屬於高玩們的的休閒遊戲《現嘗好滋味!超級猴子球1+2重製版》微評測

世嘉經典IP千千萬,超級猴子球可能不是名頭最響亮的那個,但也是旗下招牌的“元老級”IP。

從初代NGC開始,再到PS2、DS、WII、PSV等平臺,幾乎在近二十年的家用機及掌機上看到這個系列的身影。

今天我們就來聊聊這款集系列大成之作《現嘗好滋味!

超級猴子球1+2重製版》——今年10月發售的系列最新作品,整合並重制了《超級猴子球》、《超級猴子球2》、《超級猴子球DELUXE》3款作品。

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猴子球,顧名思義就是一顆裝著猴子的球。如果你在小時候玩過下面這兩款遊戲的話,那麼恭喜,你已經掌握了遊戲的核心玩法。

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3D平衡球和倉鼠球

這類遊戲看上去人畜無害,可可愛愛,但背後都是超高難度勸退那一套。你說它是“休閒遊戲”,普通玩家卻越玩越上火,在同一個地方失敗若干次後光速“Alt+F4”,以保證自己顯示器的安全。而留下來的,全是那些研究如何再快零點幾秒的速通玩家。

《超級猴子球》系列作為那兩款遊戲的前輩,不得不說開了個好頭。

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遊戲的前幾關是很常規的教學關卡,再加上操作出奇的簡單,只需左右兩根搖桿就可以完成所有操作(一個管方向一個管視角)。基本上一路直行就可以過關,一些常見的機關比如升降梯、傳送帶也沒有帶來太多的麻煩。

正當“就這”兩個字從腦海中冒出的時候,麻煩來了。

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全程龜速前進

由於遊戲是兩代整合,在難度關卡排序上自然會多多少少有些不合理。更何況,未整合前單部作品的難度分佈也沒有合理到哪去。可能這關還得心應手,下一關就被折磨得死去活來。感覺就像前一秒還在《真三國無雙》割草,下一秒就直接去《只狼》和劍聖一心對線了。

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遊戲有“跳關”服務,但總覺得像是簽署一個透支潛力的黑暗契約

當然,有的關卡也是可以“苟”過去的,比如全程搖桿往後推,輕踩剎車怠速前進,慢慢龜到終點。沿路需要收集的香蕉則完全隨緣,畢竟不過關的話,你撿齊了也沒用,照樣得重頭來過。

另外,遊戲的視角已經被很多人詬病了,第三人稱的視角加上轉彎時劇烈的震動,沒幾盤就讓你腦瓜子嗡嗡的。右搖桿調整的幅度也相當有限,一鬆開又給你還原了,得一直扒著。如果有3D眩暈的玩家,這絕對是一場劫數。

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還沒開始就已經犯怵

對於自己操作十分有自知之明的我很清楚,自己在這款遊戲速通上很難有所建樹,雖說慢慢溜達抵達終點也算是曲線救國,可這樣那遊戲未免也太過無趣。

以上是我對遊戲主線遊玩近10個小時的零碎且主觀的感受。總的來說,在2021年下半年的今天,我們已經很難找到一款十字鍵和“▲■X”完全無用的一款遊戲,在各個廠商恨不得在手柄上多加幾個按鈕的今天,這種刪繁就簡的操作顯然走向了另一個極端。

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簡潔的還有劇情,幾個表情代替所有文字

走向極端的玩法同時也帶來了極端的遊玩體驗。我們很容易沉浸到連續過關以及突破瓶頸的快樂之中,同時“部分關卡”高難度帶來的挫敗感會讓人感到異常沮喪。更何況,它不像大部分動作遊戲可以背書通關,在你明知最優解的情況下,兩個大拇指卻落實不了,這對於成年人玩家來說有些過於殘忍。

因此,相比遊戲的主線,遊戲的派對模式更加吸引我。

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沒有什麼是猴子幹不了的

遊戲中玩小遊戲這事並不稀奇,不乏像昆特牌這種優秀的存在。不過“反客為主”,讓我覺得比主線更有趣的,《現嘗好滋味!超級猴子球1+2重製版》應該算是唯一一個(主要還是主線太難)。

在“派對模式”中共有十二種派對遊戲可供選擇,誠意不可謂不足。

“量”夠了,“質”也對得起觀眾。

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網球最多支援4人2V2

在網球中,不只是把球送回對面就行,如何靈活使用上旋側旋決定了比賽的走向;在足球中,人數少,但邊路傳中還是中路滲透你想要的戰術框架都在;在臺球中,做斯諾克甚至“85度角”的騷操作也可以實現……

由於我目前身邊只有一臺手柄,以上游戲都是我和AI對戰下進行的,但如果和真人對戰的話,遊戲帶來的歡樂也是可以預見的。尤其是猴子拳擊,它和隔壁水管工派對中的“水槍大戰”規則相似,透過嘲諷力十足的彈簧拳套將你的對手一個個擊出場外,兩三分鐘下來整個客廳都籠罩著快活的氣息。

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主動出擊還是龜縮防守?

12個派對遊戲,並沒有濫竽充數的存在,它無法保證每個都讓你感興趣,但每一個製作的精良程度都是肉眼可見的。在“歡樂至上”的前提下,12個遊戲也並不是“胡鬧”,它們很好地平衡了操作和運氣之間的關係,老手固然可以透過豐富的經驗獲得優勢,但新手也並非在這種壓力下毫無還手之力,在我看來這就是一個優秀派對遊戲的前提。很顯然《現嘗好滋味!超級猴子球1+2重製版》屬於這個範疇之中。

總結:從玩法來看,已經被各種3A慣壞的我們很難再做到“返璞歸真”,像童年時那樣對某個極難關卡反覆衝鋒。《現嘗好滋味!超級猴子球1+2重製版》一度讓我回憶起在FC《馬戲團》中跳火圈踩鋼絲的狼狽,以及當年在卡關時不會想到找攻略找修改器的自己。畢竟,你知道這關怎麼過,只是自己菜而已。

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鬼知道我看了多少次這兩個字

但回不去就是回不去了,與其在主線中自己“滾”出場外,不如在猴子拳擊中主動將朋友們“揍”出場外,畢竟著名機甲駕駛員D。Va說過:“玩遊戲!就是為了贏!”

優點:

短平快的遊戲體驗

豐富的主線關卡

歡樂的派對遊戲

缺點:

視角鎖定+畫面晃動劇烈

主線關卡難度大+分佈不合理

評分:72