於敵人不知道我軍已經潛入,只要不出現在敵人的視線範圍內(敵人的視線在地圖上有所標記),在地圖上發現敵人並不會像前作那樣直接觸發警報。這就讓埋伏包圍的戰術成為了可能,如果佈置得當,即便敵人在玩家開過第一槍後進入掩體,其側翼也依然會暴露在火力之下,使得玩家能夠在一回合內殲滅一隊敵人。

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而且,《幽浮2》在戰鬥層面帶來的最有趣、可能也是影響最為重大的變化,就是更加精緻的場景破壞元素。與前作那更加平面、更加簡單的場景相比,《幽浮2》的戰場上擁有更多複雜的建築物,其中包括大量可進入的多層建築。更妙的是,這些建築物中的九成以上都可以被槍械與炮火破壞——不僅僅是在牆上炸出個洞,而是夷為平地那種破壞。這在很大程度上拓寬了本作的戰術思維,比如發現前方的一座小樓上有三個敵人居高臨下時,一發恰到好處的榴彈就能將天花板轟塌,讓三個敵人同時墜落摔死。

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同時,該作的畫面進步顯而易見,總體看來其提升的幅度甚至超過了《輻射3》與《輻射4》之間的距離。更加重要的是,《幽浮2》無論是場景、角色還是武器裝備的模型在細節上都比前作了有顯著的增加。與顯示特效的與時俱進相比,這些畫面設計上的改進給作品帶來的精緻感提振效果其實更加明顯。不過這樣的提升顯然也間給硬體帶來很大的壓力,能夠順暢的將《幽浮:內部敵人》開至最高特效的電腦未必也同樣開得動這部續作。

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總而言之,《幽浮2》是一部比前作更宏大、更復雜、更精緻也更美麗的作品。儘管在部分內容方面的改動還略顯謹慎,但對於一部沉凝深邃的策略戰棋遊戲來說,上面的這些改進方向已經保證了它能夠被稱為一部更加優秀的續作。對於那些曾經在《幽浮》的世界中絞盡腦汁的玩家來說,該作也絕對是一部值得期待、併為之再獻祭上百小時的難得佳品。

當然,最主要的原因是

steam原價190,現價15.2!!)