精神鴉片,國家點名,行業鄙視,企鵝的遊戲帝國是咋幹這麼大的?

遊戲行業這一週風聲鶴唳,此前《經濟參考報》批遊戲為精神鴉片、電子海洛因,導致騰訊等公司當天市值暴跌4500多億,多家遊戲公司也宣佈了更嚴格的防沉迷系統。

的確,從業內精英到自媒體噴子,很多人對企鵝忘了遊戲持著鄙視的態度:說劇情,企業拿不出能和《劍俠情緣2》或者《劍俠情緣3》的經典劇情大作,做不到看劇情能讓人聲淚俱下,肝腸寸斷;說技術,他也做不出《九陰真經》那種細膩婉約和動作捕捉模擬。

精神鴉片,國家點名,行業鄙視,企鵝的遊戲帝國是咋幹這麼大的?

垃圾!很多自媒體作者噴完了,轉頭就去玩《王者榮耀》了。《王者榮耀》不用說都知道抄襲了誰,但是有什麼關係呢?真香!

曾幾何時,qq還是個聊天軟體,是我在上鋪睡不著給女生髮“睡了沒?聊聊唄”的小軟體,跟遊戲根本扯不上邊,但是,某一天,在qq上突然多了一個“正在玩qq遊戲”按鈕之後,企鵝忽然就成為了遊戲大鱷,而且還成功幹掉了專業韓國遊戲代理盛大,成為了遊戲帝國裡龍頭老大!

靠抄?那你還真把企鵝看扁了,人家是“青出於藍勝於藍”!是拐著彎創新吶!

第一個被騰訊彎道超車的聯眾,也是騰訊遊戲平臺的原型,騰訊的平臺從設計到玩法,包括人聲都完全照搬的聯眾,就在聯眾對它嗤之以鼻的時候,騰訊一個程式碼,平臺遊戲連結,直接將聯眾踩在腳下。

騰訊這麼做主要是上市以後,自己給自己的巨大壓力,不能總讓那些使用者買點qq 秀黃鑽就了事,這要怎麼寫財報啊!於是,就在遊戲上小試牛刀,結果歪打正著。

當時,國內最火的遊戲就是《夢幻西遊》和《傳奇》。憑藉雄厚的使用者底子,西遊題材火,騰訊就搞《鬥戰神》, 一樣的西遊故事,不同的是,並不是回合制;韓國遊戲火爆是嗎?《輝煌》瞭解一下,《凱旋》瞭解一下。

結果,《鬥戰神》較好不叫座,後繼乏力,自己把自己玩死了,《凱旋》更是水土不服,網咖大部分機器跑不動。

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看到企鵝來勢洶洶,盛大率先做出防禦,旗下熱門大作統統永久免費,這標誌著中國網遊的黃金時間來了, 時間收費讓渡道具收費。企鵝見了也不慌,花重金打造賽車遊戲和音樂遊戲、槍戰遊戲等題材,規避主流戰場。而且,騰訊還創造了自己的一種全新模式,那就是找一些火爆的題材,誰火抄誰,尤其是南山必勝客勝訴了韓國人狀告qq堂抄襲之後,底氣更足了!

2008年,企業遊戲應收28個億,盛大遊戲36個億,已經是穩坐行業老二,第二年就超越了盛大,一直做老大直到明天早上。

企鵝成功的套路就是,降低遊戲難度,只要肯掏錢,傻子都能上手,聽不懂開啟小程式,瞬間就秒懂了。

2008年,騰訊遊戲的線上人數已經超過了奧運會開幕式的觀看人數,國內的遊戲廠商也已經基本被騰訊逼死,騰訊開始研究,怎麼山寨國外的熱門遊戲,其中,就包括了《英雄聯盟》。

對,就是你手機的《王者榮耀》!

如果以蝸牛、金山為代表的中國遊戲商,代表了中國遊戲文化的正常發展和文化生態,那麼毫無疑問,兩相對比,企業就是遊戲的毒瘤,碧池、白痴、無腦且氪金,就是企鵝遊戲吃相的真實寫照。

精神鴉片,國家點名,行業鄙視,企鵝的遊戲帝國是咋幹這麼大的?

遊戲首先是一種文化,比如《仙劍一》,養活了一堆同人文,還拍了電視劇,成為傳世經典,一度出現了柔情篇重置版,從這一點上來講,遊戲已經可以和名著劃等號了,遊戲是我們這個時代的文化符號。

但是企鵝不是,企鵝的遊戲沒有文化,只有資本和韭菜。當有一天,這些垃圾遊戲徹底佔據硬碟,而讓你解除安裝了《劍俠情緣》之後,你會發現,這麼多年,中國遊戲,原來從來沒成功過。

這會是一個災難性的自爆。