原神攢原石很難,氪穿卻很容易,聖遺物無保底,是為了留住氪佬?

原神的聖遺物,其實不僅僅是個“裝備”,這是官方為了“留住玩家”以及提高“玩家培養角色的成本”而設計的機制。聽起來好像這不是個好事兒,但如果玩家可以輕易地畢業一個角色,那麼很容易就對這遊戲失去興趣。

原神攢原石很難,氪穿卻很容易,聖遺物無保底,是為了留住氪佬?

為什麼每日任務看起來很枯燥,為什麼聖遺物副本胚子難得,不歪更難得?說到底就是為了增加玩家的“黏性”。而之所以要用聖遺物來卡玩家,其實是因為“角色”本身畢業太容易了。

一、攢原石很難,但氪穿卻很容易

從角色的獲取角度來說,一個up角色,可能需要150抽左右,一個大保底。按照每個版本能攢60抽,兩個半版本零氪玩家就可以抽出一個up角色了。而一個角色一旦抽出來,將其拉滿相對來說就是個比較容易的事情。

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兩個半版本才能攢一個大保底,看起來很難。但這個前提是慢慢攢原石;對於藍綠修改器隨便用的玩家來說,氪穿一個卡池1w就夠了。確實也不少,但如果跟那些有“強化、附魔、寶石、鑽石、突破、飛昇、轉生、寵物、大翅膀、法器、靈器、靈石、御座”等等遊戲,動輒幾百萬、幾千萬打造成本的遊戲比起來,就顯得很“便宜”了。

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一個遊戲的收入,其實是非常遵循“二八”法則的,一個重氪玩家,可能一個人就頂得上成百上千的月卡玩家,成千上萬的首充玩家。這種情況下,他們滿圖鑑,甚至滿圖鑑滿命座、滿武器都是非常“容易”的事情。

二、假設這遊戲沒有聖遺物

原神攢原石很難,氪穿卻很容易,聖遺物無保底,是為了留住氪佬?

而前面提到了,假設在原神裡沒有聖遺物系統;那麼只要氪金就可以讓角色畢業,那氪滿的玩家還玩什麼呢?讓氪佬也天天做每日,天天凹深淵嗎?這怎麼可能。一旦卡池氪穿,棄坑可以是說一定以及肯定的。而一旦棄坑,就算新角色上線,也未必會回來,這樣對官方來說風險也太大了。

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於是為了避免這種情況出現,全部無保底的聖遺物系統就出現了。一個角色能帶五件不同位置的聖遺物,每個副本每次大機率只會掉一個金色聖遺物,主屬性、副屬性、位置全部隨機。從0級到20級強化會強化到哪個副詞條上,也是隨機的。

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這麼多隨機疊在一起,出一個40%以上爆傷有多難,大家應該都能明白。想要就得重複多次刷刷刷,很枯燥,這也是目前原神留住玩家最有效的手段。說到底,讓氪撈輕易畢業,萬一跑了咋辦?

三、聖遺物應該有保底嗎?

最近,原神因為聖遺物爆率太低,導致競速大神融號棄坑的事兒,大家應該也聽說過了。不少玩家也覺得這是個契機,該讓聖遺物系統改改了。但如果刷得多就一定能得到好的聖遺物,平民玩家與每天滿三次體力的玩家之間,差距會越來越大,那真的不是好事。

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最後,顧影我想了想,要不乾脆出個裝置,可以指定一次強化出的副詞條?CD可以商量,比方說一個星期。這樣一件聖遺物只需要一個月就可以保證畢業。豈不是皆大歡喜?